वापस स्वागत है और प्रिय पाठकों के पीओवी, आज हमारे पास एक ऐसा विषय है जिस पर हाल ही में चर्चा हुई है, कथित "मौत" एकखिलाड़ी के पक्ष में मल्टीप्लेयर। कम से कम यह वही है जो द्वारा कहा गया है चौकोरएनिक्स:
उस दिन जब एकल खिलाड़ी खेल प्राथमिक महत्व के थे और माध्यमिक मल्टीप्लेयर गेम खत्म हो गए थे। हाल ही में मल्टीप्लेयर गेम्स ने खेल लिया है और यह लंबे समय तक खेल डिजाइन करने के लिए सामान्य हो गया है।
कोसिमो मारिया "ल्यू एक्सीसर" लेम्मा
हम उदाहरण के लिए, एक से आधाजीवन के लिए कल्पना की एकल खिलाड़ी लेकिन इसके अतिरिक्त के साथ बहु (सब कुछ में, अभी भी सराहना की), जैसे खेलों में रणभूमि1 जहां एक अभियान कुछ घंटों में एक "व्यावहारिक"गेम के सच्चे दिल में परिचयात्मक ट्यूटोरियल,ऑनलाइन। यह अच्छा है लिड वॉकर जो मुझे लगता है वह सब अच्छा नहीं है मान लीजिए, अच्छी तरह से एक महान खिलाड़ी की तरह एक मल्टीप्लेयर गेम आओ असत्यटूर्नामेंटएक भूकंप या एक Overwatch उदाहरण के लिए, लेकिन एक साथ रहने के लिए एक e बहु लगता है आजकल बहुत मुश्किल हो गए हैं शायद सभी काम की विशाल राशि पर निर्भर करता है जो अब वीडियो गेम्स के लिए मांग की जा रही है जो कि तुलनात्मक है विशाल Holliwoodiani, डेवलपर्स के साथ उत्पादन में कम समय का निवेश करके अपने उत्पाद को अधिकतम करने के लिए अपने उत्पाद को अधिकतम करने की मांग करते हैं। यह वास्तव में दुर्लभ नहीं है, खेल देखने के लिए एक में अलमारियों पर आते हैं जल्दी पहुँच संस्करण द्वारा नकाबपोश सोना.
अभिनेता द्वारा मैं देवताओं की तरह वीडियो गेम के बारे में सोचने का इच्छुक हूँ hams, मैं इसे खरीदने से पहले प्रति किलो वजन देखना पसंद करता हूं। और शायद प्रतीक्षा करें प्रस्तावों। लेकिन हम अपने प्रिय संपादकों के बहुत निजी विचारों को उन शब्दों के बारे में बताते हैं जो कथित तौर पर बोलते हैं चौकोरएनिक्स.
अच्छा Katsuragi उसने हमारे साथ इस विचार साझा किया:
Katsuragi
साथ उपयोगी अनुभव के साथ मजबूत अंतिम फंतासी XIV, हाल ही में पर पदोन्नत नेटफ्लिक्स नाटक "लाइट का पिता" के साथ, स्क्वायर एनिक्स अधिक से अधिक ऑनलाइन मास-मीडिया मल्टीप्लेयर के पथ पर जारी रखने के लिए निर्धारित है, और अब तक कुछ भी गलत नहीं है। अगले कदम, दुनिया के आगे के विस्तार के अलावा Eorzeaहालांकि, नेटवर्क का अनुभव करने के लिए अंतिम काल्पनिक XV की दुनिया का विस्तार करना है डीएलसी एक भुगतान के साथ जो COMRADES नाम का जवाब देता है: एकल खिलाड़ी के मामले को समाप्त करें Noctis और भागीदारों, हमें तबाता की कहानी की घटनाओं के "मृत स्थल" में अपना अहंकार और उद्यम बनाने के लिए कहा जाएगा, इस प्रकार एक्शन आरपीजी को वास्तविक एमएमओआरपीजी के रूप में बदलना होगा।
इसलिए चॉकोबो घर, उन खेलों को बनाने में अपनी ताकत का सर्वश्रेष्ठ निवेश करने का निर्णय लेता है जो कि जितना संभव हो जनता मनोरंजन कर सकती है और कंपनी को लगातार कमाई सुनिश्चित कर सकती है; जो क्लासिक जापानी रोल-प्लेइंग गेम को प्यार करता है निश्चित रूप से सूखे नहीं रहेगा: स्क्वायर एनएक्स के अंदर टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री, सफलता के बाद मैं अपने दूसरे ओपेरा को रिलीज करने वाला है: हम हार के बारे में बात करते हैं , Nintendo स्विच, प्लेस्टेशन 4 और पीसी पर आ रहा है और उन लोगों की जरूरतों को पूरा करने के लिए तैयार हैं जो क्लासिक गेमप्ले और सिंगल प्लेयर अनुभव चाहते हैं।
दूसरी ओर, स्टूडियो निश्चित रूप से पहले जीवित पाली, अतीत की कहानियां और एक सुपर विकृत शैली में डिजाइन किए प्रमुख पात्रों को वापस लाने के लिए स्क्वायर एनिक्स द्वारा समर्थित नहीं है: साल पहले सिलिकॉन स्टूडियो हमें दिखाया कि कितने Nintendo 3DS अद्भुत प्रकार के साथ इस प्रकार के खिताब के लिए सबसे उपयुक्त कंसोल था बहादुरी डिफ़ॉल्ट और इसकी अगली कड़ी वीरता सेदूसरा। जबकि हर कोई पड़ोसी के विचित्रता को जानने के लिए प्रतीक्षा कर रहा है अंतिम काल्पनिक या तीसरी रिलीज की तारीख किंगडमHEARTS (जो, मैं शर्त लगाने को तैयार हूं, उसके पास एक मल्टीप्लेयर घटक भी होगा), मैं की गाथा के बारे में एक घोषणा की प्रतीक्षा कर रहा हूँ वीरता से। इस बीच, उन दिनों पर विचार करें जो हमें आगमन पर अलग कर देते हैं परियोजना ऑटोपैट ट्रैवेलर, एक ही वर्ग ENIX लेबल के तहत अधिग्रहण द्वारा विकसित।
आइए तुरंत अन्य निप्पोफिलो संपादकीय देखें जो आपको लगता है, ledisengentlmen plis uelcom यूसुफ "सिरल" डी लुका:
यूसुफ "सिरल" डी लुका
मैं महान प्रेमी के बारे में बात करता हूं MMORPG (तो बहु खिलाड़ी खेल उत्कृष्टता): क्या एक मूर्ख! यह सच है कि बहुत से लोग अब इसकी सराहना करते हैं भी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर (विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी प्रयोजनों के लिए, बस महापुरूष या Overwatch के लीग के बारे में सोचने के लिए, बस एक जोड़े, लेकिन यह भी विभिन्न फीफा या PES नाम हैं), लेकिन केवल खिलाड़ियों के इस प्रकार को श्रेय देता हूं की ओर से एक विशाल गलती हो सकता है सॉफ़्टवेयर हाउस (विशेष रूप से की एक क्षमता के लिए चौकोरएनिक्स जो बड़े पैमाने पर एकल खिलाड़ी खिताब के लिए अपने भाग्य का भुगतान करते हैं)
इतनी अच्छी तरह से मल्टीप्लेयर आते हैं, लेकिन उन्हें सटीक इरादों के साथ इस मोड के लिए खिताब का अध्ययन करना पड़ता है और प्रत्येक प्रकार और शैली में हर कीमत पर पीछा करने के लिए फैशन नहीं होना चाहिए।
और मेरा विश्वास करो कि यदि आप वर्ल्ड वार्कक्राफ्ट के मरीज को विश्वास करते हैं तो विश्वास होगा, सभी एकल खिलाड़ी पवित्र होने के बाद, क्या आपको नहीं लगता? चलो देखते हैं कि उत्कृष्ट इसके बारे में क्या सोचता है दमियानो "ज़िनोम" पौसीलुओ:
दमियानो "ज़िनोम" पौसीलुओ
नहीं, कृपया नहीं। इसलिए मैं पृष्ठभूमि में एक खिलाड़ी को डालने के बारे में अपने विचारों को संक्षेप में बताता हूं; मैं कैसे मैं समझ है कि एकल खिलाड़ी अनुभव हमेशा एक वीडियो गेम का केन्द्र बिन्दु रहना चाहिए पर मेरी पसंदीदा खिताब के सबसे खेलने के बारे में सोच निश्चित रूप से बोलते हैं। मैं भी अक्सर खिताब एक मल्टीप्लेयर घटक तो एकदम बीच सही में फेंक दिया, क्योंकि वास्तव में, की कंपनी में "हर हालत में खेल रहे हैं" विचार पैदा किया जा रहा है कि देखते हैं, लेकिन है कि नहीं होना चाहिए: वहाँ में अपना सर्वश्रेष्ठ देने के लिए उचित रूप से तैयार किया गया शीर्षक हैं मल्टीप्लेयर, विभिन्न देखें ड्यूटी के कॉल, फीफा मैं तुम्हें उठा लूँगा, लेकिन मैं कभी रोमांच नहीं देखना चाहूंगा के लीजेंड, न सुलझा हुआ o अंतिम काल्पनिक (मुख्य) एकल खिलाड़ी में मल्टीप्लेयर और लगभग "अनप्लेबल" हो मैं एक नहीं हूं जो नवास्तविकों का विरोध करता है, लेकिन इन्हें गेमप्ले में अच्छी तरह से सोचा और मिश्रित होना चाहिए; एक खेल को विकृत करने के लिए इसे कंपनी में खेलने योग्य बनाने के लिए मुझे लगता है कि यह सबसे बुरी चीज है जो आप कर सकते हैं।
डीएलसी में वृद्धि हुई है और खेल के लंबे समय तक समर्थन पर एक संक्षिप्त सोचा भी, शायद ज्वार मुझे खुशी इस बात के खिलाफ जा रहा है, लेकिन निश्चित रूप से आप हमेशा देखना चाहते हैं कि सब कुछ शोषण किया जाता है है। सामग्री विशेष रूप से पैसे बनाने के लिए वे नए आवधिक अद्यतन और भुगतान डीएलसी है कि वास्तव में करने के लिए एक पहले से ही समय शीर्षक से समाप्त हो गया खेलने के लिए लगातार पुनर्जन्म इच्छा कर के साथ एक क्रोध में मुझे भेज है, लेकिन, इसके विपरीत, समय के साथ एक टिकाऊ मध्यम देखते हैं, कटौती, मुझे लगता है के लिए सही हैं जीवन दीर्घकालिक परियोजनाएं बनाने के लिए जो आवश्यक वर्षों और विकास के वर्षों।
और मैं खुद को संपादकीय ज़ेनोम के विचार से पूरी तरह से सद्भाव में पाता हूं, आखिरकार, स्पष्ट रहें, हमारे अंतिम के बहुमत कितने घृणित थे? अंतिम लेकिन कम से कम नहीं, हम जानते हैं कि हमने आपको ऊब दिया है, हम आपको उत्कृष्ट के प्रतिबिंब के साथ छोड़ देते हैं Vincenzo "योशिसॉर" मैरिनो:
Vincenzo "योशिसॉर" मैरिनो
निश्चित रूप से नहीं मैं हमेशा एक खिलाड़ी के लिए हूं या अधिकांश भाग के लिए, एक मल्टीप्लेयर जो मुझे कुछ के अंदर प्रगति का एक वास्तविक अर्थ देता है। उदाहरण के लिए मैं MMO, वाह खेल की तरह है, लेकिन अगर मैं एक मल्टीप्लेयर "खातिर" के रूप में यह एक कॉड, एक Splatoon लेकिन यह भी एक Overwatch, जहां प्रगति की भावना केवल एक की उन्नति के द्वारा दिया जाता है हो सकता है प्रस्ताव एक क्लीवर जो मेरे स्तर की ईमानदारी को इंगित करता है, मैं एक बार में थका हुआ हूं, मज़ेदार और रोमांचक जैसे वे हो सकते हैं।
इसके अलावा, क्लासिक सूत्र मुक्त-टू-प्ले, व्यक्तिगत रूप से तुच्छ के साथ एक शीर्षक के सामने जा रहा है और माना जाता है के डर से लगभग आप के खिलाफ एक मजाक है, हमेशा कोने के आसपास है।
और शिष्टाचार Peppina, जिसकी कल्पना पूरी तरह से भुगतान किए जाने वाले ट्रिपल टाइटल में भी खेलने की स्वतंत्रता का डरावना नहीं है? बाह।
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डेटा भंडारण के लिये इसी तरह की प्रौद्योगिकी: प्रौद्योगिकियों कि ब्राउज़र या डिवाइस में डेटा स्टोर साझा फ्लैश कुकीज़, कुकी 5 HTML और वेब अनुप्रयोगों के लिए अन्य सॉफ्टवेयर तरीके के रूप में स्थानीय रूप से वस्तुओं या स्थानीय भंडारण का उपयोग कर रही। ये प्रौद्योगिकियां सभी ब्राउज़रों में काम करती हैं कुछ मामलों में, स्थानीय भंडारण का उपयोग ब्राउज़र द्वारा पूरी तरह से प्रबंधित नहीं किया जा सकता है, लेकिन विशिष्ट उपकरणों के माध्यम से प्रबंधन की आवश्यकता है। वीडियो गेम लेट्स टॉक समान डेटा भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग कर सकते के उपयोगकर्ता खाते की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए या व्यवहार में अनियमितताओं का पता लगाने और उपयोगकर्ता के खाते में अनधिकृत पहुँच को रोकने या साइटों, सेवाओं, या अनुप्रयोगों के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए उपकरण हम वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं के वीडियो गेम आइए बात करते हैं इन आंकड़ों भंडारण प्रौद्योगिकियों का उपयोग नहीं करता उपयोगकर्ता के प्रोफ़ाइल को उनकी साइटों पर विज्ञापन अनुरूप बनाने के लिए, और उन्हें परे।
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