निंजा थ्योरी, के डेवलपर्स Hellblade: Senua का बलिदान, का हिस्सा बनने के फैसले को समझाया माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो, दावा करते हुए कि कदम उसे करने की अनुमति देगा "गिरने के खतरे के बिना, वास्तव में उड़ान भरने के लिए हमने कभी भी हिम्मत नहीं की है"।

कैम्ब्रिज स्टूडियो माइक्रोसॉफ्ट के रोस्टर के साथ पांच नए जोड़ों में से एक है अंडेड लैब्स (क्षय का राज्य), मजबूरी खेल (हम कुछ खुश हैं) खेल का मैदान खेल (फोर्ज़ा क्षितिज) और नया अध्ययन पहल सबकुछ पूरा करने के लिए।

माइक्रोसॉफ्ट का दावा है कि उनके नए भर्ती उन्हें "अधिक जोखिम लेने" की अनुमति देंगे और ऐसा लगता है कि यह निंजा थ्योरी का मजबूत बिंदु भी है, जो काफी माइक्रोसॉफ्ट संसाधनों तक पहुंच प्राप्त करते समय अपने डिजाइनों पर पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखेगा।

तमेम एंटोनियड्स द्वारा समझाया गया है:

जब माइक्रोसॉफ्ट ने हमसे संपर्क किया, तो यह [एक कदम] पूरी तरह अप्रत्याशित था और ऐसा कुछ नहीं जिसे हम वास्तव में करने की कोशिश कर रहे थे। फिर भी, उन्होंने हमसे पूछा कि हमारे लक्ष्यों और महत्वाकांक्षाओं को आदर्श दुनिया में अध्ययन करना कैसा था, और इसलिए हमने कहा कि हम ट्रिपल ए मशीन से छुटकारा पाने के लिए चाहते हैं और गेम को मुद्रीकरण पर नहीं बल्कि अनुभव पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। हम अधिक रचनात्मक जोखिम लेना चाहते हैं। हम अपने तरीके से गेम बनाना चाहते हैं, बिना किसी को बताए कि हमें क्या करना है और यह कैसे करना है, और सबसे ऊपर हम अपनी टीम, हमारी संस्कृति और हमारी पहचान की रक्षा करना चाहते हैं।

हालांकि यह कागज पर एक आदर्श आदर्श प्रतीत होता है, निंजा थ्योरी टीम को पता था कि यह विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट से कनेक्ट करके कुछ प्रशंसकों को अलगाव करने का जोखिम उठाता है।

[निर्णय का तात्पर्य है] कि हमारे अनुभव माइक्रोसॉफ्ट मंच पर केंद्रित होंगे: हम मानते हैं कि इससे आप में से कई निराश होंगे, और ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम हल्के ढंग से लेते हैं। अब हम आपको कई और गेम लाने के लिए तैयार हैं, जैसे कि हेलब्लैड की तरह महत्वाकांक्षी, रचनात्मक रूप से अलग और अद्वितीय तरीके से अद्वितीय होगा।

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