Sekiro, का अगला खेल सॉफ्टवेयर से, लगभग हर चीज को सबवर्ट करता है जिसे हम देखने के लिए इस्तेमाल करते हैं अंधेरे आत्माओं। एक महत्वपूर्ण बदलाव उसके बारे में चिंतित है पुनरुत्थान यांत्रिकी, जो खिलाड़ियों को चेकपॉइंट पर लौटने के बिना तुरंत खुद को पुनः प्राप्त करने की अनुमति देता है। खेल के निदेशक, हिडेटाका मियाज़ाकीवह कहता है कि इससे सेकिरो को आत्माओं की तुलना में अधिक कठिन बना दिया जा सकता है, आसान नहीं।

के साथ चैट प्लेस्टेशन ब्लॉगमियाज़ाकी का कहना है कि सेकिरो की कठिनाई को ज्ञान के साथ डिजाइन किया गया था कि खिलाड़ी मौके पर मर सकते हैं और पुनरुत्थान कर सकते हैं।

तीन तरीके हैं जिनमें मृत्यु सेकिरो प्रभावित करती है। गेमप्ले उद्देश्यों के लिए, यानी एक अच्छी गति रखें और यह जोखिम भरा स्थिति पाने में सक्षम हो, एक रचनात्मक तरीके से इसका उपयोग करने की संभावना के लिए और क्योंकि भी कहानी पुनरुत्थान की अवधारणा पर केंद्रित है। एक बात यह है कि मैं यह सुनिश्चित करना चाहूंगा कि यह गलत नहीं है: पुनरुत्थान प्रणाली को खेल को आसान बनाने के लिए पेश नहीं किया गया था, बल्कि यह खेल को और अधिक कठिन बना सकता है क्योंकि यह हमें एक लड़ाई को सीमित करने की अनुमति देता है जिसमें खिलाड़ी कर सकते हैं किसी भी समय मरो। सिर्फ इसलिए कि इस पुनरुत्थान मैकेनिक का मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी मौत से नहीं डरेंगे

मियाज़ाकी ने इस मैकेनिक्स को अभी तक विस्तारित नहीं किया और केवल इतना कहा कि "सिस्टम अभी तक 100% पर नहीं है"।