जो हम आज से निपटना चाहते हैं, वह मुख्य रूप से इस बात पर केंद्रित है कि यह कितना हो गया है (या यहां तक ​​कि दूसरी तरफ, मुझे बताएं) महंगा videogiocare.

न केवल मौद्रिक शर्तों में महंगा है, लेकिन हम अभी भी आदेश के साथ आगे बढ़ना है।

खेलने के लिए नि: शुल्क

खेलने के लिए स्वतंत्र, यहाँ से f2p सुविधा के लिए, एक अपेक्षाकृत नया प्रकार है व्यापार वीडियो गेम में, हालांकि यह कई सालों से अस्तित्व में है, इस तरह के खेल के आगमन के बाद ही इसकी उछाल आई है दिग्गजों के लीग, Dota 2, Warframe और जितना अधिक आप इसे डालते हैं

इस मॉडल के साथ डेवलपर्स ,, कभी कभी 1 में गणित वर्ग में हमारे दूर के काम के बराबर परिणामों के साथ बड़ी तेजी से बाजार में हिस्सेदारी तक पहुँचने की कोशिश कभी कभी संतोषजनक से भी अधिक परिणामों के साथ उच्च °, यह सच है।

लेकिन इस सूत्र की सफलता या विफलता पर क्या निर्भर करता है? असल में दो अलग-अलग तत्वों से, लेकिन अंत में, एक अनूठी चीज (जिसे आप कहते हैं माँ के लिए धन्यवाद)।

खेल ही, उन सभी तकनीकी और चंचल पहलुओं के साथ भी gameplay के, ग्राफिक, विद्या आदि सुनो, सुनो,खेल की दुकान में। सही नुस्खा एक पेड गेम बनाने और इसे बनने के बीच उस पतली रेखा में रहता है जीतने के लिए भुगतान करें (p2w अब से)

जैसा कि हम सभी जानते हैं, व्यावहारिक रूप से कोई भी महिमा के लिए कुछ भी नहीं करता है, सिवाय इसके कि माद्रे टेरेसा e टोनी स्टार्क, डेवलपर को तब काम करना चाहिए जब उसे नुकसान पहुंचाने के बिना अपने बच्चे से लाभ कैसे प्राप्त किया जाए।

कुछ सरल चरणों में एक गेम को नुकसान पहुंचाएं:

  • Se वेतन आपको विशेषाधिकार मिलेगा जो कि भुगतान नहीं करते हैं जो कभी नहीं होगा;
  • Se वेतन मुझे उस व्यक्ति की तुलना में एक हज़ार गुना तेजी का अनुभव है जो भुगतान नहीं करता है;
  • Se वेतन आप अपने पिता / प्रेमिका द्वारा नशे में पड़ेंगे, कुछ ऐसा नहीं जो भुगतान नहीं करेगा;

ऐसा कैसे करें खेल के तकनीकी पहलू को प्रभावित न करें? सौंदर्य सुधार प्रदान करना, भले ही वे केवल भुगतान या माध्यम से उपलब्ध हो grindaggio कोरियाई से चरम (परिश्रम के साथ अध्ययन - अंततः एक मिशन दोहराना या राक्षस को मारना) केवल कंपनी की नीति पर निर्भर करता है।

इसलिए, F2p उन लोगों के लिए सही आर्थिक विकल्प हो सकता है जो हमेशा अपने वॉलेट से बाहर आने वाले भाग्यशाली छोटे पतंग को देखते हैं, बशर्ते यह एक टिकाऊ मॉडल हो।

डीएलसी - डाउनलोड करने योग्य सामग्री

एक और प्लेग जो आज द्यूत विश्व पर निर्भर है, डीएलसी, यातना का साधन तुलनीय है वर्जिन ऑफ़ नूर्नबर्ग बड़े घरों से पसंदीदा, EA सभी की तुलना में अधिक

कीमतों में सामान्य वृद्धि के ऊपर उड़ान, यह ऊपरी मंजिलों के लालच के लिए विशेष होना चाहता हूँ, क्योंकि परियोजनाओं को तेजी से बड़े हैं यह होना चाहता हूँ, मैं व्यक्तिगत रूप से लगता है कि बहुत संदिग्ध खरीद एक खेल 69.98 € al दिन एक और इतिहास के एक अतिरिक्त टुकड़े, या एक कार या साधारण परिधान के साथ एक महीने के बाद खुद को ढूंढें।

इस व्यावसायिक अभ्यास ने कम से कम अपने दोस्तों के छोटे समूह में निराश किया है, किसी भी शीर्षक की खरीद जो "sfornamento" में आ सकती थी डीएलसी मूल कंपनी के हिस्से पर अहंकार के एक अधिनियम के रूप में एक औद्योगिक चरित्र।

दुखद सच यह है कि दुर्भाग्य से हम एक के द्वारा पारित गुणवत्ता गेमिंग से मात्रा गेमिंग, सभी प्रकार के बहुत सारे वीडियो गेम, सभी समान, सभी आय की अस्थिर आवश्यकता से एकजुट होते हैं।

ऐसा नहीं है कि उन्होंने महिमा के लिए काम करने से पहले, लेकिन जुआ आबादी के टुकड़े को बड़ा कर दिया, अगर इससे पहले खरीदार को खुश करने का लक्ष्य रखा गया था क्योंकि अच्छे या बुरे ने आपको खाना दिया था और प्रतिष्ठा आज भी बहुत महत्वपूर्ण थी, तो तुलना करें एक के बीच डियाब्लो IIIएक निर्वासन के पथ और एक Drakensang.

हमारे घरों तक पहुंचना आजकल जितना आसान नहीं रहा है और हर किसी के लिए हम कहते हैं कि वहां दस हजार अन्य उपयोगकर्ता होंगे जो हाँ कहेंगे, और दुकान के अंदर भी खर्च करेंगे।

हम सब अपने आप को खुश करने के लिए शुरू कर चुके हैं, जो सबसे अधिकतर कम से कम हैं, और मुझे लगता है कि हम सीधे हमें नुकसान पहुंचाते हैं।

सैंटो गेब, वह किस दिन गिर गया था?
सैंटो गेब, वह किस दिन गिर गया था?

मेरे प्रतिबिंब का एक और केंद्र बिंदु घटना की ओर जाता है स्टीम शेष, स्वर्ग से मन्ना, जो मुझे पसंद करते हैं, महीने के बाद महीने में रहने के लिए संघर्ष करते हैं।

हम खुद को व्यवस्थित रूप से कहने के लिए कितने व्यवस्थित पाते हैं: "एक्सीडरबोलिना जो मैं ठंडा कर रहा हूं" दयालुता है जो बिक्री पर जाने के लिए प्रतीक्षा करने के लिए बेहतर है।

यह वाणिज्यिक रणनीति, मेरी राय में, उपभोक्ताओं और उत्पादकों दोनों को दो सरल कारणों से नुकसान पहुंचाती है।

  • सबसे पहले, डेवलपर, चाहे वह इंडी या ट्रिपल ए है, निश्चित रूप से कुछ यूरो के लिए अपने काम को बेचने के लिए बहुत खुश नहीं होना चाहिए, और कुछ मामलों में कुछ सेंट।
  • दूसरा, हम उपभोक्ताओं को हाथ बढ़ाते हैं जिनके खाते में कम से कम 50 उत्पाद हैं भाप.

कि रास्ते में वे हमें नुकसान पहुंचाने के लिए जा रहे हैं? काफी बस डेवलपर गुणवत्ता खेल के निर्माण में रुचि खो देता है, अभी या बाद में वे कम लागत खत्म हो जाएगा, और यह है, बल्कि बस के रूप में ज्यादा से इतना कम के लिए बेचने के लिए बेहतर है।

सिक्का का दूसरा पक्ष हमें है, अनूठा pranksters जो उल्लेख है कि छोटे लोगो का विरोध नहीं कर सकते हैं -75% उदाहरण के लिए, और हम कचरे के हर टुकड़े को खरीदना चाहते हैं जिसका लक्ष्य आप कर रहे हैं, शायद इसे कभी भी शुरू करने या वास्तव में इसे खत्म करने के बिना।

यह सब वास्तव में बहुत दुखी है, इन विशाल किताबों की दुकानों को देखें, जो कि "जल्द या बाद में मैं खेलूँगा" नामक उंगली के पीछे अंधाधुंध छिपाने की हमारी इच्छा से उत्पन्न होता हूं।

लेकिन ऐसा नहीं है कि यह कैसे काम करता है, ऐसा नहीं है कि हम मस्ती करना चाहते हैं, ऐसा नहीं है कि हमने मस्ती करना सीख लिया।

कंसोल युद्ध, हर गेम की सीढ़ी खेल, लौ अब सर्वव्यापी है।
कंसोल युद्ध, हर गेम की सीढ़ी खेल, लौ अब सर्वव्यापी है।

AUS द्वारा रिश्ते 'में

वीडियो गेम की एक बहुत बड़ी लागत, दिमाग, डेवलपर्स नहीं, हमसे दावा है हमारा है समय और हमारा सामाजिक संबंधों, आप खुद का आनंद लेने के लिए निवेश करने के लिए कितना इच्छुक हैं?

शायद इतना

ऐसा नहीं है कि लौ उदाहरण के लिए यह अस्तित्व में नहीं था, साथ ही साथ मैं घुमाना, लेकिन आम प्रवृत्ति की ओर बढ़ रहा है तेजी से विषैले समुदायों, जो नहीं बिल्कुल अच्छा है

मैं प्रतिस्पर्धात्मकता को समझता हूं, मैं जीतने की इच्छा को समझता हूं, लेकिन हम नहीं कर सकते पूर्णतः हमें समान व्यवहार की अनुमति दें, निष्पक्ष रूप से आप अपने बचपन के दोस्त को कैंसर की इच्छा करेंगे जिसके साथ आपने फुटबॉल खेला था?

हमें नागरिक व्यवहार को बनाए रखना होगा, हम हैं खेल रहे मस्ती करने के लिए, यह समझ में नहीं आता है।

गेमिंग अधिक से अधिक ऑनलाइन चल रही है लेकिन एक ऑनलाइन गेम है बेरहम उसकी उपस्थिति का सामाजिक जो सैद्धांतिक रूप से frowns के बजाय एकत्रीकरण का कारण था, मैं अभी भी अपने गिल्ड अप खुशी के साथ याद है Warcraft की दुनिया, एक महान परिवार, सभी उम्र के लोग, दोस्ती खेल से बाहर निकलती है, हमेशा एक-दूसरे के लिए होती है, RAID के 25 से एक साथ पसीना, premade युद्ध के मैदानों।

आज हमारे पास अधिकतम एकत्रीकरण किसी भी एक पर एक 5 टीम है MOBA या किसी भी पर 10 से अधिकतर एफपीएस.

हम हमेशा एक दुबला सहयोग पर रहते हैं, जिसका उद्देश्य कुछ भी बनाना नहीं है, क्योंकि मैच फिर से खरोंच से शुरू होता है, लेकिन यह सिर्फ एक गरीब mentecatto के दृष्टिकोण का मुद्दा है।

अखरोट तैयार किया जाता है

अंत में मैं तर्क देता हूं कि जुआ कभी नहीं की तरह आज काफी अधिक संसाधन, दोनों आर्थिक और सामाजिक, दूर कभी कभी से एक दूसरे को आवश्यकता है, और हालांकि एक खेल के लिए 70 € खोने बुरा है, मुझे विश्वास है कि एक खेल के लिए एक दोस्त को खोने खत्म हो गया है हूँ।

हमें सिर्फ विकल्पों में, खर्चों और गुणवत्ता की तलाश में सावधान रहने की कोशिश करनी है, नए रास्ते लेने के डर के बिना, हमें सबसे अच्छा नहीं होना चाहिए, हमें नहीं खेलना चाहिए भूकंप III अखाड़ा क्योंकि हम कभी देवता नहीं होंगे महान खिलाड़ी, हमें इसके लिए खेलना होगा सबसे अच्छा मजेदार संभव है.

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