ब्रेलंड ट्राइलॉजी कार्टून ग्राफिक्स के साथ एक रणनीतिक टर्न-आधारित आरपीजी है, जिसे पोर्ट करना है Nintendo स्विच इस श्रृंखला के तीन शीर्षकों (ब्रावेलैंड, ब्रावेलैंड पाइरेट और ब्रावेलैंड विजार्ड) में पहले से ही 2014 और 2015 के बीच पीसी पर जारी किया गया है।

हेक्सों, मुझे करने के लिए!

स्पष्ट रूप से मौजूद तीन खेलों में तीन अलग-अलग कहानियां हैं, लेकिन उनमें से कोई भी इतिहास में वीडियो गेम की दुनिया में सर्वश्रेष्ठ पटकथा के रूप में नीचे नहीं जाएगा, क्योंकि वास्तव में वे एक लड़ाई के बीच मनोरंजन की तरह काम करते हैं और दूसरे को खेल के दिल में जगह छोड़ने के लिए कहते हैं, जो कि ठीक है लड़ाई।

एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से तीनों खिताबों में से प्रत्येक को खेलना संभव है, लेकिन खेल ही हमें एक नई साहसिक में गोता लगाने से पहले पिछली कहानियों को पूरा करने की सलाह देता है, क्योंकि मूल खेल की तुलना में समुद्री डाकू और जादूगर कुछ अतिरिक्त विशेषताएं प्रदान करते हैं। दूसरी ओर, 3 खेलों में से प्रत्येक को पूरा करने के लिए केवल कुछ घंटों के काम की आवश्यकता होती है, जिससे वे एक एकल शीर्षक के अध्यायों के लगभग तुलनीय हो जाते हैं।

और फिर मत कहो कि खेल ने आपको चेतावनी नहीं दी।

कठिनाई के तीन स्तर हैं, जिन्हें वर्तमान खेल के दौरान भी बदला जा सकता है। ईजी और नॉर्मल स्तर पर सोचने के लिए बहुत कुछ नहीं है: आप लगभग हमेशा एक ही रणनीति के साथ लड़ाई का सामना कर सकते हैं और शायद ही कभी पूरी तरह से जोखिम उठाएं। दूसरी ओर, प्रत्येक लड़ाई के अंत में कुछ सोने के सिक्कों की कीमत पर हमारी इकाइयाँ "ठीक" हो जाती हैं और इसलिए आराम से खेलना संभव है।

दूसरी ओर, मुश्किल मोड ऐसा नहीं है, जहां न केवल दुश्मनों से निपटा जाना अधिक "कठिन" है, बल्कि लड़ाई के अंत में उपचार की लागत भी बढ़ जाती है, बिना लड़ाई के अंत में नकद पुरस्कार बढ़ाए। हम अभी तक अंतिम क्रमांक के साथ लुनाटिक स्तरों पर नहीं हैं अग्नि प्रतीक, लेकिन वैसे भी ब्रेलंड ट्राइलॉजी इसकी उच्चतम कठिनाई का सामना करने के लिए हर युद्ध में एक निश्चित मात्रा में रणनीति और प्रोग्रामिंग की आवश्यकता होती है।

खेल की दुनिया का नक्शा काफी रैखिक है: आप एक बिंदु से दूसरे तक जा सकते हैं और आप केवल लड़ाई या पिछले घटना को पूरा करने के बाद जारी रख सकते हैं। कुछ "समुद्री मील" छोटे विचलन की अनुमति देते हैं, जहां अतिरिक्त लड़ाइयाँ होती हैं जो हमें कम से कम "" बनाने की अनुमति देती हैं।पिसाई"धन और अनुभव दोनों, और यूनिट भर्ती केंद्रों या साधारण घटनाओं के रूप में स्थान बोनस को अनब्लॉक करने के लिए जो हमें अतिरिक्त लूट प्रदान करते हैं, लेकिन कहानी (जो हमें याद है, बहुत कम है) के बारे में कुछ भी चौंकाने वाला नहीं है। यह विचार करना प्रासंगिक है ब्रेलंड ट्राइलॉजी रैंडम बैटल न पेश करें जो हमें सत्रों की अनुमति दें "पावर लेवलिंग".

जैसा कि आप इतिहास में चलते हैं, झगड़े अधिक कठिन और जटिल हो जाते हैं, इसलिए कठिनाई के निचले स्तरों पर भी इन रोटरों को पूरे रोस्टर के साथ आने के लिए सबसे सरल नक्शों को धृष्टता के साथ खेलना उचित है।

यह मुझे कुछ याद दिलाता है ...

रोस्टर को एक सिस्टम a के साथ प्रबंधित किया जाता है "सितारे": प्रत्येक इकाई का एक सटीक मूल्य होता है और हमारे आदेशों के तहत कुल सितारों का एक निश्चित राशि तक ही होना संभव है। यदि पहली लड़ाई में यह समस्या उत्पन्न नहीं होती है, तो खेल में आगे बढ़ें और मजबूत इकाइयों (जिसमें आमतौर पर अधिक सितारे शामिल हों) को ढूंढना होगा, आपको अपनी पसंद के अनुसार लड़ाई में लाने के बारे में चुनाव करना होगा।

जैसे ही टकराव शुरू होता है, यह स्पष्ट है कि कैसे ब्रेलंड ट्राइलॉजी जैसे ऐतिहासिक शीर्षक से प्रेरणा लें शायद और जादू के नायकवास्तव में, झगड़े ऐतिहासिक शीर्षक के विपरीत, हेक्सागोनल वर्गों के साथ नक्शे पर होते हैं Nintendo कैसे अग्नि प्रतीक इसके बजाय चौकोर बक्से के साथ नक्शे का उपयोग करता है। खेल में बहुत सारी इकाइयाँ, अद्वितीय विशेषताओं के साथ प्रत्येक और कोल्डाउन के साथ विशेष योग्यताएँ और ऊपर के प्रत्येक 3 खेलों में नई और अलग-अलग इकाइयाँ हैं।

आप इसे उस दिन के रूप में याद करेंगे जब आपने लगभग गरीब जिम को मार डाला था! समुद्री डाकू सेटिंग वह है जो मुझे कम से कम पसंद है, लेकिन गेमप्ले के स्तर पर, निश्चित रूप से सबसे दिलचस्प है।

कॉम्बैट को फिजिकल कीज और दोनों के साथ मैनेज किया जा सकता है टचस्क्रीन, इस प्रकार की क्षमता का दोहन Nintendo स्विच कई अन्य भागों की तुलना में निश्चित रूप से होशियार "आलसी“किसने इस संभावना का पूर्वाभास नहीं किया। खिलाड़ी को बेहतर प्रबंधन करने के लिए कई विकल्प उपलब्ध हैं, जिसमें गति बढ़ाने या स्क्रीन पर इकाइयों के आंकड़ों को देखने की क्षमता शामिल है। यह अंतिम विकल्प एक कठिन स्तर पर मौलिक है क्योंकि यह हमें दुश्मन के पलटवार की सटीक भविष्यवाणी करने और समझने की अनुमति देता है कि हमें कब और कैसे दूसरों के बजाय कुछ इकाइयों पर हमला करना चाहिए और नुकसान को यथासंभव कम करना चाहिए।

प्रत्येक लड़ाई के बाद हमें एक निश्चित राशि और अनुभव प्राप्त होता है: पहले वाले आमतौर पर नई इकाइयों की भर्ती करने या लड़ाई के दौरान उन घावों को ठीक करने के लिए सेवा करते हैं, जबकि अनुभव हमें उस नायक के स्तर को बढ़ाने की अनुमति देता है जिसका हम उपयोग कर रहे हैं। प्रत्येक स्तर के संक्रमण में हमें दो क्षमताओं के बीच चयन करने का अवसर दिया जाता है जो हमारे आदेश के तहत इकाई के आँकड़ों को संशोधित करते हैं: उदाहरण के लिए, भौतिक इकाइयों के हमले को बढ़ाएं या जादू के हमलों के खिलाफ रक्षा में सुधार करें।

सबसे अच्छा बचाव हमला है ... या नहीं?

हम अतिरिक्त सुविधाओं के बारे में बात कर रहे थे Braveland जादूगर e Braveland समुद्री डाकू, जो मूल रूप से हमारे नायक के लिए एक टैलेंट ट्री की उपस्थिति से मिलकर बनता है जो चरित्र और इकाइयों के एक निश्चित अनुकूलन को उसकी आज्ञा के तहत अनुमति देता है, जिससे ये दोनों "अध्याय" निश्चित रूप से मूल खेल की तुलना में अधिक दिलचस्प हैं। में भी Braveland समुद्री डाकू हमारे नायक, जिम, सक्रिय रूप से लड़ाई में एक इकाई के रूप में भाग लेते हैं, लेकिन सौभाग्य से गेम गेम ओवर में नहीं जाता है अगर वह मारा जाता है और सही कीमत के लिए लड़ाई के अंत में अन्य सभी लोगों की तरह पुनर्जीवित / इलाज किया जा सकता है।

ब्रेलंड ट्राइलॉजी झगड़े में टचस्क्रीन के एकीकरण के लिए धन्यवाद, सब से ऊपर स्विच के लिए एक अच्छा बंदरगाह है, जिसमें अन्य रणनीतिक बारी आधारित आरपीजी से कई सुंदर चीजों को उधार लेने का लाभ है, लेकिन वास्तव में कुछ भी नया प्रस्ताव नहीं करने का महान दोष है। ग्राफिक स्तर पर, गेम में बहुत ही आकर्षक ग्राफिक्स हैं और इन सबसे ऊपर यह पूरी तरह से इतालवी में स्थानीयकृत है, जो कई खिलाड़ियों को गलत करेगा जो केवल अंग्रेजी में शीर्षकों को गलत समझते हैं।

शैली के प्रेमियों के लिए, काफी कम कीमत (15 यूरो) को देखते हुए, यह समय की प्रतीक्षा करने के लिए एक अच्छी खरीद हो सकती है अग्नि प्रतीक (हम लगभग वहां क्या कर रहे हैं), जबकि इस दुनिया में पहली बार यह एक आदर्श "एंट्री प्रोडक्ट" हो सकता है ताकि टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजिक आरपीजी के विशिष्ट यांत्रिकी से परिचित हो सके।

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