से दो सप्ताह से कम आधिकारिक लॉन्च राक्षस हंटर द्वारा: शान्ति पर विश्व, खेल के निर्माता, रियोवो सूजिमोटो ने हमें याद दिलाया है कि कैपॉम द्वारा अपनाए गए दर्शन के साथ लूट बक्से और माइक्रोट्रैंसैसेस असंगत हैं। यह पहली बार नहीं है कि वह इसके बारे में बात करता है, लेकिन Tsujimoto इस बार विवरण में गिर गया है कि निर्णय को प्रेरित।

ट्रस्टेड समीक्षा के साथ एक साक्षात्कार में, सुजिमोटो ने समझाया कि राक्षस हंटर जैसी सहकारी खेल के संचालन की कुंजी: विश्व के साथियों के बीच सद्भाव है, क्योंकि कुछ में उनके इन्वेंट्री आइटम होते हैं जो वे क्षेत्र के लायक नहीं होते राक्षसों का पीछा करते हुए Tsujimoto इसे भुगतान करने वाली जीत के रूप में परिभाषित करने में संकोच नहीं करता, और मानता है कि यह frictions पैदा कर सकता है यह स्पष्ट नहीं है कि गेमप्ले पर प्रभाव के बिना कॉस्मेटिक माइक्रोट्रैंसैक्शन या फिर भी पूरी तरह से बाहर रखा गया है या नहीं।

लेकिन कठिनाई के लिए, सुजिमोटो बहुत स्पष्ट है - राक्षस हंटर का लक्ष्य: विश्व को बुद्धिमानी और कौशल के साथ रणनीतिक समस्याओं को हल करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करना है। निर्माता ने गेमप्ले द्वारा "एक महान भावना" के रूप में सामने आने वाली बाधाओं पर काबू पाने को परिभाषित किया है जो पैसे के बदले शॉर्टकट की पेशकश के द्वारा बर्बाद होने के लायक नहीं हैं साक्षात्कार उपलब्ध है कुई.

राक्षस हंटर: Xbox एक Xbox और PS26 के लिए 2018 जनवरी 4 पर जारी किया जाएगा, जबकि पीसी लॉन्च सात महीने की देरी के साथ आएगा।