प्रौद्योगिकी की प्रगति के साथ वीडियो गेम में ग्राफिक पहलू अधिक से अधिक विकसित हो गया है, फोटोलेरिज्म तक। फिर भी हम अक्सर ऐसे शीर्षक पाते हैं जो हर चीज को जोड़ते हैं ग्राफिक, जैसे अन्य पहलुओं को छोड़कर gameplay के और भूखंड, जो लंबे खेल सत्र को निराशाजनक और उबाऊ बनाता है।

सवाल पर वह खुद को व्यक्त करना चाहता था दिमित्री ग्लूखोव्स्कीके उपन्यासों के लेखक जिन्होंने खेलों के लिए प्रेरित किया मेट्रोकरते हुए कहा कि ग्राफिक्स की तुलना में वीडियो गेम का प्लॉट बहुत महत्वपूर्ण है.

ग्लूखोव्स्की के अनुसार, यह सुनिश्चित करने के लिए तकनीकी क्षेत्र इतना महत्वपूर्ण है कि भूखंड क्या व्यक्त करना चाहता है, सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन एक ही समय में ऊंचाई पर एक कहानी के बिना एक खेल खाली होगा:

यह 3D फिल्मों की तरह है। जब आप एक 3D फिल्म देखते हैं, तो आपको 3D के बारे में उत्साहित होने से पहले कितना समय लगता है? शायद पाँच मिनट? फिर यह कहानी है जो आपको फिल्म के बारे में भावुक करती है।

यदि आप एक ट्रांसफॉर्मर फिल्म देखने के लिए जाते हैं, तो आप पांच मिनट के बाद ऊब जाते हैं, चाहे वह एक्सएनयूएमएक्सडी प्रभाव हो या नहीं, ऐसा इसलिए है क्योंकि कहानी बेवकूफ है। यदि आप ब्रेकिंग बैड को देखते हैं, तो इसके बजाय, कोई 3D नहीं है, सब कुछ तीन सेटों में बताया गया है और कास्ट लगभग पांच लोग हैं। फिर भी आप इसे फॉलो करना बंद नहीं कर सकते क्योंकि यह बहुत रोमांचक, सम्मोहक और लुभावनी है। हम इस बारे में बात करते हैं। इतिहास पहले आता है।

फरवरी 15 PC, Xbox One और PlayStation 4 पर आएगा मेट्रो भारी संख्या में पलायनइस बिंदु पर हम वास्तव में एक अद्भुत कहानी की उम्मीद कर सकते हैं।