उसमें से लूट बॉक्स यह एक समस्या है जिसके बारे में हमने अक्सर बात की है, उन राज्यों से, जो उन पर प्रतिबंध लगाना चाहते हैं, जो उन्हें विनियमित करना चाहते हैं और जो लोग उन्हें जुआ के बराबर मानते हैं, विवाद के साथ-साथ आधुनिक खेलों में उनके प्रसार को कोई ब्रेक नहीं दिखता है।

भार को नब्बे से लोड करने के लिए मशहूर (किसी और चीज की तुलना में उनके बयान के लिए अधिक) बाजार विश्लेषक है माइकल पचटर, जो इस मामले में भी उन लोगों का अपमान करने के लिए फिल्टर का उपयोग नहीं करते हैं जो पुरस्कार राशि का एक अनुपातहीन उपयोग करते हैं, बस "निंदा" करते हैंबेवकूफ"

लूट के बक्से क्यों मौजूद हैं? क्योंकि उपयोगकर्ता बेवकूफ हैं और हजारों डॉलर खर्च करते हैं ताकि वे जिस वस्तु को चाहते हैं उसे प्राप्त कर सकें। यदि इसके बजाय उसी वस्तु की कीमत 500 $ होगी तो वे निश्चित रूप से इसे नहीं खरीदेंगे। इस बिंदु पर मुझे लगता है कि सबसे अच्छा समाधान चीन में वर्तमान में लागू है: लूट बॉक्स खोलकर किसी दिए गए ऑब्जेक्ट को प्राप्त करना कितना संभव है, इस बारे में कुछ छिपाने के बिना इंगित करें।

उदाहरण के लिए, चलो करते हैं एक ऑब्जेक्ट में लूट बॉक्स से बाहर निकलने के लिए 1 पर 250 की संभावना है, लेकिन वहाँ भी है 250 $ पर सीधे इसे खरीदने की संभावना है; उस बिंदु पर मुझे लगता है कि लोग लूट बॉक्स में 600 $ खर्च करने के बजाय भाग्य को अस्वीकार किए बिना खरीद लेंगे।

यदि लूट बॉक्स आधुनिक वीडियो गेम में अधिक से अधिक मौजूद हैं, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि, वास्तव में, खिलाड़ी कई खरीदते हैं, इस प्रकार सॉफ्टवेयर घरों के मामलों को समृद्ध करते हैं; शायद शब्दों द्वारा उपयोग किया जाता है माइकल पचटर वे थोड़े भारी हैं, लेकिन चीन में अपनाया गया समाधान और विश्लेषक का उदाहरण कम से कम विनियमित और इसे अधिक पारदर्शी बना सकता है।