आसन्न शॉडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर यह बहुत महंगा साबित हुआ है स्क्वायर Enixइसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनी कम महंगी और कम जोखिम वाली परियोजनाओं के साथ प्रयोग करने की कोशिश कर रही है।

एडोस मॉन्ट्रियल, टॉम्ब रेडर की छाया के मुख्य डेवलपर, खुलासा किया है कि खेल के बारे में 75 लाख विपणन और बढ़ावा देने में सुरक्षित के साथ, 100 और 35 लाख के बीच खर्च होंगे।

मुख्य रूप से एकल खिलाड़ी के आधार पर गेम के लिए यह बहुत पैसा है। यह यह मुश्किल के बाद लांच की अवधि, जिसके कारण हम प्रकाशकों को देख रहे हैं के दौरान कमाई करने के लिए बनाता है केवल बेच खेल और मॉडल की गतिविधि से दूर होने एक सेवा के रूप में खेल, जो स्वाभाविक रूप से मल्टीप्लेयर खिताब से अधिक शामिल है।

डेविड Anfossiअध्ययन के निदेशक इस एडोस मॉन्ट्रियल के लिए दबाव बनाता मानते हैं लाभ का एहसास है, जिसके कारण अध्ययन पैसे और संसाधनों को समर्पित किया गया है अलग अलग खेल मोड और अवधारणाओं है कि कहानी के आधार पर खेल के प्रशंसकों को संतुष्ट और करने के लिए पर्याप्त पैसे कमा सकते हैं के साथ प्रयोग करने टिकाऊ रहो। यहां Anfossi ए द्वारा क्या कहा गया था खेल उद्योग:

हमें नई चीजों, प्रयोग सामग्री और सीखने की जरूरत है। हम परीक्षण कर रहे हैं, हम सीख रहे हैं और हम अपने खेल पर इसे लागू करने के तरीके पर काम कर रहे हैं, लेकिन हमें अपने प्रशंसकों से सावधान रहना होगा। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर का मतलब नहीं है। यह हो सकता है, लेकिन यह कुछ अलग भी हो सकता है। यह ऑनलाइन एक एकल खिलाड़ी अनुभव हो सकता है। ऑनलाइन, मेरे लिए, इसका मतलब यह नहीं है कि हम सिंगल प्लेयर अनुभव भूल जाते हैं। यह उस अनुभव का हिस्सा हो सकता है। या यह अर्थ हो सकता है कि हम एक ही समय मल्टीप्लेयर में चीजों का अनुभव।

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