ये सभी के लिए कठिन समय है और निश्चित रूप से है इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स यह उन कठिनाइयों से मुक्त नहीं है, जिसमें वीडियोगेम क्षेत्र में वृद्धि हो रही है, बस हाल के कटौती के बारे में सोचें Activision, एक और विशाल जो अच्छी तरह से किराया नहीं करता है।

350 9000 पर लाइसेंस प्राप्त, कुल कार्यबल के 4% के बारे में, स्पष्ट कठिनाइयों का संकेत इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, आर्थिक दृष्टिकोण से सबसे ऊपर। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कटौती केवल गतिविधि के संपार्श्विक क्षेत्रों में की गई थी, यह देखते हुए कि डेवलपर्स को छुआ नहीं गया था।

Kotaku, जो इन 350 नौकरियों की कटौती का कारण बताने के लिए एक आंतरिक परिपत्र पर अपने हाथ पाने में कामयाब रहे हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स di एंड्रयू विल्सन:

"हमारे पास दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी होने का सपना है, लेकिन अगर हम खुद के साथ ईमानदार हैं, तो हम नहीं हैं। हमें अपने खेल के साथ काम करना होगा, खिलाड़ी और हमारे व्यवसाय के साथ हमारे संबंधों के साथ। कंपनी के भीतर, टीमें पहले से ही यह सुनिश्चित करने के लिए कार्रवाई कर रही हैं कि वे उच्च गुणवत्ता वाले लाइव गेम और सेवाएं तैयार कर रहे हैं, हमारी सामग्री और सदस्यता के साथ अधिक प्लेटफार्मों तक पहुंच रहे हैं, हमारे फ्रॉस्टबाइट इंजन में सुधार कर रहे हैं, हमारे नेटवर्क प्राथमिकताओं और क्लाउड गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं , और हमारे और हमारे खिलाड़ियों के समुदायों के बीच अंतराल को बंद करें। "

दरअसल ऐसा लगता है कि ये कटौती लंबे समय से हवा में थी और इसके बाद ही सबसे बुरी बात हुई GCD 2019, जो अन्य कंपनियों के लिए अपने सीवी को पेश करने के लिए कट श्रमिकों के लिए आदर्श स्थान होता।

अगर हम सभी आलोचनाओं पर भी विचार करें गान के लिए अग्रणी है इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इस अवधि में, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि यह निश्चित रूप से उनका सबसे अच्छा क्षण नहीं है।

टिप्पणियाँ

जवाब