इस लुका कॉमिक्स एंड गेम्स एक्सएनएनएक्स में कई घटनाओं में से हम भाग ले रहे हैं, अब तक सबसे रोमांचक था, बैठक ईसाई कैमरून, Insomniac खेलों के लिए डिजाइन निदेशक और ब्रांड नए मार्वल के स्पाइडर-मैन विशेष रूप से PS4 के लिए।
सत्रहवीं सदी के Teatro del Giglio के कमरों में से एक में, हम उसे अपने कैरियर के बारे में कुछ सवाल निश्चित रूप से मार्वल के स्पाइडर मैन की पूछ सकता है और,,। हैप्पी रीडिंग!

मार्वल स्पाइडर मैन - एक्सएनएनएक्स छवि
मध्य में ईसाई बड़ा लड़का है

आपने अब अपनी स्थिति को प्राप्त करने और योग्यता प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की है। उदाहरण के लिए, कई लोग प्रतिरोधी 3 और ड्यूटी के कॉलर पर एक डिजाइनर और प्रोग्रामर के रूप में आपके काम के लिए आपको याद करेंगे। अंततः एक डिजाइन निदेशक बनना कैसा है?

मुझे अपने सभी पहलुओं में डिजाइन पसंद है: युद्ध डिजाइन, मिशन डिजाइन, सिस्टम डिज़ाइन। मेरा मानना ​​है कि अन्य डिजाइनरों के साथ काम करने और युवा लोगों की बढ़ती मदद करने में सक्षम होना शानदार है। मैं नए डिजाइनरों को क्या सलाह दे सकता हूं, जुनून के साथ काम करना जारी रखना और डिज़ाइन के हर पहलू का पता लगाने के लिए, केवल एक स्तर के डिजाइनर या लड़ाकू डिजाइनर नहीं होना है। विकास के हर चरण का स्वाद प्राप्त करने का प्रयास करें: यह आपको निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ डिजाइन निदेशक बनाएगा।

प्रोग्रामिंग और योजना के बीच क्या अंतर है? "अपने हाथ गंदे" और प्रबंधन के बीच?

डिजाइन निदेशक का क्या होता है इसके बारे में व्यापक विचार है। प्रत्येक टुकड़े के विकास की जांच करें। जबकि विशिष्ट डिजाइनर केवल अपने टाइल के साथ सौदा करते हैं, डिजाइन निदेशक को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि सभी टुकड़े एक साथ काम करें और पूरी तरह फिट हो जाएं।

क्या आपको हमेशा स्पाइडर-मैन पसंद आया? क्या आप अपने ब्रह्मांड को जीवन देने में सक्षम होने के लिए उत्साहित थे?

हाँ, इसमें कोई संदेह नहीं है। वह उन कुछ नायकों में से एक है जो अपने कौशल को समझते हैं और उनके साथ मस्ती करना पसंद करते हैं। एक वीडियो गेम के लिए एकदम सही चरित्र जहां आप मजा कर सकते हैं और जहां हास्य की भावना हमेशा मौजूद होती है।

स्पाइडर-मैन ट्रेलरों और तैयार गेम के बीच ग्राफिक डाउनग्रेड के कई आरोपों का आपका क्या जवाब है?

कोई जवाब नहीं हमने उस पर खेला और यह बहुत मजेदार था।

बैटमैन की तरह एक गेम कितना है: अरखाम एसिमल ने स्पाइडर-मैन की रचनात्मक प्रक्रिया को प्रभावित किया?

हम स्पाइडर-मैन के लिए विशेष रूप से युद्ध प्रणाली के संबंध में क्या खोज रहे थे, वह पहुंच थी। हम चाहते थे कि खिलाड़ी वास्तव में दुनिया में प्रवेश करें और बिना किसी कठिनाई के इसे खेलते हैं। हम इस तरह खिताब के साथ शुरू कर दिया के रूप में हम एसेसिन्स क्रीड, बैटमैन, Mordor की छाया के समान मूलभूत बातों से प्रारंभ और उन्हें विकसित करने और उन्हें अन्य दिशाओं में लाने के लिए चुना है। वहाँ निश्चित रूप से एक प्रभाव क्योंकि हम एक उत्पाद है कि हर कोई तक पहुंच जाएगा, यह उपयोगकर्ता के लिए "परिचित" था, लेकिन एक ही समय में उनके साथ उनकी विशेषताओं लाने बनाना चाहता था था। स्पाइडर-मैन में लड़ने के कई प्रकार अन्य खिताब में अनुपस्थित हैं।

क्या हम कभी सुपीरियर स्पाइडर-मैन देखेंगे?

आप कभी नहीं जानते! (हंसी, एड।) और फिर डॉक्टर ऑक्टोपस अभी भी जीवित है।

क्या कोई विशेष पात्र या सार्वभौमिक आप काम करना चाहते हैं?

मुझे स्पाइडर मैन पसंद है लेकिन मैं वास्तव में एक्स-मेन ब्रह्मांड पर काम करने में सक्षम होने की सराहना करता हूं। मुझे पात्रों से प्यार है और यह उनकी पूरी क्षमता का पता लगाने में सक्षम होना बहुत अच्छा होगा।

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