इसमें इसकी महिमा के अंत में एक महीने से भी कम समय की कमी है सुपर मारियो ओडिसी और एक बात जो तुरंत नजर आई थी, शायद सोच रही थी कि यह केवल गैर-निश्चित निर्माण से बंधाई गई है, जीवन की कमी है और इसलिए गेम ओवर में। जाहिरा तौर पर नए मारियो खेल के लिए Nintendo स्विच यह इसी तरह होगा: हम कभी भी समाप्त होने वाले लेखन को कभी नहीं देखेंगे और नहीं क्योंकि शीर्षक आसान है, लेकिन क्योंकि बस कोई गेम नहीं है.

सुपर मारियो ओडिसी

इस पसंद के कारणों की व्याख्या करने के लिए एक ही निर्देशक थे केंटा मोटोकुरा के माइक्रोफोन के लिए गेम मुख़बिर, यह बताते हुए कि सुपर मारियो ओडिसी जैसे सैंडबॉक्स प्लेटफॉर्म में, मुश्किल लेकिन अभी भी सभी के लिए सोचा, जीवन होने और गेम ओवर कुछ के लिए बेकार हो गया होता और दूसरों के लिए निराशा होती:

हमने सोचा कि कैसे एक स्क्रू प्रणाली इस तरह की महत्वाकांक्षी और खोजपूर्ण गेम में काम करेगी। इस प्रकार के खेल में, कई अलग रिबूट होंगे। हमने जीवन व्यवस्था का उपयोग न करने का निर्णय लिया क्योंकि यह बिल्कुल आवश्यक तत्व नहीं था हमने यह भी सोचा था कि यह कुछ उपयोगकर्ताओं को खेलने की इच्छा को प्रभावित करेगा, क्योंकि अच्छे उपयोगकर्ताओं को शायद ही कभी वह फिल्म दिखाई देगी जो दिखाई देने लगती है जब मारियो जीवित रहता है, अनुभवहीन उपयोगकर्ताओं को शायद इसे बहुत बार देखकर समाप्त हो जाएगा

एक अच्छी तरह से प्रेरित विकल्प; आपने हाल ही में मारियो में गेम को कितने देखा है? यह सड़क पहले से ही शुरू की गई थी Ubisoft हाल के Rayman और बात के साथ लागू करने के लिए सुपर मारियो ओडिसी यह तो बहुत आश्चर्यचकित नहीं है

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