एक्सबॉक्स एक पर जारी होने और जारी होने के दो साल बाद, सोमा एक के साथ अपडेट किया जाएगा सुरक्षित मोड जो राक्षसों को हानिरहित बना देगा

कई खिलाड़ी इसे जोड़ने के लिए पसंद करते थे Wuss मोडअनुभव को कम तनावपूर्ण बनाने के लिए, गेम में सबसे अधिक डाउनलोड किया गया मॉड। वास्तव में मॉड ने दुश्मनों को बाधित किया, जिससे कम कुशल खिलाड़ियों को खेल की कथा का आनंद लेने में सक्षम होने की अनुमति मिली। घर्षण खेल, सोमा के पीछे के स्टूडियो, इस पर ध्यान देने के बाद लंबे प्रतिबिंब के बाद इस अपडेट को जारी करने का फैसला किया है।

सोमा के स्टूडियो और निदेशक के संस्थापक थॉमस ग्रिप ने कहा, "मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को खेल के अनुभव को बदलने में सक्षम होना चाहिए, क्योंकि वे कृपया"। "खेल में राक्षस काफी विवादास्पद हैं और कोई यह कह सकता है कि वूस मोड इस डिजाइन दोष को सही करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आप इस तरह से सोचते हैं, तो मुझे लगता है कि आप मुझे एक आलोचना के रूप में आधुनिक समझ सकते हैं। ईमानदारी से, मैं प्रभावित नहीं था मुझे पसंद है जब लोग इस तरह अपने हाथों में चीजें लेते हैं। "

"दुश्मनों के साथ मुठभेड़ की वजह से भय और तनाव एक निश्चित वातावरण बनाने के लिए कार्यात्मक हैं।" "खिलाड़ियों को लगता है कि वे एक अप्रिय दुनिया में थे बनाने के लिए इरादा था, और इस खेल में अधिकांश विषयों उस पर आधारित थे।"

"इस समय के बाद सेफ़ मोड को जारी होने के बाद, मुझे लगता है कि यह ठीक है, क्योंकि हमारे पास गेम के विभिन्न पहलुओं का वजन करने का समय था, यह स्पष्ट करने के लिए कि यह किस तरह का अनुभव होना चाहिए अब यह काफी स्पष्ट है कि हम राक्षसों की कल्पना नहीं कर सकते हैं जैसा हमने किया था भूलने की बीमारी: अंधेरे वंश".

इस अध्ययन के बाद राक्षसों ने खिलाड़ी के साथ संवाद करने के तरीके को संशोधित किया: "हमें उन्हें पर्यावरण के निवासियों के रूप में कल्पना करनी होगी और खिलाड़ी के साथ उनकी बातचीत को वातावरण और कहानी के अनुकूल बनाना होगा। मैं परिणाम से हैरान हूँ यह इस खेल के लिए बेहतर है क्योंकि मैंने सोचा था कि हमने उस पर काम करना शुरू कर दिया था। सभी ईमानदारी में, मुझे आश्चर्य है कि अगर ऐसा नहीं था, तो हमें खेल जारी करना पड़ेगा। लेकिन मैंने अभी तक फैसला नहीं किया है। "

अपनी अगली परियोजनाओं के बारे में कुछ शब्दों के साथ ग्रिप ने निष्कर्ष निकाला: "मुझे लगता है कि सोमा के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि जीवों की बैठक का अनुभव उन विषयों को शामिल नहीं करता है जो कवर किए गए विषयों वे वायुमंडल में मदद करते हैं, लेकिन वे कहानियां बनाते हैं जो पहचान और चेतना के बड़े मुद्दों के साथ बहुत कुछ नहीं करते हैं। गेमप्ले को कथाओं को प्रतिबिंबित करने वाली व्यक्तिगत कहानियां तैयार करनी चाहिए, और हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यह हमारे अगले दो मैचों में हासिल होगा। "