GID (खेल उद्योग दिवस) पर, AESVI ने इतालवी डेवलपर्स का चौथा सर्वेक्षण प्रस्तुत किया। यह चौथा सर्वेक्षण, किया गया CRIET के सहयोग से (मिलान-बिस्कोका विश्वविद्यालय के क्षेत्र के अर्थशास्त्र में अंतःविषय अनुसंधान केंद्र) 2011, 2014 और 2016 का अनुसरण करता है।
127 इतालवी विकास अध्ययन हैं AESVI प्रश्नावली का जवाब किसने दिया, विभिन्न दिलचस्प आंकड़े सामने लाए।

"स्व-वित्तपोषण इतालवी विकास अध्ययन के लिए जीविका समानता के रूप में बना हुआ है। वास्तव में, उत्तरदाताओं का 88% कहता है कि वे अपनी गतिविधियों का वित्तपोषण करने के लिए अपने स्वयं के संसाधनों का उपयोग करते हैं।
मेलों और कार्यक्रमों में उपस्थिति वीडियो गेम के विकास के अध्ययन के लिए केंद्रीय महत्व की है।  इस अर्थ में, डेटा दिखाते हैं कि पढ़ाई ने एक घटना या एक मेले में भाग लिया, 60% ऐसा करने में कामयाब रहे क्योंकि यह एक प्रोत्साहन या समर्थन के अन्य रूपों से लाभान्वित हुआ।
पीसी वीडियो गेम का उत्पादन 2018 नई और महत्वपूर्ण वृद्धि में देखता है, के लिए आ रहा है आधे से अधिक शीर्षकों की गणना की गई (51,5% पिछले 37% के मुकाबले), जबकि मोबाइल एक और अनुबंध, जिसमें विकसित उत्पादों का लगभग एक तिहाई (29% 35 के 2016% की तुलना में) शामिल है।
विकास अध्ययनों का क्षेत्रीय वितरण पिछले सर्वेक्षण के संबंध में बड़े बदलावों को दर्ज नहीं करता है। उत्तरी इटली को एक बार फिर भौगोलिक क्षेत्र के रूप में पुष्टि की गई है जो अधिकांश विकास अध्ययनों को होस्ट करता है (57%), इसके बाद मध्य इटली (24%) और दक्षिणी इटली और द्वीप (18%) हैं।
विश्वविद्यालय की शिक्षा खड़ी है। उद्योग के विकास में प्रशिक्षण का एक महत्वपूर्ण वजन है, इस तथ्य से पुष्टि की जाती है कि आधे से अधिक ऑपरेटरों (58 में 55% के खिलाफ 2016%) एक अकादमिक शीर्षक के कब्जे में है। "

निश्चित रूप से दिलचस्प जानकारी और डेटा के अलावा, एईएसवीआई ने उन सभी कारकों की पहचान की है जिनके पास उद्योग और संभव समाधानों में सबसे अधिक बाधा है।
प्रासंगिक समस्याओं के बीच हम पाते हैं "कंपनी के भीतर वित्तीय संसाधनों की अपर्याप्त उपलब्धता", "सूचना बाधाओं और कौशल की कमी, जैसे कि विशेष रूप से श्रम बाजार पर योग्य कर्मियों को खोजने में कठिनाई और तकनीकी, प्रबंधकीय और विपणन कौशल के संयोजन की जटिलता" , "व्यावसायिक गतिविधि का बहुत अधिक जोखिम" और "पर्याप्त व्यावसायिक संस्कृति की कमी और कर और नियामक प्रणाली वीडियो गेम व्यवसाय प्रणाली के स्वस्थ और मजबूत विकास के लिए पर्याप्त नहीं है"।

एईएसवीआई ने इसके साथ अपने संबंध समाप्त किए विकास के लिए हस्तक्षेप की लाइनें उद्योग वीडियोगेम:
"पहली चिंताएँ वीडियो गेम के उत्पादन का समर्थन करने के लिए संरचनात्मक कार्यक्रमों की परिभाषा। वास्तव में, उद्योग एक प्रोत्साहन योजना से काफी लाभान्वित हो सकता है जो न केवल कर राहत प्रदान करता है, बल्कि डिजिटल मनोरंजन के क्षेत्र में और तकनीकी विकास के क्षेत्र में काम करने वाली कंपनियों के लिए भी योगदान देता है। हस्तक्षेप की दूसरी पंक्ति यह क्षेत्र में बड़े खिलाड़ियों और अंतरराष्ट्रीय निवेशकों से पूंजी को आकर्षित करने के उद्देश्य से कार्यक्रमों और प्रोत्साहन के विकास की चिंता करता है।  एक तीसरा हस्तक्षेप राष्ट्रीय क्षेत्र पर उत्कृष्टता केंद्रों के निर्माण का संबंध है। एक "इतालवी पारिस्थितिकी तंत्र" का निर्माण जिसके भीतर वहां काम करने वालों को बुनियादी ढाँचा, कौशल, ज्ञान और जानकारी साझा करने का अवसर मिल सकता है। विकास की चौथी पंक्ति अंत में, यह सेक्टर ऑपरेटरों के प्रशिक्षण की चिंता करता है। "

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