कौन लिखता है इन पंक्तियों को एक व्यक्ति जो पांच साल पहले तक किंगडम हार्ट्स गाथा के साथ कुछ भी नहीं था। जब आप युवा होते हैं तो अपने कंसोल के वीडियोगेम की खरीद पर नियंत्रण रखना मुश्किल होता है, एक कार्य जो मेरे परिवार में लगभग हमेशा मेरे दादा और मेरे माता-पिता के लिए दुर्लभ मामलों में होता है। किंगडम हार्ट्स एक शीर्षक है, जो अजीब तरह से इन शैक्षिक आंकड़ों के रडार के नीचे से कभी नहीं गुजरा। अजीब तरह से पर्याप्त है, क्योंकि उत्पाद के पीछे का विचार छोटी उम्र में गेमर्स के लिए सबसे अधिक आकर्षक है: डिज्नी की दुनिया में सेट डिज्नी पात्रों के साथ एक क्रिया।
वर्षों के बाद और व्यक्तिगत रूप से मेरी खरीद का चयन करने की क्षमता के लिए, PS3 के लिए दो संग्रहों के लिए धन्यवाद ने इस कमी को दूर करने का फैसला किया, सकारात्मक समीक्षाओं से साज़िश की जिसे मैंने हमेशा गाथा को संबोधित किया। मुझे नहीं पता था कि मैं अपने जीवन के सबसे रोमांचक वीडियोगेम अनुभवों में से एक को जीऊंगा। यदि अधिकांश लोगों के लिए किंगडम हार्ट्स ने अपने बचपन का प्रतिनिधित्व किया, तो यह मेरे लिए किशोरावस्था के अंत का प्रतिनिधित्व करता था।

यह आधार आपको यह बताने के लिए कार्य करता है कि आप इस तथ्य को पढ़ते हैं कि मैंने वीडियो गेम की दुनिया में विभिन्न अनुभवों को संचित करने के बाद गाथा के हर अध्याय को निभाया। इस पर मेरा निर्णय इसलिए उदासीनता की चकाचौंध रोशनी से वातानुकूलित नहीं है, जो सब कुछ सुंदर और अछूत बनाता है। किंगडम हार्ट गाथा निस्संदेह एक अनूठा अनुभव है, कुछ को छूने के लिए, कि हर वीडियोगेमर, जिसे कोई बाहर नहीं करता है, को अपने जीवन में कम से कम एक बार कोशिश करनी चाहिए। कहानी की वास्तविक धुरी डिज़नी अक्षर नहीं है (आवश्यक अपवादों के साथ), जो केवल आकर्षक उत्प्रेरक के रूप में कार्य करते हैं। वे विशेष रूप से तब तक इस आईपी के लिए बनाए गए पात्र हैं स्क्वायर नरम, आज स्क्वायर Enix। डेस्टिनी के द्वीपों में रहने वाली तिकड़ी की दोस्ती केवल कई कहानियों के अंतःक्षेपण की प्रस्तावना थी। लड़के द्वारा एक-दूसरे से जुड़ी हुई कहानियां, जो उसके दिल के साथ हर चरित्र के भाग्य को प्रभावित करती हैं: सोरा। शुद्ध हृदय वाला भोला लड़का, "बुराई से पहले दूसरों में अच्छाई देखने की इच्छा".
किंगडम हार्ट केवल अच्छे और बुरे के बीच, प्रकाश और अंधेरे के बीच संघर्ष की कहानी नहीं है। यह विकास की कहानी है, जागरूकता की, जहां हर कोई समझता है कि वह कौन बनना चाहता है और क्या बनना चाहता है। जहाँ सोरा सभी को अपनी प्रतिक्रिया, अपनी नियति पर पहुंचने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

लेकिन सब कुछ गुलाब और फूल नहीं है। दोष वहाँ हैं और छिपाया नहीं जा सकता है। सबसे पहले, विभिन्न प्लेटफार्मों पर मताधिकार का विखंडन, जिसने भूखंड के हर विकास का पालन करने में सक्षम होना वास्तव में मुश्किल बना दिया। पहले PS3 के लिए संग्रह के साथ और फिर PS4 के लिए हाल के समय में हल की गई समस्या, लेकिन दाग अमिट है।
दूसरा दोष भूखंड को प्रभावित करता है: गाथा शुरू में एक गाथा नहीं थी, और एक पश्चगामी बात स्पष्ट है। किसी ने भी नहीं सोचा था कि किंगडम हार्ट्स लोगों के दिलों को तोड़ देंगे। एक निर्माण प्रगति पर है। इसने विसंगतियों और अशुद्धियों को उत्पन्न किया है, और उद्धार योग्य नोमुरा को बचाने के लिए अलग-अलग आख्यानों का सहारा लेना पड़ा है जो गरिमा के बजाय रेतीले नींव से अधिक समर्थन करने में कामयाब रहे हैं। इस पर विचार करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि किंगडम हार्ट्स कथात्मक घटक पर बहुत निर्भर करता है, और इसे फोकल बिंदुओं में से एक के रूप में ध्यान में नहीं लेने का मतलब है कि मौलिक कलात्मक तत्वों में से एक का न्याय नहीं करना है जो वीडियोगेम प्रसारित करना चाहता है।
तीसरा और अंतिम दोष एक ही समय में एक मूल्य है। गाथा ने अपने खेल यांत्रिकी को लगातार नवीनीकृत किया है, जो अच्छा है क्योंकि हर अध्याय में आपको पिछले गेम की प्रतिलिपि खेलने की भावना कभी नहीं मिलती है। हालांकि, नवीकरण हमेशा एक सुधार के अनुरूप नहीं होता है। आरपीजी के कुछ छींटों के साथ आत्मा और एक्शन स्टाइल, हमेशा बरकरार रहता है, लेकिन लगभग हर शीर्षक इसके साथ कुछ छोटी-छोटी खामियां करता है जो इसे एक उत्कृष्ट कृति नहीं बनाता है, लेकिन "केवल" एक उत्कृष्ट या एक अच्छा खेल है। एकमात्र अपवाद किंगडम हार्ट्स एक्सएनयूएमएक्स है, जो आज भी कई वर्षों के बाद जीनस की कुछ काली भेड़ों को सिखाने के लिए बहुत कुछ होगा।

किंगडम हार्ट्स 3 के पास मुख्य रूप से दो कार्य थे: Xehanort की गाथा के लिए एक योग्य और सुसंगत निष्कर्ष देने के लिए, छोटे और बड़े अशुद्धियों से भरे 15 वर्षों से अधिक लंबी गाथा, और एक ठोस, मजेदार, संतोषजनक गेमप्ले का प्रस्ताव करना। ठंडे दिमाग के साथ उनकी रिहाई के एक महीने बाद, यह महत्वपूर्ण प्रश्न का योग और उत्तर देने का समय है: क्या किंगडम हार्ट्स 3 को संतुष्ट करने और एक लंबे समय तक चलने वाला इंतजार चुकाने में सक्षम था? क्या आपने इन दो मूलभूत बिंदुओं को पूरा करने का प्रबंधन किया है?

"मेरे दोस्त मेरी ताकत हैं"। सचमुच।

हम गेमप्ले के आदेश से शुरू करते हैं और इसके चारों ओर घूमते हैं। मैंने विशेषज्ञ कठिनाई पर किंगडम हार्ट्स एक्सएनयूएमएक्स खेला और मैंने लगभग अस्सी घंटे के खेल में यह खिताब जीता। इसका मतलब यह है कि मैंने इसे विच्छेदित कर दिया, वह सब करना जो करना था और अपने सभी यांत्रिकी का गहन विश्लेषण करने का अवसर था। खैर, मैं शांति से कह सकता हूं कि किंगडम हार्ट्स 3 के साथ, किंगडम हार्ट्स 3 गाथा का सबसे मजेदार गेमप्ले प्रस्तुत करता है।
झगड़े पुरस्कृत कर रहे हैं और प्रत्येक दुश्मन के पास एक विशिष्ट व्यवहार है, जिसका सामना करने के लिए सबसे उपयुक्त रणनीति अपनाने की जरूरत है, कमजोरियों और उद्घाटन का शोषण करना। यह एक को प्रोत्साहित करता है वरीगेटेड गेमप्ले, हालांकि अक्सर हम खुद को दो सबसे मजबूत टीम स्थितिगत हमलों के रूप में जल्द से जल्द दुरुपयोग करते हुए पाते हैं: डिज्नी आकर्षण और हमले डोनाल्ड डक और नासमझ या डिज्नी वर्ल्ड के साथ संयुक्त रूप से ड्यूटी पर सहयोगी। पूर्व को दुश्मनों की किसी भी लहर के खिलाफ व्यावहारिक रूप से सक्रिय किया जा सकता है, बशर्ते कि सही दुश्मन भीड़ में मारा जाए, और प्रत्येक आकर्षण के लिए एक अलग हमले की शुरुआत करें। सेकंड यादृच्छिक अंतराल पर दिखाई देते हैं और केवल एक बटन की प्रेस को एक घृणित आक्रामक शक्ति को ट्रिगर करने की आवश्यकता होती है। यह गेमप्ले की एकमात्र समस्या की ओर जाता है: खेल, यहां तक ​​कि अधिकतम कठिनाई पर भी, चुनौती का एक निम्न स्तर होता है, और यदि आप एक आरपीजी बिल्ड बनाने में न्यूनतम अनुभव के साथ कार्रवाई में एक खिलाड़ी हैं, तो आप अपने आप को दुश्मनों को हारते हुए पाएंगे। निर्दयता से। महत्वपूर्ण कठिनाई की कमी महसूस होती है, हालाँकि यह गेम फ़ाइलों में मौजूद है, जो भविष्य में रिलीज होने की उम्मीद छोड़ देता है, शायद डीएलसी के रूप में।
हालांकि, जब इन दो यांत्रिकी का उपयोग करना संभव नहीं है, तो अनिवार्य रूप से उनके निपटान में सभी उपकरणों का दोहन करना होगा, चाहे वह सफेद हथियार, जादू, फ्लुमोटो या शूटिंग कमांड का मुकाबला हो। यह केवल एक विवरण नहीं है, क्योंकि पिछले शीर्षकों में, विशेष रूप से ओसाका टीम द्वारा बनाए गए, हमेशा एक प्रमुख मैकेनिक था जिसने दूसरों को कुचल दिया, एक सड़क की ओर रणनीतियों को निर्देशित किया: नींद से जन्म कुछ मंत्र और शूटिंग नियंत्रण, में ड्रीम ड्रॉप दूरी अन्य मंत्र और फ्लुमोटो। किंगडम हार्ट्स में 3 के बजाय हमले के प्रत्येक साधन को संतुलित और कैलिब्रेट किया गया है ताकि प्रबल न हो (फायर मैजिक शायद इस संबंध में एकमात्र अपवाद है)। बेशक, आप इन सभी रणनीतियों और बार-बार की अनदेखी कर सकते हैं और केवल बार-बार हमले के बटन को दबा सकते हैं, लेकिन बिना परित्याग और चकमा दिए बिना आपको गंभीर रूप से दंडित किया जाएगा और आप हमेशा खुद का इलाज करने के लिए मजबूर होंगे, खासकर अंतिम चरणों के मालिकों के खिलाफ।

गेमप्ले को ऊंचा करने वाली बड़ी खबर यह है कि एक साथ तीन कीब्लैड को लैस किया जा सकता है, उन्हें रणनीतिक उद्देश्यों के लिए एक कॉम्बो के बीच में बदल रहा है। प्रत्येक कीब्लेड का अपना परिवर्तन होता है, जिसे आप हमलावर कॉम्बो के साथ एक संकेतक भरकर सक्रिय कर सकते हैं। परिवर्तनों ने हमले की चाल को बदल दिया, प्रत्येक कीब्लड के लिए अलग-अलग आक्रामक और रक्षात्मक लाभ प्रदान किए। असंभव नहीं है कि उनकी लड़ाई शैली को दर्शाया जाए, और उन्हें (अंत में) बढ़ाने की संभावना का मतलब है कि उनमें से कोई भी अप्रचलित नहीं है।

"जब डार्कनेस आती है, तो क्या हम लाइट ऑफ लेजेंड के लायक होंगे?"

गेमप्ले इसलिए लक्ष्य तक पहुंच गया है, इस बिंदु पर भी कि प्रसंस्करण के लिए वस्तुओं की खेती के लिए समर्पित झगड़े थकाऊ नहीं हैं। कहानी से जुड़ा बिंदु बना हुआ है, जो अनिवार्य रूप से समृद्ध बिगाड़ पैदा करेगा। अपने विवेक पर पढ़ना जारी रखें, आपको चेतावनी दी गई है।

किंगडम हार्ट्स एक्सएनयूएमएक्स को सालों से अनसुलझे सवालों के ठोस जवाब देने थे और पहले गेम से प्रत्येक चरित्र के पीड़ित के इंजन Xehanort की कहानी को एक निश्चित निष्कर्ष प्रदान करना था। यह तीसरा अध्याय अपने कार्य को पूरा करता है: Xehanort से जुड़ी लगभग सभी चीज़ों का उत्तर मिल जाता है, और अपवाद वास्तव में ऐसे प्रश्नों से संबंधित होते हैं जो सभी संभावनाओं से संबंधित हैं, जो कि भविष्य के खेलों का नया विरोधी होगा, अर्थात् Xigbar। या बल्कि, लक्सू। हम उसके बारे में अधिक बात करेंगे, आइए Xehanort पर ध्यान केंद्रित करें और कहानी में क्या काम करता है। खेल चलती और रोमांचक क्षणों से भरा है, जो मैं एक निबंध लिखने से बचने के लिए चर्चा नहीं करेगा। लेकिन इसे प्रस्तुत करना अच्छा है, क्योंकि वे इस उपलब्धि में योगदान करते हैं कि अंत में क्या होता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं फाइनल का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं जहां हर कोई गले लगाता है और कोई वास्तविक खलनायक नहीं हैं। हालांकि, Xehanort का अंतिम मोचन उनके चरित्र के अनुरूप है, क्योंकि विभिन्न अध्यायों के पाठ्यक्रम में (विशेषकर में) नींद से जन्म) ऐसे कई सुराग मिले जिनसे पता चलता है कि उनका एक नेक मकसद गलत तरीके से था। वह इसे पसंद कर सकता है या नहीं, लेकिन उसके पास हवा में कुछ भी नहीं है।

सोरा के लिए, उसका अंतिम बलिदान अंत में उसके चरित्र के विकास में एक कदम आगे का प्रतिनिधित्व करता है, जो कि गाथा में अब तक के सबसे फ्लैट में से एक है। वर्षों से पीड़ित लोगों को एक सुखद अंत देने के लिए, सोरा ने अपना सुखद अंत खुद को दिया, जिससे सभी को अपने भाग्य का एहसास हो सके। हम देखेंगे कि अगले अध्याय में इस इशारे के क्या परिणाम होंगे, जिससे लक्सू की नई गाथा खुल जाएगी। हाँ, लक्सू। आइए इसे स्पष्ट रूप से सामना करते हैं, उपसंहार का मोड़ पूरी गाथा, एक प्रदर्शन द्वारा प्राप्त उच्चतम बिंदुओं में से एक है विचारशील विचारों के साथ और सुधार के बिना नोमुरा एक अद्वितीय स्तर की कहानियों और पात्रों का निर्माण करने में सक्षम है। तब से नींद से जन्म, Xigbar अपनी योजना के साथ एक अवसरवादी चरित्र के रूप में अच्छी तरह से मन में प्रकट होता है, क्योंकि उस समय पहले से ही नोमुरा को पता था कि उसकी असली भूमिका क्या होगी। सब कुछ है कि की घटनाओं से संबंधित है यूनियन एक्स और मास्टर्स के मास्टर के लिए यह अधिक ठोस प्रतीत होता है, Xehanort के इतिहास के स्कीइन की तुलना में अधिक समर्पित है, क्योंकि वे एक सचेत तरीके से लिखी गई घटनाएं हैं, एक संदर्भ में पहले से ही सोचा, शुरू और संरचित। अगर ऐसे प्रश्न हैं, जिनका जवाब किंगडम हार्ट्स 3 में नहीं दिया गया है, तो इसका कारण यह है कि वे अब से आने वाली हर चीज़ की आधारशिला होंगे, क्योंकि वे वास्तव में ज़ेहोर्ट से संबंधित नहीं थे, लेकिन कुछ ऐसा जो उनके पीछे छाया में चला गया। ।

क्या गलत है, के बजाय बोलते हुए डिज्नी की दुनिया के बाद खेल बहुत उत्साहित है, उनके निर्बाध होने के दौरान क्या होता है। कुछ महत्वपूर्ण प्लॉट का वितरण खेल के बीच में भी गुजरता है (जैसे एक्वा के बचाव में) इससे लय खराब नहीं होती। और यहां तक ​​कि उन अंतिम चरणों में, कुछ चीजें बहुत जल्दी होती हैं, कहानियों के संकल्प की सराहना करने के लिए बहुत कम जगह छोड़ती है जो वर्षों तक निष्कर्ष का इंतजार करती है। रॉक्सस की वापसी और पृथ्वी की मुक्ति बहुत प्रभाव का क्षण है कि किसी के पास चयापचय करने और शांति से जीने का समय नहीं है, क्योंकि अंतिम लड़ाई का उन्माद एक दबंग तरीके से दबाता है। ऐसा लगता है कि कुछ पात्र एक विकास के बजाय एक आक्रमण का शिकार हुए हैं, सभी केरी और एक्सल के ऊपर। पहले के लिए यह विकास की कमी के बारे में बात करने के लिए अधिक सही होगा, लेकिन दूसरे को कॉमिक कैरिकेचर की भूमिका के लिए फिर से आरोपित किया जाता है जो कभी-कभी चौथी दीवार (बहुत अच्छी तरह से) को तोड़ देता है, जो युद्ध में उसके कौशल को कम करता है। अंत में, कुछ घटनाएँ "नोमुरा ट्रीटमेंट" की शिकार बनी रहती हैं, विशेष रूप से द फ़ाइनल वर्ल्ड के तुरंत बाद और जागृति की शक्ति के उपयोग से, जो कि घटनाओं के कम (या बिल्कुल नहीं) स्पष्ट होने के साथ होती है।

सिर्फ प्रकाश नहीं, सिर्फ अंधकार नहीं

संतुलन पर, मैं कई लाइनों से पहले पूछे गए सवाल का जवाब देने के लिए तैयार महसूस करता हूं: किंगडम हार्ट्स एक्सएनयूएमएक्स ने उन दो महत्वपूर्ण उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित किया है जिन्हें इसे पूरा करने की आवश्यकता थी, लेकिन इसने सभी को सहमत करने का प्रबंधन नहीं किया। गेमप्ले वैध से अधिक है, लेकिन कुछ खिलाड़ियों के लिए यह जटिलता की कमी थी जो अधिक से अधिक कठिनाई से उत्पन्न हुई होगी। अंत सुसंगत है और कहानी को आखिरकार Xehanort से संबंधित लगभग सभी मामलों को पीछे छोड़ने की अनुमति देता है, जो भविष्य की गाथा के लिए पहले से ही उत्कृष्ट आधार रखते हैं। लेकिन हम उस जल्दबाज़ी को महसूस करते हैं जिसके साथ हम दूसरे पर आगे बढ़ना चाहते थे: जल्दबाजी जो कि नोमुरा की कुछ सरलता की ओर ले जाती है जिसे हम वर्षों से जानते हैं। हालाँकि, यह एक चमत्कार बना हुआ है जिसका उपयोग जापानी निर्माता ने किया है, जो न केवल एक ऐसी गाथा के साथ सामंजस्य बिठाने में कामयाब रहा है, जो ऐसा लगता था कि उसे और अधिक नहीं बल्कि भविष्य में हमें इंतजार करने वाले स्तंभों का निर्माण करना चाहिए। एक भविष्य जो अभी भी आश्चर्य से भरा लगता है, नई कहानियों के साथ समृद्ध होने के लिए तैयार है जो भावनाओं की महान पहेली में फंस जाएगी जो किंगडम हार्ट्स के नाम को सहन करती है। इसमें से हम केवल उसे श्रेय दे सकते हैं।
किंगडम हार्ट्स 3 अपनी ताकत और कमजोरियों के लिए आधे धन्यवाद में प्रशंसकों के समुदाय को विभाजित करते हुए, कथा और गेमप्ले दोनों में एक महत्वपूर्ण मोड़ देता है। सब कुछ एक साथ लाया गया था उसके हाथों में शीर्षक होने का रोमांच था, एक इंतजार के बाद जो अब खत्म नहीं होना था। इसकी गुणवत्ता के बारे में हमारी अलग-अलग राय हो सकती है, लेकिन मुझे लगता है कि शुरुआती गेम मेन्यू से पहले एक बार प्यारे प्यारे से सुनने में ठंड लगना सभी के लिए समान था। क्योंकि किंगडम हार्ट्स एक बार परीक्षण करने पर आपके अंदर बेहतर या बुरे के लिए बना रहता है। हमारी परस्पर विरोधी राय है, लेकिन “हम सभी एक ही आकाश साझा करते हैं।

एक आकाश, एक भाग्य। ”

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