कोटकू पत्रकार जेसन श्रेई पर एक बड़ी जांच को अंजाम दिया है गान और इसका विकास। पत्रकार ने 19 लोगों का साक्षात्कार किया, जिसमें विकास टीम के दोनों आंतरिक तत्व और उनके करीबी लोग शामिल हैं, जो उनके द्वारा अनुभव किए गए उलटफेरों को याद करते हैं Bioware। उन्होंने एक वीडियो भी बनाया।

सबसे पहले, यह इंगित किया जाता है कि टीम में अक्सर चिंता और अवसाद के मामले थे जो बहुत अधिक काम के परिणामस्वरूप थे। ड्रैगन एज इंक्वायरी के विकास के दौरान एक तथ्य पहले से ही ऐसा था कि कुछ डेवलपर्स को उम्मीद थी कि यह गेम सफल नहीं था, यह दिखाने के लिए कि इस तरह के काम की दरों से कुछ भी अच्छा नहीं हुआ।

दुर्भाग्य से उनके लिए - यह कहने का एक मामला है - खेल एक बड़ी सफलता रही है और वर्ष के खेल के लिए पुरस्कार भी जीते हैं।

इसके अलावा खेल का जन्म न तो लुटेरा शूटर के रूप में हुआ और न ही गान के रूप में। मूल रूप से इसे बियॉन्ड नाम का अस्तित्व होना चाहिए था लेकिन इसमें दर्जनों बदलाव हुए हैं। यहां तक ​​कि उड़ान को हटा दिया गया था और बहुत बार फिर से डाला गया था। यदि हम फ्रॉस्टबाइट से प्राप्त तकनीकी समस्याओं के साथ-साथ लेखन और पुनः लेखन की महान समस्याओं को भी जोड़ते हैं, तो उपयोग किए गए ग्राफिक इंजन, हमारे पास एक सामान्य तस्वीर है कि क्यों गान को इतनी भयावह स्थिति में प्रकाशित किया गया था। परियोजना के नेताओं के संकेतों की एक वास्तविक कमी भी बताई गई है, जिसमें नेता केसी हडसन के इस्तीफे को भी जोड़ा गया है।

हम दोनों सॉफ्टवेयर हाउस की स्थिति और सामान्य रूप से वीडियोगेम विकास दृश्य के बारे में विचार के लिए बहुत सारे भोजन के साथ मूल, अंतहीन टुकड़े को पढ़ने की जोरदार सलाह देते हैं।