उसमें से लूट बॉक्स यह एक ऐसी समस्या है जिसके बारे में हमने अक्सर उन राज्यों से बात की है जो उन्हें प्रतिबंधित करना चाहते हैं, जो उन्हें विनियमित करना चाहते हैं और उन लोगों के लिए जो जुआ के बराबर मानते हैं, विवाद के साथ-साथ आधुनिक खेलों में उनके प्रसार में संयम नहीं दिखते हैं।

भार को नब्बे से लोड करने के लिए मशहूर (किसी और चीज की तुलना में उनके बयान के लिए अधिक) बाजार विश्लेषक है माइकल पचटर, जिसने इस मामले में फ़िल्टर का उपयोग उन लोगों का अपमान करने के लिए नहीं किया जो पुरस्कार राशि का असमान उपयोग करते हैं, बस उन्हें परिभाषित करते हैं "बेवकूफ":

लूट बक्से क्यों मौजूद हैं? चूंकि उपयोगकर्ता बेवकूफ हैं और हजारों डॉलर खर्च करते हैं जो आइटम को प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं। यदि इसके बजाय वही ऑब्जेक्ट लागत 500 $ निश्चित रूप से वे इसे खरीद नहीं पाएंगे। इस बिंदु पर मुझे लगता है कि सबसे अच्छा समाधान चीन में वर्तमान में लागू है: लूट बॉक्स खोलकर किसी दिए गए ऑब्जेक्ट को प्राप्त करना कितना संभव है, इस बारे में कुछ छिपाने के बिना इंगित करें।

उदाहरण के लिए, चलो करते हैं एक ऑब्जेक्ट में लूट बॉक्स से बाहर निकलने के लिए 1 पर 250 की संभावना है, लेकिन वहाँ भी है 250 $ पर सीधे इसे खरीदने की संभावना है; उस बिंदु पर मुझे लगता है कि लोग लूट बॉक्स में 600 $ खर्च करने के बजाय भाग्य को अस्वीकार किए बिना खरीद लेंगे।

यदि लूट बॉक्स आधुनिक वीडियो गेम में अधिक से अधिक मौजूद हैं, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि, वास्तव में, खिलाड़ी कई खरीदते हैं, इस प्रकार सॉफ्टवेयर घरों के मामलों को समृद्ध करते हैं; शायद शब्दों द्वारा उपयोग किया जाता है माइकल पचटर वे थोड़ा 'भारी हैं, लेकिन चीन में अपनाया गया समाधान और विश्लेषक द्वारा किए गए उदाहरण कम से कम विनियमन और सब कुछ अधिक पारदर्शी बना सकते हैं।

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