एक्सबॉक्स एक पर जारी होने और जारी होने के दो साल बाद, सोमा एक के साथ अपडेट किया जाएगा सुरक्षित मोड जो राक्षसों को हानिरहित बना देगा

कई खिलाड़ी इसे जोड़ने के लिए पसंद करते थे Wuss मोड, अनुभव को कम तनावपूर्ण बनाने के लिए, गेम में सबसे डाउनलोड किया गया मोड। वास्तव में मोड ने दुश्मनों को रोक दिया, जिससे खिलाड़ी खेल की कथा का आनंद लेने में सक्षम हो गए। घर्षण खेलों, सोमा के पीछे स्टूडियो, इस पर ध्यान देने के लिए एक लंबे प्रतिबिंब के बाद इस अद्यतन को जारी करने का फैसला किया।

सोमा के अध्ययन और निदेशक के संस्थापक थॉमस ग्रिप ने कहा, "मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को गेमिंग के अनुभव को बदलने में सक्षम होना चाहिए, क्योंकि वे कृपया"। "खेल में राक्षस काफी विवादास्पद हैं और कोई यह कह सकता है कि वूस मोड इस डिजाइन दोष को ठीक करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आप इस तरह से सोचते हैं, तो मुझे लगता है कि आप मुझे एक आलोचना के रूप में आधुनिक समझ सकते हैं। मैं ईमानदारी से इसे महसूस नहीं किया था मुझे पसंद है जब लोग इस तरह अपने हाथों में चीजें लेते हैं। "

"भय और तनाव दुश्मनों के साथ मुठभेड़ के कारण एक निश्चित वातावरण बनाने के लिए मजेदार हैं।" उन्होंने कहा। "इरादा खिलाड़ियों को एक असहज दुनिया में महसूस करना था, और खेल के अधिकांश विषयों इस पर आधारित थे।"

"यह सब समय के बाद सुरक्षित मोड जारी होने के बाद मुझे लगता है कि यह ठीक है क्योंकि हमारे पास गेम के विभिन्न पहलुओं का वजन करने का समय था ताकि इसे स्पष्ट किया जा सके कि यह कैसा होना चाहिए। अब यह काफी स्पष्ट है कि हम राक्षसों की कल्पना नहीं कर सकते क्योंकि हमने उनके साथ किया था भूलने की बीमारी: अंधेरे वंश। "

अध्ययन ने फिर से संशोधित किया कि राक्षस खिलाड़ी के साथ कैसे बातचीत करते हैं: "हम उन्हें पर्यावरण के निवासियों के रूप में कल्पना करनी चाहिए और वायुमंडल और कहानी के लिए खिलाड़ी के साथ उनकी बातचीत करना चाहिए। मैं परिणाम से हैरान हूँ जब मैंने काम करना शुरू किया तो मैंने सोचा कि यह खेल के लिए बेहतर है। सभी ईमानदारी में, मुझे आश्चर्य है कि अगर ऐसा नहीं था, तो हमें इस गेम को रिलीज़ करना चाहिए था। लेकिन मैंने अभी तक फैसला नहीं किया है। "

अपनी आगामी परियोजनाओं के बारे में कुछ शब्दों के साथ ग्रिप ने निष्कर्ष निकाला: "मुझे लगता है कि सोमा के साथ सबसे बड़ी समस्या ये है कि जीवों की बैठक के अनुभव से संबंधित विषयों पर कुछ भी नहीं शामिल होता है वे वातावरण के साथ मदद करते हैं, लेकिन वे कहानियां बनाते हैं जो पहचान और विवेक के बड़े विषयों के साथ बहुत कुछ नहीं करते हैं गेमप्ले को कथाओं को प्रतिबिंबित करने वाली व्यक्तिगत कहानियां तैयार करनी चाहिए, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह हमारे अगले दो मैचों में हासिल होगा। "

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