थ्रोनब्रेकर: विचर टेल्स , एक शीर्षक जो ग्वेन्ट के लंबे समय से प्रतीक्षित एकल खिलाड़ी अभियान का प्रतिनिधित्व करता है, जो समय के साथ ही एक असली गेम बन गया, अंततः देरी के एक साल के साथ पीसी पर पहुंचा। एक स्वतंत्र और प्रस्तावित अध्याय के रूप में प्रस्तुत किए जाने के बावजूद उदासीन नहीं (अच्छे पुराने खेलों पर 30 यूरो), यह भी उतना ही डर था कि यह सीडी प्रोजेक्ट रेड कार्ड गेम के लिए एक गौरवशाली ट्यूटोरियल से थोड़ा अधिक था। वास्तविकता, क्योंकि अब हम बाहर तक पहुँच सकते हैं और स्पर्श, बहुत अलग है: सब Witcher गाथा का एक योग्य स्पिन ऑफ़ और उत्पाद की गुणवत्ता का सम्मान करता है, विशेष रूप से कथा में Thronebreaker है, यह एक है जिसके साथ CDPR हमें खराब कर दिया है जब 2007 में पहला खिताब निकला।

जैसा कि पहले से ही जाना जाता है, थ्रोनब्रेकर में एक भूमिका-खेल और अन्वेषण घटक और अनिवार्य रूप से ग्वेंट द्वारा लिया गया युद्धक तंत्र है, जो मिनी-गेम पहले से ही अपने भ्रूण अवस्था में वाइल्ड हंट में मौजूद है, जो कि यांत्रिकी के साथ एक कार्ड गेम है जो निश्चित रूप से अपनी तरह का अनूठा है। धागा जो इन दो पहलुओं को एकजुट करता है, शीर्षक की उत्कृष्ट कथा है, इस तथ्य की विशेषता है कि किए गए निर्णयों में दुनिया और हमारे निपटान में कार्ड दोनों पर नतीजे हैं। खेल में हम प्रतिरूपण करते हैं मीव, लिरिया और रिविया की रानी, एक कुशल राजनीतिक और भयंकर योद्धा अपने राज्य के अंदर और बाहर दुश्मनों के साथ संघर्ष कर रहा है, और अधीनस्थों से घिरा हुआ है जिनकी वफादारी कुछ भी नहीं है लेकिन निर्विवाद है। हमारे नायक की यात्रा एक ट्यूटोरियल के साथ शुरू होती है जो अन्वेषण, विभिन्न संसाधनों का संग्रह और हमारी सेना को बढ़ाने के लिए उनके उपयोग, एनपीसी के साथ बातचीत और निश्चित रूप से लड़ाई का परिचय देती है।

मानचित्र पर हमारी सेनाओं का प्रतिनिधित्व केवल रानी के 3 डी मॉडल द्वारा किया जाता है, जैसा कि शायद हीर और मैजिक या अन्य आइसोमेट्रिक स्ट्रेटेजी गेम्स में देखा जाता है, जो हमारे द्वारा पाए जाने वाले विभिन्न पात्रों और रुचि के बिंदुओं के साथ बातचीत करके, और जब वे मिलते हैं, स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। मैदान पर दुश्मन Gwent बोर्ड के लिए संक्रमण। राहत के क्षणों में हम यात्रा कर सकते हैं हमारा शिविरएक सेना के संगठन के लिए, फोकल प्वाइंट, और सोने, लकड़ी और रास्ते में एकत्र हुए नए भवनों कि बढ़ाने की भर्ती, या निर्माण करके हमारे शस्त्रागार, जो सैनिकों हमारे निपटान में पहले से ही बढ़ा है, सुधार करने के लिए पुरुषों वहाँ निवेश हमारे युद्ध में दक्षता। यह भी है जहां Meve भर्ती साथियों के साथ बातचीत वर्तमान मानचित्र पर प्रगति देखने और डेक है कि हम लड़ाई में उपयोग करें, जो भी 25 ताश के पत्तों की एक न्यूनतम शामिल होना चाहिए अनुकूलित और अधिक नहीं हो सकता एक आपूर्ति खेल और पदोन्नत किया जा सकता की कठिनाई द्वारा निर्धारित लागत कर सकते हैं कुछ उन्नयन के साथ।

झगड़े को ग्वेंट सिस्टम से निपटाया जाता है: पहले दौर की शुरुआत में तीन कार्ड और अगले तीन में खींचे जाते हैं, और एक प्रति मोड़ खेला जाता है, इसे दो पंक्तियों में से एक पर रखा जाता है। लक्ष्य तीन में से दो राउंड में प्रतिद्वंद्वी के अधिक अंक प्राप्त करना है, विशेष मूल्य और कार्ड के विशेष कौशल का लाभ लेना, लेकिन मेव की सहायता भी, जो लड़ाई के दौरान हस्तक्षेप कर सकते हैं, के नेता के रूप में हमारे दुश्मन यदि हमारे लिए एक दौर गुम हो जाता है, तो अगले के लिए तैयार करने की कोशिश कर, बहुमूल्य संसाधनों को बर्बाद करने से बचने के लिए पास करना संभव है। खेल के दौरान हम बहुत अलग दुश्मनों से मिलते हैं और इससे हमें अच्छी तरह से स्थापित होने के बावजूद हमारी रणनीति की समीक्षा करने के लिए मजबूर किया जाता है: एक नियमित सेना से लड़ना पहाड़ी ट्रोल का सामना करने से बहुत अलग है। इसके अलावा कुछ संघर्ष प्रस्तावित करते हैं विशेष नियम या उद्देश्यों, जैसे कि घेराबंदी के दौरान महल को नष्ट करना या उन कुछ बंधुओं से बचने के लिए अवरुद्ध करना, जिनके साथ बंधक हैं, जिससे हमें स्थिति की रणनीति को अनुकूलित करने के लिए मजबूर किया जाता है। हार की स्थिति में पिछले चेकपॉइंट पर वापस जाना और अपने डेक को पुनर्गठित करना हमेशा संभव है, इस प्रकार खतरे के लिए खुद को पर्याप्त रूप से तैयार करना। निस्संदेह देवताओं का सबसे सफल हिस्सा निस्संदेह है पहेली: मज़ेदार पहेली भी उनके सबसे सरल उदाहरणों में, जिन्हें कुछ मामलों में काफी प्रयास की आवश्यकता हो सकती है, अक्सर हमें इकाइयों और मैकेनिक्स का शोषण करने के लिए कहा जाता है, अन्यथा हम नहीं मानते थे। मानक झगड़े जल्द ही थक सकते हैं, खासकर अगर आप डेक बिल्डिंग के साथ प्रयोग नहीं करते हैं, लेकिन यह आसान जोड़ गेमिंग अनुभव को और अधिक सुखद बनाता है।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी सीडी प्रोजेक्ट के उत्पादों में एक अच्छी तरह से लिखित कहानी की तलाश में हैं, दिलचस्प संवाद और अद्वितीय पात्र जो उनके निशान छोड़ते हैं। सिंहाब्रेकर इस सम्मान में निराश नहीं होता है: साजिश आकर्षक है, संवाद उत्कृष्ट हैं और नायक अविश्वसनीय रूप से विशेषता है। प्राइमिस में मेव, उच्चतम स्तर का एक प्रमुख व्यक्ति है, और उसके सहयोगी (और दुश्मन) बहुत पीछे नहीं हैं। जैसा कि हमेशा विचर की दुनिया में होता है, नाजुक मुद्दों को संबोधित किया जाता है, जैसे कि युद्ध, नस्लवाद और ज़ेनोफ़ोबिया, कभी भी एक तरह से प्रतिबंधात्मक तरीके से और बिना चरित्र के परिचय के जो पूर्ण रूप से बुरे अवतार लेते हैं: पुरुष, महिलाएँ, बौने और कल्पित बौने इस तरह से कार्य करते हैं, जो बिना किसी रूढ़ियों के स्थिति और अपने स्वयं के हितों के अनुरूप है। निर्णय और परिणामों की प्रणाली के लिए भी महान वापसी, जो इस मामले में एक शासक द्वारा ली जाती है और इसलिए मौलिक रूप से पूरे खेल की दुनिया को आकार देती है और न केवल व्यक्तिगत अनुभव, इतना कि डेवलपर्स ने वादा किया है बीस और अधिक फाइनल हमारे विकल्पों के आधार पर। हमारे कार्य हमें सहयोगियों का समर्थन प्राप्त कर सकते हैं या दूसरों को रोक सकते हैं, इस प्रकार हमारे निपटारे पर कार्ड बदल रहे हैं और अप्रत्यक्ष रूप से विभिन्न मुख्य और माध्यमिक मिशनों के परिणाम को बदल सकते हैं। इसके अलावा, सेना के मनोबल पर असर पड़ता है, जो एक बिंदु से सकारात्मक और नकारात्मक कार्ड के मूल्य को प्रभावित करता है, यदि उच्च कठिनाई पर खेला जाता है तो काफी प्रासंगिक होता है, लेकिन फिर भी बाधित होता है।

आइए ग्राफिक्स पर जाएं: वाइल्ड हंट के साथ पहुंचे शिखर सम्मेलन के बाद डेवलपर्स ने अपने हाथों को सरल बनाने का फैसला किया है, इस खेल की प्रस्तुति अद्भुत है। आइसोमेट्रिक दृश्य और लगभग कार्टो-नौसेना बनावट, हालांकि इस दुनिया को दर्शाने वाले स्वर और रंगों को संरक्षित करते हैं और इस प्रकार शैली को बनाए रखते हैं जो विचर आइकन को बनाते हैं। नतीजा वास्तव में शानदार सेटिंग्स के साथ सौंदर्यपूर्ण रूप से प्रसन्न है कार्ड की शानदार कलाकृति, काफी हद तक मूल और पहले कभी नहीं देखा। । परिवेश रोशनी और वैकल्पिक दिन की रात का उपयोग भी उत्कृष्ट है जिससे हम विभिन्न मानचित्रों पर सहायता कर सकते हैं। बातचीत के दौरान चरित्र मॉडल एक cartoony उपस्थिति पहले से अध्ययन के द्वारा प्रयोग किया, मुंह से एनीमेशन, जो दिखाई देता है अवास्तविक और पूरी तरह से नहीं कुछ दृश्यों में सिंक होंठ के साथ भी यह बहुत ही सफल है, और केवल दोष है। लगातार वस्तुओं जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं के लिए रंग की एक पट्टिका का उपयोग जो लोग लगातार संग्रहणीय या संसाधनों की तलाश में नक्शे का उल्लेख नहीं करना चाहती के लिए एक बड़ी मदद है। खेल के रंग-रूप से उल्लेखनीय है, तो ऑडियो क्षेत्र निश्चित रूप से कम नहीं है, और कोई भी कुछ अलग की उम्मीद: डबिंग गुणवत्ता तारकीय है, और संगीत के रूप में जारी प्रतिस्पर्धा के प्रस्ताव के आगे प्रकाश वर्ष इस क्षेत्र में। यह उल्लेखनीय है कि यद्यपि इतालवी ग्रंथ और उपशीर्षक उपलब्ध हैं, आवाज केवल अंग्रेजी में है। कुछ लोग इस पसंद को कानूनी रूप से नाराज कर सकते हैं, लेकिन खेल में मौजूद पाठ की मात्रा को देखते हुए पूर्ण स्थानीयकरण के लिए आवश्यक निवेश को पुनर्प्राप्त करना मुश्किल होगा।

अंत में, यह हर विस्तार पर ध्यान देने के साथ एक खेल है और द विचर गाथा के सभी प्रशंसकों के लिए अत्यधिक अनुशंसित है, जिन्होंने शायद पहले से ही इसे खरीदा और खा लिया है, लेकिन उन लोगों के लिए भी जो कार्ड गेम की सराहना करते हैं या बस एक शीर्षक के साथ वास्तव में अच्छी तरह से करते हैं। लिखा हुआ। अंततः 23 कार्ड, मानक और प्रीमियम संस्करण में, ग्वेन्ट ऑनलाइन गेमिंग के लिए उपलब्ध, गेमिंग दुनिया के लिए पहले स्वचालित और दूसरे छिपे हुए ट्रंक के माध्यम से। एक बहुत सराहना की उपहार।