रिलीज के अवसर पर मकबरा चढ़ाई की छाया, खूबसूरत लारा के दुश्मनों का अंतिम रोमांचक अध्याय आप पढ़ सकते हैं कुई हमारी समीक्षा, हम अपने साक्षात्कार की पेशकश करते हैं डैनियल बिस्सन, ईदोस-मॉन्ट्रियल के वरिष्ठ गेम निदेशक, ई फ्लेर मार्टी, स्टूडियो के निर्माता।

Elena

आपने हमें बताया कि इस खेल में लारा कहानी के अंत में अधिक परिपक्व है, क्या आपको लगता है कि वह विकसित होती है और शीर्षक के दौरान बहुत कुछ बदलती है?

डैनियल बिस्सन

हाँ, यह बदल जाता है। 2013 में वापस जाना, टॉम्ब रेडर के अंत से इस खेल की शुरुआत तक, यह पहले से ही बदल गया था। न केवल उसके व्यक्तित्व में, बल्कि शारीरिक रूप से भी: वह बहुत अधिक आत्मविश्वास से आगे बढ़ता है, और खेलते समय अतिरिक्त आत्मविश्वास हासिल करता है। उसके पास रायस के अंत में प्राप्त सभी हथियार हैं, वह बहुत सक्षम है और उसे इसके बारे में पता है, लेकिन उसके पास अभी भी कुछ कमी है और खिलाड़ी को इसका एहसास है। और जब वह डॉक्टर से मिलती है ... यह पहली बार है जब हम उसके जैसे स्मार्ट खलनायक से मिले हैं। मुझे यह सोचना पसंद है कि वह वॉटसन की तरह शर्लक होम्स और जोनाह की तरह है, और यह डॉक्टर इसलिए मॉरीटी का प्रतिनिधित्व करता है: यह उसके लिए एक नई चुनौती है। लारा की तुलना में उनकी परिपक्वता अधिक है, क्योंकि वह शुरुआत में बहुत छोटी हैं, और सभी युवाओं की तरह उनमें भी क्षमता है लेकिन इसका उपयोग करने के लिए जागरूकता नहीं है। खेल में यह समझना आवश्यक है कि आपको परिपक्व होना होगा और समझना होगा कि आपके कार्यों से लोगों को कितना मदद मिल सकती है। जब वह दागदार लेता है तो वह नेक काम करता है और भले ही वह जानता है कि इससे तबाही होगी, वह किसी भी मामले में आगे बढ़ता है।

E.

तो आपने मूल रूप से एक और कठिन खेल बनाया क्योंकि लारा मजबूत है?

DB

दो कारण हैं: पहला यह है कि लारा मजबूत है, इसलिए हमें मेल उठाना पड़ा। यही कारण है कि हमने पानी के नीचे के हिस्सों, जटिल पहेली और मजबूत दुश्मनों को जोड़ा है। जितना करीब आप लक्ष्य तक पहुंचते हैं, उतना ही मुश्किल चीजें बन जाती हैं। दूसरा कारण यह है कि प्रशंसक समुदाय ने हमें मुख्य मिशन के दौरान उच्च स्तर की चुनौती के लिए कहा और हमने उनकी बात सुनी। हम आठ साल तक इस फ्रेंचाइजी पर काम कर रहे हैं और जैसे ही हमें मौका मिला है, हमने कठिनाई में वृद्धि की है। अतीत में हम कुछ परीक्षण किया और पाया कि लोग पहेली और तहखानों प्यार करता था, लेकिन इन मुख्य कारण वे इस खेल को त्याग सकता है अगर वे भी निराशा होती थीं। हमें उन्हें और अधिक सुलभ बनाना था।

फ्लेर मार्टी

अब हम कठिनाई को निर्धारित कर सकते हैं, इसलिए हम उन्हें उतना कठिन बना सकते हैं जितना हम चाहते थे। हार्डकोर प्रशंसकों को बहुत खुशी होगी और बहुत मर जाएंगे, जबकि आरामदायक खिलाड़ी बिना तनाव के मजा कर सकते हैं। हर कोई जीतता है।

E.

फ्लेम, क्या आप पहेली को पहेली को पसंद करते हैं?

FM

मुझे पहेली पसंद है लेकिन एक्शन सत्र भी, और मुझे प्यार है कि वे अब और अधिक जटिल कैसे बन गए। मुझे चाबियाँ दबाए जाने के लिए सही समय मिलना पसंद है, और खेल के विभिन्न वर्ग हैं इसलिए आपको दौड़ना है। और फिर मजबूत प्रेरणा के क्षण हैं, जिसमें आप बस यह देखने के लिए रुकते हैं कि लारा कितने सुंदर हैं! निजी तौर पर, मुझे चुपके मोड में खेलना पसंद है, इसलिए मैं झगड़े पागल नहीं बनता। इस कारण से मैं जंगल से प्यार करता हूं, जहां आप वनस्पति में छिप सकते हैं या मिट्टी के साथ खेल सकते हैं

DB

यदि आप एक मशीन गन के साथ शूटिंग खेलना चाहते हैं, तो टॉम्ब रेडर शैली के राइज में, आप कर सकते हैं। लेकिन अगर आप प्रामाणिक लारा की तरह खेलना चाहते हैं, तो गेमप्ले पूरी तरह से अलग है। आप पेड़ों में छलावरण कर सकते हैं, ऐ परिवर्तन हमें यह सुनिश्चित करना है कि दुश्मन आप को नहीं पहचानता है सक्षम थे करने के लिए दीवारों और कीचड़ में गोता, और धन्यवाद की पत्तियों: सोच यह उन पर हमला करने जंगल में राक्षस के कुछ प्रकार है पागल हो। तो आप असली शक्ति महसूस कर सकते हैं, क्योंकि जंगल में लारा नियंत्रण में है और बहुत मजेदार है, आप एक शिकारी की तरह महसूस करते हैं। उनके पास और अनुभव और कौशल है, और हमें उन्हें खिलाड़ियों को पूरा महसूस करना पड़ा। लेकिन निश्चित रूप से आप हमेशा सब कुछ शूट कर सकते हैं और चीजों को विस्फोट कर सकते हैं ...

FM

जब आप खेल के अंतिम भाग तक पहुंच जाते हैं तो आप चकित होंगे: गेमप्ले नया लारा दिखाता है। विशाल और अत्यंत जटिल कब्र हैं

DB

लोग शिकायत कर रहे थे कि मकबरे चढ़ाई के उदय में वास्तव में जटिल पहेली मुख्य कहानी में नहीं थीं, जो दिलचस्प थी लेकिन बहुत आसान थी। अब चुनौती इतिहास में अधिक गहन है, और खेल बहुत उपयोगी है। हम भी टीम है कि असली दुनिया में पहेली को पैदा करता है सुनिश्चित करने के लिए वे काम पर एक पुरुष है: खोज लेगो और कई विवरण का उपयोग करें, इसलिए उन्हें वास्तविकता में पैदा करते हैं। इससे पहले कि हमने इसे पहले कभी नहीं किया था, आप अवधारणा कला में कुछ छवियां देख सकते हैं।

 

ऐसा लगता है कहानी का नैतिक स्पष्ट: छाया हमारे पुरातत्वविद् के लिए टहलने नहीं है, लेकिन एक असली चुनौती दुश्मनों के खिलाफ है और अभी भी उनकी टीम युवा और बचकाना, बड़े होते हैं और अपनी जिम्मेदारियों को समझने के लिए मजबूर खिलाफ लड़ने के लिए।