किंगडम आओ: मुक्ति कुछ समय के लिए स्पॉटलाइट के केंद्र में हुई है। कई इतिहास के प्रेमियों और श्वेत-कॉलर का मुकाबला (स्वयं सहित) ने इसके विकास को बारीकी से पालन किया है और अपने सपने को यथार्थवादी खेल के बारे में देखने के लिए अपनी रिहाई की प्रतीक्षा की है। कई कल्पना है, जहां कवच सुरक्षा हास्यास्पद प्रदान करते हैं और यहां तक ​​कि तलवार घुसना कर सकते हैं की विसंगति, बल्कि कष्टप्रद है और तकनीकों और मध्ययुगीन युद्ध के प्रौद्योगिकियों के लिए एक और अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के लिए जरूरत महसूस हुई। यथार्थवाद के लिए राज्य का दृष्टिकोण कैसे: मुक्ति 360 डिग्री पर है और न केवल युद्ध का मुकाबला करता है, बल्कि हमारे द्वारा सामाजिक और तकनीकी दोनों तरह से एक दुनिया में भी अस्तित्व में बहुत अलग है।

क्या वॉरहर्स गेम विडियो गेम के मनोरंजन के उद्देश्य से इस यथार्थवाद को सुलझाने में कामयाब रहेगा?

1403 वर्ष चल रहा है चार्ल्स IV के शासनकाल में समृद्धि की एक लंबी अवधि के बाद, पवित्र रोमन साम्राज्य और बोहेमिया के क्षेत्र की वजह से संघर्ष वैध शासक, Wenceslas चतुर्थ, और उनके भाई Sigismund के बीच उत्पन्न उथलपुथल में कर रहे हैं।
हमारे परिवर्तन अहंकार हेनरी है, एक साधारण लोहार का बेटा जो अपने जन्मस्थान की संकीर्ण सीमाओं से परे यात्रा करने का सपना है। भाग्य, हालांकि एक मजाक में, उसकी प्रार्थना, अनुभवहीन युवक मजबूर कर हमले के एक परिणाम के रूप में अपने पैतृक गांव से पलायन करने और Cumans भाड़े के सैनिकों की एक सेना, एक ही Sigismund द्वारा काम पर रखा द्वारा की गई लूटपाट सुनने। बदला लेने की इच्छा और कर्तव्य हमारे नायक की भावना से प्रेरित वास्तव में अस्तित्व में की एक बड़ी संख्या के साथ भगवान Radzig Kobyla की सेवा करने के लिए रखा जाता है और पार करती सड़क (और कभी कभी हथियार), घटनाओं और ऐतिहासिक लड़ाइयों retracing।
हमारी दुनिया की ऐतिहासिक वास्तविकता में वर्णित रूपरेखा को ध्यान में रखते हुए, यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि राज्य आने की मुख्य शक्तियों में से एक: समय का भौगोलिक, राजनीतिक और सामाजिक परिदृश्य के सटीक प्रजनन में उद्धार निश्चित रूप से है।

वॉरहर्स गेम्स के डेवलपर्स वास्तव में 15 शताब्दी के बोहेमिया को एक विश्वसनीय स्थान, जिंदा और रोचक बनाने में कामयाब रहे हैं, और यह सब संभव था विवरण की सावधानीपूर्वक देखभाल के लिए धन्यवाद। महान प्रयास जैसे क्षेत्र, स्थिति और खेल और विशेषता परिदृश्य (जैसे गांवों, महल, गढ़ों या जंगलों के रूप में) के आकार के रूप में दोनों ऐतिहासिक और भौगोलिक पुनर्निर्माण में डाल दिया गया है, विशेष रूप से प्रभावित करने वाले तत्वों का एक मूल्यांकन के माध्यम से और के अनुकरण लोगों और जानवरों के व्यवहारिक दिनचर्या (दिन-रात चक्र से सख्ती से संबंधित और मौसम की विविधता के लिए)। ये तत्व, उत्थान पृष्ठभूमि संगीत और आकर्षक ध्वनि प्रभाव डिब्बे के साथ मिलकर, साम्राज्य बनाने में योगदान देते हैं: एक बेहद इमर्सिव मध्ययुगीन सिमुलेशन प्रदान करते हैं। खेल के वीडियो बनाने, एनिमेटेड और बहुत ही ठोस तरीके से निर्देशित करने के लिए भी बहुत ध्यान दिया गया है, और विभिन्न अभिनेताओं और आवाज अभिनेताओं द्वारा सक्षम ढंग से अधिक व्याख्या की है।
एक प्रथम-श्रेणी की व्याख्या पर्याप्त नहीं होती, यदि वर्णों के एक दिलचस्प लक्षण वर्णन के साथ और वैध वर्णनात्मक इंटरवेविंग के साथ नहीं। वास्तव में, यह मूल्यवान है कि खेल का वर्णन भी अच्छी तरह से बना है: शुरुआत से पेचीदा और सम्मोहक अधिकार, फिर प्रसंगों के विभिन्न और रंगीन अभिनेताओं के बीच उत्पन्न होने वाली उत्कृष्ट बातचीत द्वारा संचालित होता है। और वॉरहर्स गेम्स द्वारा बनाई गई मध्ययुगीन दुनिया पूरी तरह से धूमिल नहीं है और यह बिना शक्की नहीं है क्योंकि यह पहली नज़र में प्रकट हो सकता है। खेल का अक्षम्य यथार्थवाद के बावजूद, गहरे रंग की स्थितियों, कच्चे और छिछोरापन और lightheartedness दोनों अप्रत्याशित और आश्चर्यजनक रूप से यह स्थान हिट के क्षणों के साथ हिंसक में, कई मायनों में किए गए साहसिक भर में।

वनों का किंगडम आओ में उनकी आकर्षण है

यदि खेल फुटेज ज्यादातर देखने के लिए एक खुशी है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए, हालांकि, कैसे कटसिन के माध्यम से वर्णन खेलने के शुरुआती घंटों में दमनकारी से कम नहीं है, जब लंबे समय तक काइनेमेटिक अनुक्रम गेमप्ले के वैकल्पिक लघु और सरल अनुभाग हैं।
और खेल के इन शुरुआती घंटों में, इस और अन्य कारणों के लिए, काफी परेशानी हो सकती है, खासकर कम रोगी खिलाड़ियों के लिए। एनिमेशन कांच और लकड़ी (यहां तक ​​कि जब इस तरह के बैठने के लिए और आइटम लेने के रूप में सांसारिक कार्य प्रदर्शन), कठोर चेहरे का भाव है और कभी कभी सिंक के बाहर, भेदन बहुभुज निरंतर, चित्रमय खामियों, बार-बार अपलोड, एनपीसी की असंगत pathfinding, पटकथा खराब संतुलित दृश्यों बस कुछ कर रहे हैं खामियों का सामना करने वाली खामियां, और जो इन प्रारंभिक चरणों में विशेष रूप से परेशान हैं
एक और गलती का मतलब है शीर्षक का सामान्य प्रदर्शन कि, PS4 मानक पर, छोटे और बड़े अंतराल से पीड़ित है: आश्चर्यजनक रूप से थोड़ा विस्तृत बनावट, असंगत फ्रेम दर, कपड़े का आक्रामक पॉप अप और विशिष्ट पर्यावरणीय तत्व, छवि गुणवत्ता में उतार-चढ़ाव ...

एक औरत जो कुछ भी नहीं डालती है

इन तकनीकी तत्वों की कमजोरी के लिए यह जोड़ा जाना चाहिए कि गेम यांत्रिकी को शुरू नहीं किया गया है और पूरी तरह से विश्लेषण किया गया है: पहले स्थान पर मुकाबला करना।
युद्ध प्रणाली, वास्तव में, संक्षेप में एक संक्षिप्त बुनियादी ट्यूटोरियल में प्रस्तुत की जाती है, और फिर लगभग भूल जाती हैबिना खिलाड़ी को अभ्यास में डालने का मौका दिया जाता है, जो उसने घंटों तक सीखा है। उन्नत मैकेनिक्स पर एक दूसरे ट्यूटोरियल, बाद में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन, इस मामले में भी, खेल "धीरे-धीरे" पर तब तक परीक्षण नहीं कर पा रहा है जब तक "सिखाया" हो।
विशेष रूप से, पहले ट्यूटोरियल ऐसी संभावना हमलों, स्वाइप या lunges के दो प्रकार के बाहर ले जाने के, जो 6 शरीर के विभिन्न भागों (सिर, धड़, हाथ या पैर) की ओर निर्देशित किया जा सकता है के रूप में बुनियादी आक्रामक युद्धाभ्यास, परिचय देता है। दूसरा ट्यूटोरियल रक्षात्मक मैकेनिक्स (परेड, डॉज और काउंटरेटैक) को गहरा करता है, साथ ही कुछ उन्नत अपराध तकनीक जैसे कि फीनट्स का वर्णन करता है
हर कार्रवाई, यह एक हमला या एक परेड हो, हमारे चरित्र की सहनशक्ति की खपत किसी झटके का प्रयास करने के बिना दंगे या हमले का बचाव करने के लिए, इसलिए, रणनीति जो भुगतान नहीं करते हैं
हालांकि, इन ट्यूटोरियल्स के अंत में, यह संभव नहीं है कि खिलाड़ी युद्ध प्रणाली की जटिलता के बारे में खो गया, साथ ही एक असली लड़ाई का सामना करने के लिए तैयार नहीं है और प्रस्तुत कई यांत्रिकी द्वारा अभिभूत हैं।
हवाओं से भार दुश्मन की एआई डालता है, जो तुरंत बहुत आक्रामक हो जाता है, हमले, काउंटरटाक, चकमा के स्कोर संयोजन और हमारे शॉट्स पर प्रतिक्रियात्मक प्रतिक्रिया देता है। इसलिए अगर आप 1 बनाम 1 में अपने विरोधियों पर हावी होने की उम्मीद करते हैं तो आश्चर्यचकित होने और फिर से बार-बार क्रूरता के लिए तैयार रहें। और यह, आप मन, स्वपीड़न के लिए नहीं, एक निश्चित लाभ मेरे लिए है, लेकिन क्योंकि यह हर स्थिति तनावपूर्ण और दिलचस्प लड़ाई करता है, किसी भी एक अस्तित्व चुनौती से लड़ने और एक लोहार की एक अप्रस्तुत बेटे के जूते में खुद को विसर्जित करने के लिए मदद करते हैं।
बस एक शर्म की बात है कि सीखने की अवस्था तो खड़ी है और खिलाड़ी की अच्छी इच्छा के लगभग पूरी तरह से सौंपा गया है, कि अगर वह व्यावहारिक बनना चाहती है, अकेले प्रशिक्षित करने के लिए, फिर से और फिर से लड़ने की कोशिश कर रहा होगा क्योंकि खेल हाथ पकड़ने के लिए कोई दिलचस्पी नहीं है।

कैसे राज्य आओ ट्यूटोरियल प्रस्तुत कर रहे हैं

अगर इस बिंदु पर यह समझा नहीं गया है, तो किंगडम आओ: मुक्ति मुकाबला प्रणाली गुरु के लिए आसान नहीं है, लेकिन इसकी जटिलता कमांडों के सरल निष्पादन पर नहीं रोकती है। लड़ाई में हमारे प्रदर्शन को जाता है, वास्तव में, काफी ऐसे पहना कवच के रूप में अन्य मदों की एक संख्या से प्रभावित किया और हथियार के प्रकार wielded (अच्छी तरह से 13 अलग स्लॉट है, जो शरीर के विभिन्न भागों की रक्षा में विभाजित)। एक तलवार, तेज और भेदी क्षति पहुंचाई, प्रकाश कवच या असुरक्षित में दुश्मनों के खिलाफ घातक होगा, लेकिन इसके प्रभावी काफी लेपित प्लेटों विरोधियों के खिलाफ कम है। उत्तरार्द्ध मामले में, बुद्धिमान पसंद एक क्लब का उपयोग करना होगा, जो सबसे बख्तरबंद विरोधियों को भी खरोंच और नुकसान पहुंचा सके।

सूची।

अपने चरित्र की विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करने की क्षमता को कवर करने वाले महत्व का उल्लेख करने के लिए नहीं। किंगडम: उद्धार प्रभाव में एक आरपीजी है, कि वहाँ विशेषताओं और कौशल की एक बड़ी संख्या है, जो उपयोग (बड़ी स्क्रॉल के समान) के माध्यम से वृद्धि होगी या विशिष्ट प्रशिक्षकों का भुगतान करके बढ़ाया जा सकता है याद आ रही है। उनके विकास भी आप अनलॉक करने के लिए "प्रतिभा" विशेष है, जो अक्सर दोनों बोनस देने की अनुमति देता है कि मैलस, मानों एक दूसरे को (उदाहरण के धावक के लिए रद्द कर के साथ कुछ: जब चल + 20% गति + 20 सहनशक्ति खपत का% )। एक प्रतिभा का चयन किसी दूसरे की बजाय इसलिए एक महत्वपूर्ण विकल्प है जो आपकी विशिष्ट शैली में खेलने की शैली को निर्देशित करता है, कभी-कभी किसी अन्य की हानि के लिए।

राज्य में की तरह: मुक्ति, हालांकि, युद्ध केवल एकमात्र समाधान नहीं है कूटनीति और चुपके भी महत्वपूर्ण रणनीतियां हैं। और, यहां तक ​​कि इस मामले में, हमारे विशेषताओं के विकास की डिग्री और कपड़ों की पसंद प्राथमिक महत्व की भूमिका निभाते हैं। उदाहरण के लिए, जितना अधिक हम लोगों से बात करते हैं, उतनी ही हमारी संवाद कौशल बढ़ती है, जो अनुनय परीक्षणों में सफलता की संभावनाओं को बढ़ाती है। आप बनाना चाहते हैं के लिए सबसे प्रभावी चुपके आदर्श है, कम से कम रात में, काले कपड़े और अगोचर है, जो हमें दिखाई देना कम और निश्चित रूप से धातु कवच की तुलना में कम शोर बनाने का उपयोग करें।
और ये केवल शीर्षक के भीतर अनगिनत प्रणालियों में से कुछ हैं और इन्हें जैविक और ठोस तरीके से कार्यान्वित और एक दूसरे के साथ मिलकर बनाया गया है। छिपक यांत्रिकी को पूरा करने के लिए, इसलिए, मिनी गेम जो आपको ताले और पिकपोट को मजबूर करने की अनुमति देता है।
लेकिन आप के हितकारी सावधान रहना चाहिए, क्योंकि चोरी भी मुश्किल है, और इसके महत्वपूर्ण परिणाम हैं। चोरी की वस्तुओं (सबसे मूल्यवान लोगों) को इस तरह चिह्नित किया जाता है और इस क्षेत्र में व्यापारियों द्वारा खरीदा नहीं जाएगा। आप इन वस्तुओं से छुटकारा पाने और करने के लिए आपके पास दो हैं संभावनाओं से एक लाभ उपलब्ध बनाने के लिए करना चाहते हैं: एक रिसीवर संदिग्ध मूल से माल खरीदने के लिए, एक ही समय में सावधान किया जा रहा है के लिए तैयार मिल जाए, गार्ड volervi तलाशी सकता है से बचने के लिए; या आप उस क्षेत्र से दूर हो सकते हैं जहां आपने चोरी की चोरी की है, दूर गांवों से अनसुलझे व्यापारियों को चुराए सामान बेचते हैं।
जिस क्षेत्र में आप आगे बढ़ रहे हैं वह एक और कारण के लिए प्राथमिक महत्व का है: आप कहां पर निर्भर हैं, कुख्याति का स्तर भिन्न होता है। गांवों के माध्यम से भटकते हुए जिसमें आप जाना जाता है (जैसा कि आपने विभिन्न कार्यों को पूरा किया है) नागरिक आपको सलाम करते हैं, व्यापारियों को बेहतर कीमतें मिलती हैं, लोगों की स्थिति, इत्यादि पर निर्भर करते हुए लोगों को मनाने के लिए आसान होता है ...

अपने अच्छे दोस्तों के साथ मध्य युग में समय कैसे व्यतीत करें

कम्युनिटी के अन्य केंद्रीय प्रणालियों को भूख और थकावट का उल्लेख किया जाता है, जो क्रमशः तृप्ति और दशा के संकेतकों द्वारा मापा जाता है। खाने के बिना बहुत अधिक समय व्यतीत करें, और कई अवांछित प्रभाव होते हैं, जिनमें पेट का एक गुस्सा आना भी शामिल है (जिसके परिणामस्वरूप आप इसके चुपके पर कल्पना कर सकते हैं) ... और मृत्यु। जब आप थके हुए हैं, तो यात्रा करना जारी रखना, अन्य बातों के अलावा, स्वास्थ्य और सहनशक्ति की सलाखों में लगातार बढ़ती हुई कमी
ऊर्जा को पुनर्प्राप्त करने के अलावा, बिस्तर पर आराम करना, वर्तमान में शीर्षक में मौजूद दो मैन्युअल बचाव विधियों में से एक है। दूसरी विधि, जिसे "त्वरित बचत" के रूप में माना जाता है, में एक विशेष वस्तु का उपयोग करने में शामिल होता है, हालांकि सीमित उपयोग, अवांछित प्रभाव का कारण बनता है, और कम से कम शुरुआत में महंगा है।
इस प्रकार का एक बचाव प्रणाली निस्संदेह, गाली के कुछ प्रकार को रोकने जोड़ने खिलाड़ी की गतिविधियों को "सामरिक" और हर स्थिति अधिक निर्णायक और उपयोगी बनाने में सहायता करने के लिए लागू किया गया था। यह सच है, तथापि, कि इस तरह के एक यांत्रिक भारी प्रयोग को हतोत्साहित और हमारे समय की पूरी तरह से सम्मान नहीं है। स्वत: सहेजता है, ताकि बार-बार नहीं हैं और यह मिनट के दसियों अप्रत्याशित घटनाओं की वजह से प्रगति के लिए खोने के लिए असामान्य नहीं है ... कि हम इस समय, अप्रत्याशित घटना के कारणों के लिए, जब हम चाहिए बचाने कंसोल बंद करने के लिए असमर्थ हो सकता है पर विचार किए बिना (भगवान भला करे इन मामलों में, अतिरिक्त समारोह)।

एक अंतिम प्रशंसा खोज डिजाइन की सामान्य गुणवत्ता के लिए चला जाता है दोनों मुख्य और माध्यमिक मिशन, कथा के बिंदु से दिलचस्प हैं और गेमप्ले के दृष्टिकोण से अच्छी तरह से संरचित हैं। विभिन्न कार्य कई और बहुत भिन्न हैं, और लगभग हमेशा अलग तरह से पूरा किया जा सकता है, जिस दृष्टिकोण को हम पसंद करते हैं और उन प्रणालियों का लाभ उठाते हैं जिन्हें हम सबसे उपयोगी मानते हैं।

अंत में, हम शुरुआत में स्पष्ट रूप से प्रश्न के उत्तर देते हैं।
वॉरगार्स गेम्स ने इस यथार्थवाद को विडियो गेम के मनोरंजक बनाने के उद्देश्य से सामंजस्य में कामयाब किया है?

हां.

किंगडम आओ: उद्धार एक बहादुर, बुद्धिमान, immersive और नया खेल है
गेमप्ले समस्या ऐसी बड़ी स्क्रॉल, या विसर्जन के इस खाली और अनावश्यक माध्यमिक, कमी और विभिन्न बिंदुओं पर एक छोटे से विस्तृत दुनिया के रूप में कई खुले दुनिया खेल के लिए आम के मामले में ग्रस्त नहीं है। यह एक ऐसा शीर्षक है जिसे समर्पण की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से खेलने के शुरुआती घंटों में, और यह कठिन परिश्रम करने के बाद ही बहुत संतुष्टि देता है और शायद, जैसा कि हाल के वर्षों में केवल कुछ खिताब दिखाए गए हैं, यह चुनौती है कि मनोरंजन और वास्तव में संतुष्ट हैं।

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