यह 1992 था, पीसी और अमीगा के बीच शाश्वत लड़ाई वीडियो गेम के माध्यम से बहती थी (भले ही पीसी पहले से ही शुरू हो चुका था) और एक फ्रांसीसी सॉफ्टवेयर हाउस, INFOGRAMES (उस समय के बहुमत के शेयर आयोजित किया अटारी), पहली 3D अस्तित्व डरावनी कहानी प्रकाशित करता है: अकेले अंधेरे में।

यह खेल एक समताप मंडल की सफलता थी, जिसने प्रेमीक्राफ्ट वायुमंडल को पूरी तरह से न्याय प्रदान किया, जो कि प्रेरित था, अभ्यास के पूर्ववर्ती घरेलू दुष्ट, जिसने शैली उत्तरजीविता डरावनी मुख्यधारा बनाई।

"हास्यास्पद" ग्राफिक्स द्वारा मूर्ख मत बनो ....

सभी सफल उत्पादों की तरह अकेले अंधेरे में कई अनुक्रमों (दुर्भाग्यवश मूल की गुणवत्ता और सफलता के साथ नहीं) और फिल्म पारदर्शिताओं में से एक है, जिनमें से एक के हाथों में Uwe Boll, उनकी फिल्मों के लिए प्रसिद्ध निर्देशक और पटकथा लेखक अक्सर वीडियो गेम से लिया जाता है (और गुणवत्ता लगभग हमेशा कम होती है)।

इसलिए सागा ने सालों से कुछ हद तक बल खो दिया है (जटिलता के कारण भी अटारी जो उत्पाद को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने में सक्षम नहीं है), गाथा के नवीनतम उत्पाद के साथ नीचे छूना अकेले अंधेरे में 2015 में प्रकाशित जो आलोचकों और जनता द्वारा कम किया गया था।

सौभाग्य से THQ नॉर्डिक (जो इस अवधि में लाइसेंसिंग के क्षेत्र में बहुत सक्रिय है) ने बचाने का फैसला किया है अकेले अंधेरे में के हाथों से अटारी, साथ में भी युद्ध अधिनियम, रीयल-टाइम रणनीति गेम जो 2005 में काफी सफल था (2015 के अनुक्रम के साथ कि मैं ईमानदारी से थोड़ा सा याद नहीं करता)।

हाल के दिनों में अधिग्रहित लाइसेंसों में से THQ नॉर्डिक याद अमलुर के राज्य लेकिन खरीदे जाने के लिए सब से ऊपर कोच मीडिया, इसके विकास घर संलग्न के साथ, डीप रजत, जैसे खेल जोड़ना संतों पंक्ति, साम्राज्य के रूप में साम्राज्य और superattesissimo शेनमुई 3.

तो नए रीबूट / रीमास्टर्स के लिए योजना बनाई गई है अकेले अंधेरे में e युद्ध के अधिनियम? शायद हां, उम्मीद है कि गुणवत्ता हाल के वर्षों में देखी गई तुलना में बेहतर है।

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