Gli स्मार्टफोन, अब तक, कॉल, ईमेल के मामले में लोगों को, प्रभावी ढंग से, अप्रचलित उपकरण की एक भीड़ की जगह उन्हें संपीड़ित करने और उन्हें आसानी से औसत कार्यकर्ता जैकेट जेब में प्रवेश करने की जीवन के किसी भी क्षेत्र में एम्बेडेड हो जाते हैं,, देखने और एक पर हस्ताक्षर बैंक और इतने पर में खाता प्रबंधन अनुबंध, और इसके आगे, तो आप बस अपना फोन तो जल्दी और आसानी से ले सकते हैं और उचित कार्रवाई करने के लिए, सीमा।

बेशक, कार्यस्थल में प्रभाव के अलावा, स्मार्टफोन रोजमर्रा की जिंदगी के अन्य पहलुओं को भी प्रभावित कर रहा है, शायद अधिक तुच्छ, जैसे कि चाहना एक तस्वीर ले लो, एक वीडियो शूट करें या बस एक पर कुछ समय बिताना वीडियो गेम। पहले उदाहरणों को ध्यान में रखते हुए, इसके बारे में तस्वीरें और वीडियो। 30 वर्षों से पहले वीडियो की दर के बारे में कोई निश्चित नियम नहीं था, जो इसे पूरा करने के उद्देश्य से किया जा सकता था। अवधि के प्रमुख उत्पादकों के बीच एक बैठक के परिणाम में, यह बाद में क्षैतिज वीडियो प्रारूप में चुना गया था, और इसलिए यह था, कम से कम प्रारंभिक 2010 जब तक, एक अवधि में जो स्मार्टफोन बढ़ती तरह से प्रशंसा (और बिक्री) काटते के लिए शुरू किया और एक रुक गति के साथ

इस तरह के उपकरणों के साथ किए गए वीडियो, 94% मामलों के लिए, एक विपरीत तरीके से दर्ज किया जाता है कि कैसे, सैद्धांतिक रूप से, नियम को सलाह दी जाएगी: फोन को खड़ी कर रहे हैं क्योंकि, बस, यह उनको रखने के लिए सामान्य है। दोष के भाग एप्लिकेशन Snapchat रूप में अच्छी तरह संबोधित किया जाना, अस्थायी रूप से फिल्टर या शांत प्रभाव के साथ वीडियो और छवियों को साझा करने के लिए दुनिया में सबसे अधिक इस्तेमाल के बीच है, लेकिन सभी सख्ती से खड़ी ताकि मंच उसके सहयोगियों (नेशनल ज्योग्राफिक भी पसंद करती है की आवश्यकता है ) केवल वीडियो खड़ी है। यह संशोधन न केवल फॉर्म, सौंदर्यशास्त्र, बल्कि वीडियो की आंतरिक सामग्री को प्रभावित कर रहा है, जो पहली नज़र में तुरंत स्पष्ट नहीं हो सकता है। ऊर्ध्वाधर परिप्रेक्ष्य एक विषय के व्यक्तित्व को सुधारता है, चेहरे पर एक अच्छा करी अप के साथ से शरीर के बहुत ही भाषा को निकालना संभव है लेकिन, साथ ही, सब कुछ एकल तक कम हो गया है, क्योंकि यह लोगों के समूहों को रिकॉर्ड करने के लिए स्पष्ट रूप से अधिक जटिल है

मोबाइल गेमिंग दुनिया में मेरा पहला अनुभव: शापित गुस्सा पक्षी

ये परिवर्तन न केवल इन क्षेत्रों में हो रहे हैं, लेकिन जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, यहां तक ​​कि गेमिंग दुनिया में भी। आज कई, कई उपयोगकर्ताओं, एक नया खेल आ रहा है की घोषणा, शायद अपने पसंदीदा श्रृंखला है, जो में विश्वास है एक सॉफ्टवेयर घर के द्वारा बनाई गई, खुश जा रहा है और जश्न मनाने के बजाय, काँपने। क्योंकि पहली बार एक पल में, हो सकता है खेल और इसलिए बारे में बहुत कुछ नहीं भेजी नहीं कर रहे हैं वे डर रहे हैं, बुरा सपना कोने के आसपास हमेशा होता है: वाक्यांश "खेल Android और आईओएस पर जारी किया जाएगा"* दूरी में घूमने वाले *

जैसा कि पहले ही हुआ है, कई सॉफ़्टवेयर हाउस इस "नए" पर अपना ध्यान स्थानांतरित कर रहे हैं Mercato, पहले से ही, अन्य लोगों को, शायद नई डेवलपर्स, युवा और उद्यमी द्वारा पता लगाया कम लागत लेकिन उच्च आर्थिक प्रदर्शन पर उनकी परियोजनाओं की पेशकश करने के विशाल उपयोगकर्ता आधार का शोषण। पुराने दिग्गज धीमी, अधिक तर्कसंगत हैं, ले जाते हैं, लेकिन आगे बढ़ते हैं, और अभी या बाद में वे पहुंचते हैं। यह मामला है, उदाहरण के लिए, स्तर 5, जिसमें पहले से ही विभिन्न मोबाइल खिताब शामिल हैं, जिसमें लेटन श्रृंखला के लिए स्पिन ऑफ किया गया था लेडी लेटन। या, कुछ दिन पहले ही एक नज़र रखना, यह भी एक नया के लिए मामला है पिंडली Megami Tensei। श्रृंखला में एक नया शीर्षक के आगमन के लिए सभी खुश हैं। फिर दुर्भाग्यपूर्ण वाक्यांश आता है: मोबाइल गेम। मिस्ड अवसर के लिए आँसू में सब क्योंकि यह अक्सर वे क्या हैं, सरल चूक अवसरों उत्पादक, बहुत कम बजट हासिल करने में सक्षम होने के साथ-साथ एक सुरक्षित (और अक्सर बड़ी) आर्थिक वापसी के साथ, दो बार मत सोचो। कोई आश्चर्य नहीं, नवीनतम अनुमानों के अनुसार, मोबाइल गेमर्स 2 अरबों से परे हैं, के साथ एक 100 अरब से ऊपर का आर्थिक मूल्य डॉलर का नतीजतन, वे अक्सर अनुभवों, अच्छी तरह से बनाया खेल बलिदान और हिट खिताब के पक्ष में अध्ययन किया और चलाने के लिए, हो सकता है विभिन्न पे-टू-जीत लेनदेन है कि उपयोगकर्ता के दिन के कुछ मिनट तक का समय लग साथ। और हम आपको जापान में नहीं रहने के लिए भी धन्यवाद करते हैं, जो उस मामले में मोबाइल दुःस्वप्न के अलावा भी पचिनको दुःस्वप्न है!

स्मार्टफोन
एक अच्छा स्मार्टफोन शीर्षक का एक अच्छा उदाहरण बहुत बुरा और भारी लगभग किसी भी डिवाइस।

Nintendoअपने तरीके में, वह, एक घर सांत्वना वह भी पोर्टेबल (या इसके विपरीत) बन सकता है तो किसी भी संभव वातावरण में महान गेमिंग अनुभव, तथापि, प्रयोग करने योग्य का प्रस्ताव कर सकता है बनाने दो अनुभवों गठबंधन करने के लिए नहीं बल्कि शास्त्रीय पोर्टेबिलिटी और एक स्मार्टफोन की गतिशीलता बलिदान करने के लिए पसंद करते हैं कामयाब रहा है । निजी तौर पर मुझे नहीं लगता कि मोबाइल गेमिंग के लिए खेल के लिए सब से पहले पूर्ण "पारंपरिक" में बदल देगा करते विभिन्न हार्डवेयर लगाया सीमाएं (कम से कम क्षणिक) के साथ-साथ उन लोगों को भी प्राप्त करना नियंत्रण: टच स्क्रीन एक भौतिक पैड की तरह कभी नहीं होगा और एक ब्लूटूथ पैड का उपयोग, यह अभी भी पोर्टेबिलिटी और उत्पाद के ergonomics, लगभग लाभ को नष्ट करने बलिदान करने के लिए कम से कम हो गया है। मैं नहीं बल्कि आशा सॉफ्टवेयर कंपनियों से हाँ जारी रखने के लिए मोबाइल खिताब विकसित करने के लिए है, लेकिन वित्त पोषण के उद्देश्य और कई अन्य गेम कंसोल पर बहुत अधिक मूल्य का काम करता है और मोटी उत्पादन के साथ जा रहा है, प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स, स्विच, पीसी या जो कुछ भी कर रहे हैं।

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