स्क्वायर एनिक्स बूथ में मौजूद था मकबरा चढ़ाई की छाया, नई त्रयी के चरम सीमा प्रसिद्ध गाथा का। हर समय का सबसे प्यारा पुरातात्विक वापस लौटने के लिए तैयार है, और इस बार यह पहले से कहीं अधिक परिपक्व है, जो निर्णय लेने के लिए साबित हुआ था और उसके कार्यों के परिणाम। इस शो में हमें शीर्षक के अंतिम चरण में से एक से लिया गया एक नया गेमप्ले में भाग लेने का अवसर मिला, इस प्रकार गाथा में पेश किए गए सभी सुधारों की सराहना करने में सक्षम होना।

शुरुआत के लिए, खेल आंखों के लिए एक असली खुशी है: जंगल हमें लुप्तप्राय और परेशान करता है। पत्ते अत्यंत यथार्थवादी है, साथ ही रोशनी और छाया, विशेष रूप से नई तकनीक के लिए धन्यवाद एनवीआईडीआईए आरटीएक्स जो विस्तार पर अविश्वसनीय ध्यान देता है। पेड़ के बीच स्थानांतरित करने और छेड़छाड़ करने में सक्षम होने के कारण खेल के फोकल तत्वों में से एक है, और लारा खुद को अनजान जाने के लिए मिट्टी के साथ ढक सकता है। उच्च परिभाषा और फ्रेम दर इसे और अधिक सुखद और तरल पदार्थ बनाती है, और युद्ध में यह वास्तव में अंतर बनाता है।

गेमप्ले दृश्य भाग की ऊंचाई में सुधार आया है: खेल हम बेहतर लक्ष्य और धारणा, ताकि हमारे परिवेश में सभी उपयोगी संसाधनों प्रदर्शित करने के लिए ध्यान केंद्रित करने सहित सभी कौशल, अधिकारी के अंत में। हमारी क्षमताओं में वृद्धि के बावजूद, चुनौती का स्तर बहुत अधिक है। दुश्मन चालाक और पहले से कहीं अधिक आक्रामक होते हैं, और यह भी पर्यावरण बाधाओं अलग नहीं कर रहे हैं। नई गेमप्ले में हम पहले, अभिजात वर्ग बलों का समाधान करना होगा निश्चित रूप से मीडिया का सबसे कठिन है, और फिर एक ज्वालामुखी के विस्फोट के साथ सौदा, मिट्टी की एक हिमस्खलन से अभिभूत किया जा रहा से बचने के लिए कोशिश कर रहा। बाद खंड, विशेष रूप से जटिल है, क्योंकि यह सजगता उदासीन नहीं कूद और समर्थन करने के लिए चिपटना करने की आवश्यकता है।

खबरों को देखने के बाद, यह एक मंदिर में एक पहेली खंड में हमारे हाथ की कोशिश कर, हमारे हाथों से बाहर करने की हमारी बारी थी। यहां तक ​​कि इस मामले में यह निश्चित रूप से पैदल नहीं था: तस्वीर को हल करने के तरीके को समझने के लिए और जारी रखना आसान नहीं था, जिसमें स्पाइक्स और नाचने वाली आग से भरा पैलेसिस था। पहेली वर्गों के साथ पहेलियों की जटिलता एक समानता में बढ़ी है।

नए खिताब के साथ पहला प्रभाव निस्संदेह सकारात्मक है और इस विचार को छोड़ देता है कि यह खेल की शुरुआत में चुनौती के वास्तविक स्तर को चुनने की संभावना के कारण, अब तक का सबसे कठिन मकबरा चढ़ाई है, इस प्रकार जो लोग नहीं करते हैं आसान खेलने के लिए जोखिम की तरह लगता है। हमने इस बारे में बात की, और खेल निदेशक और मकबरे चढ़ाई के छाया के निर्माता के साथ, और कुछ दिनों में आप हमारे साक्षात्कार पढ़ सकते हैं.