हम में से कई ने लूट बॉक्स और बैटलफ्रंट द्वितीय की कहानी से हमारे निष्कर्ष निकाले हैं, लेकिन खिलाड़ियों और विशेष प्रेस केवल रकम खींचने के लिए नहीं हैं, और अन्य क्षेत्रों में, हमारे दृष्टिकोण से व्यवहार बहुत अलग हो सकता है। लेना वित्तीय क्षेत्र, जिसके अनुसार gamers बहुत कम खर्च करते हैं: यह एक रहस्य नहीं है कि यह युद्ध के मैदान जैसी खेलों के लिए एक महत्वपूर्ण कारक है, और यह कोई संयोग नहीं है कि ईए ने स्पष्ट रूप से बताया है कि माइक्रोट्रैंसमेशन के निलंबन अस्थायी है और "वित्तीय वर्ष 2018 पर कोई भौतिक प्रभाव नहीं होगा": निवेशकों को निवेश करें पासवर्ड है

इन आश्वासन के बावजूद, ईए शेयर गिर रहे हैं, हालांकि कुछ भी लेकिन नाटकीय कुंजीबैंक कैपिटल मार्केट्स के लिए एक वित्तीय विश्लेषक इवान विंगरेन, का मानना ​​है कि यह अच्छा होगा निवेश के अवसर ईए, टेक-टू, और एक्टिविज़िशन बर्फ़ीला तूफ़ान (यह मानते हुए कि लूट बक्से पर घोटाला एक अस्थायी बाधा है, और यह कि कार्य शीघ्र ही मूल्य में बढ़ेगा)। सबसे महत्वपूर्ण रूप से, यह सामान्य रूप में बैटलफ्रंट और माइक्रोट्रांससंपादन के लिए वर्तमान प्रतिक्रिया को परिभाषित करता है अत्यधिक, एक 'overreaction प्रेस और gamers द्वारा

"ईए द्वारा शुरू किए गए SWBF2 का प्रबंधन खराब था; फिर भी, हम एक अस्थायी जोखिम के रूप में अल्पावधि में एमटीएक्स के निलंबन को देखते हैं, "विंगरेन ने लिखा ग्राहकों को एक नोट में। "खिलाड़ी बहुत ज्यादा भुगतान नहीं करते हैं, लेकिन बहुत कम है (और हम खिलाड़ी हैं) ... यह कहानी अधिकता के तूफान तूफान था और इसमें ईए, स्टार वॉर्स, रेडिट, और कुछ विशेष गेमिंग और प्यूरिस्ट पत्रिकाएं शामिल हैं जिन्हें MTX पसंद नहीं है" ।

यह, विंगरेन के अनुसार, क्योंकि वीडियो गेम्स में समय की लागत बहुत कम है। उनके अनुसार, युद्धक्षेत्र 60 के लिए $ 2 की मूल कीमत, इसके बाद लगभग $ 20 मासिक डॉलर व्यय का, इसका अर्थ खेल के समय में 40 सेंट का खर्च होता है, जो एक वर्ष के लिए डेढ़ घंटे खेलना था। सिनेमा में फिल्म देखने के लिए तीन डॉलर की कीमत की तुलना में एक घंटे की तुलना में, विंगरेन कहते हैं, यह एक बहुत सस्ती कीमत है, और देव संभवतः अधिक भुगतान करें भविष्य में

इसके अलावा, एक लंबे समय के लिए, तथ्य यह है कि एक वित्तीय विश्लेषक जानबूझकर बाजार अर्थव्यवस्था के मूल सिद्धांतों को छोड़ देता है मांग और आपूर्ति, ऐसी कई चीजें हैं जो इस तर्क में नहीं जाते हैं: मनोरंजन हर पुनरावृत्ति में एक समान सामान्य छाता नहीं है। एक स्पोर्ट्स प्रतियोगिता, नाटकीय प्रदर्शन और बोर्ड गेम सभी तरह के मनोरंजन होते हैं, और उनके पास "बिल्कुल अलग" प्रति घंटा की कीमत होती है, क्योंकि मनोरंजन की प्रकृति अलग-अलग है। यह हास्यास्पद हो सकता है कि नाटक के मौके पर जाने के लिए नहीं, क्योंकि टेलीविज़न पर मूवी देखने से बहुत कम खर्च होता है।

इन सबसे ऊपर, इन पदों को पूरी तरह से अनदेखा करें तकनीकी विकास जो वीडियो गेमिंग दुनिया को प्रभावित करते हैं वीडियो गेम तक पहुंच कभी इतना आसान नहीं रहा है और चुनाव इतने व्यापक कभी नहीं हुआ। अभी, यह एक है क्रेता बाजार, और आपूर्ति की विविधता में तकनीकी आपदाओं या अचानक प्रतिबंधों को बचाने के लिए, ईए या किबैंक कैपिटल मार्केट की इच्छाओं की परवाह किए बिना भविष्य में चीजें बदलेगी, यह संभावना नहीं है।