इंडी परिदृश्य तेजी से विविध और प्रस्तावों से भरा है। यह सबसे विविध स्वादों को संतुष्ट कर सकता है, सबसे खास शैलियों से लेकर क्लासिक लोगों तक के खिताबों की एक विस्तृत पसंद के साथ, अब वीडियो गेम के इतिहास में अंकित किया गया है। यह पहले की तरह एक समृद्ध बाजार है, इसलिए एक इंडी खुद पर ध्यान आकर्षित करने और किसी खिलाड़ी को दूसरे शीर्षक की कीमत पर चुनने के लिए क्या कर सकता है? कई उत्तर हैं। इनमें से बड़े पैमाने पर धक्का है कलात्मक पक्ष, एक विशेषता जो अक्सर मेरे चयन मानदंडों को संबोधित करती है। और अगर हम इस पहलू को ध्यान में रखते हैं, कोई एक शीर्षक से उदासीन नहीं रह सकता कि कैसे प्रेरित किया जाए द लियर प्रिंसेस एंड द ब्लाइंड प्रिंस.

झूठे की गलती और बलिदान

द्वारा विकसित निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर, जापानी अध्ययन गाथा के लेखक disgaea, द लियर प्रिंसेस एंड द ब्लाइंड प्रिंस विभिन्न प्लेटफॉर्म तत्वों के साथ एक एक्शन-एडवेंचर है। निनटेंडो स्विच और प्लेस्टेशन 4 पर उपलब्ध है, और खेल को बाद वाले प्लेटफॉर्म पर परीक्षण किया गया है, यह है एक परी कथा की तरह स्थापित किया गया है और पूरे कथानक को इस तरह बताया गया है.

विभिन्न राज्यों से घिरे एक अंधेरे जंगल में, एक उदास राक्षसी-दिखने वाला भेड़िया हर रात एक पहाड़ी के ऊपर चाँद पर गाता है जो वह अकेला महसूस करता है। एक शाम वह पहाड़ी के आधार से आने वाली तालियों का एक दौर सुनता है: वह एक युवा खोज करने वाला राजकुमार है, जिसने जंगल की यात्रा करते हुए, उसके गायन की बहुत सराहना की। भेड़िया उससे जुड़ जाता है, जो उसे हर रात सुनने के लिए आता है, लेकिन देखा जाने से डरता है। उसे डर है कि अगर राजकुमार को उसकी असली शक्ल का पता चल गया, तो वह अब उसकी उपस्थिति से घबराकर उसे गाना नहीं सुना पाएगा। एक शाम राजकुमार ने पहाड़ी पर चढ़ने का फैसला किया ताकि यह पता चले कि यह मधुर आवाज किसकी है। भेड़िया, उसे आते हुए और भयभीत देखकर, उसके चेहरे को अपने पंजे से ढंकने की कोशिश करता है, लेकिन गलती से उसे अपने पंजे से मार देता है, जिससे वह पहाड़ी से गिर जाता है। एक बार पाए जाने के बाद, राजकुमार को उसके परिवार के अनुसार, उसके अंधेपन के कारण एक अप्रमाणिक रूप में कैद किया गया है, एक ऐसा पहलू जो पूरे राज्य में बदनामी लाता है। भेड़िया उसे मुक्त करना चाहता है, लेकिन किसी भी तरह से उसे छू नहीं सकता था, क्योंकि राजकुमार उस दुखद घटना से पीड़ित था और राक्षस के स्पर्श को पूरी तरह से याद करता था। फिर जीव जंगल की चुड़ैल में बदल जाता है, जो उसे गाने की क्षमता के बदले खुद को एक राजकुमारी में बदलने की संभावना देता है। शी-भेड़िया राजकुमार को मुक्त करता है, अपने वास्तविक स्वभाव के बारे में झूठ बोलता है, एक यात्रा शुरू करता है जिसका उद्देश्य राजकुमार को चुड़ैल की उपस्थिति में लाना और उसे दृष्टि में वापस लाना है।

चोंच मारने की कला

यह सब सुंदर incipit जापानी में एक कथावाचक द्वारा बताया गया है, जबकि एक किताब के पन्नों पर क्या होता है के कैप्शन के साथ चित्र हैं। मुझे यह बताना चाहिए कि खेल इतालवी में स्थानीय नहीं है, लेकिन इस्तेमाल की जाने वाली अंग्रेजी निषेधात्मक नहीं है, एक परी कथा का वातावरण बनाने के लिए जानबूझकर सरल है, इसलिए आपको बड़ी कठिनाइयों का सामना नहीं करना चाहिए। गति बहुत धीमी है और आप वास्तव में पूरे बीस मिनट के बाद ही खेलना शुरू कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, कई खंडों का वर्णन समय का विस्तार करता है और सबसे अधीर को उबाऊ हो सकता है, केवल वे जिन्हें मैं खेल की सिफारिश नहीं करता हूं यह शीर्षक का एकमात्र संभावित दोष है, लेकिन यह माना जाता है कि उन सभी में रुचि रखते हैं द लियर प्रिंसेस एंड द ब्लाइंड प्रिंस क्या वे लोग हैं जो कहानियों से प्यार करते हैं, जो हर समय कल्पना की दुनिया में डूबे रहना पसंद करते हैं। इस अनोखी चट्टान को पार करने के बाद, खेल आंखों के लिए एक खुशी है और कम से कम उदात्त कहने के लिए एक कलात्मक क्षेत्र का दावा कर सकता है.

प्रत्येक परिदृश्य, चरित्र और दुश्मन को हाथ से खींचा जाता है, इसकी सादगी से प्रेरित डिजाइन के साथ। यह देखने के लिए दिल को गर्म करता है कि वह कितनी बार शी-वुल्फ एक राजकुमारी में बदल जाती है, वह अपने सिर पर मुकुट को व्यवस्थित करती है और एक सुरुचिपूर्ण और निर्णायक तरीके से चलती है, पूरी तरह से उसके राक्षसी रूप के कठिन, गंभीर और जंगली आंदोलनों के विपरीत। दूसरी ओर, राजकुमार, अपने अंधेपन के कारण, डरपोक और अविवेकी तरीके से चलता है, और यह देखने के लिए निराश है कि वह कितनी अच्छी तरह से चरित्रहीन है, जब वह नहीं हिलता है, अपनी बाहों के साथ बाहरी दुनिया के साथ संपर्क की तलाश में विस्तृत और तनावपूर्ण है। यह परिणाम एक सावधानीपूर्वक अध्ययन और काम के स्केच पर सूचित सटीक संकेतों के लिए धन्यवाद प्राप्त किया गया था, जो आप खेल में सौ पत्तियों को इकट्ठा करके अनलॉक कर सकते हैं, प्रत्येक चरण के लिए पांच। एक बहुत ही सराहनीय इनाम जो यह समझने की अनुमति देता है कि शीर्षक में कितना प्यार और ध्यान दिया गया है। अन्य संग्रहणता फूल हैं, पत्तियों की तुलना में अधिक कठिन हैं, जो मुख्य भूखंड को गहरा करने की एक और कहानी को उजागर करते हैं। गोता लगाने में मदद करने के लिए सोचता है सुंदर ध्वनि, हर संदर्भ और स्थिति में, जगह से बाहर कभी नहीं, हमेशा सही समय पर।

एक भरोसेमंद साथी

गेमप्ले की बात करते हुए, खेल में विभिन्न चरणों के माध्यम से उसका हाथ पकड़कर राजकुमार को उसके साथ ले जाना है, जंगल के विभिन्न क्षेत्रों में स्थित है। प्रत्येक क्षेत्र में अद्वितीय विशेषताएं होती हैं जो हमेशा बदलती रहने वाली स्थितियों का निर्माण करती हैं, जिनमें से यात्रा को जारी रखने के लिए अपने आप को निकालना है। मार्ग कई दुश्मनों द्वारा बाधा है, जो एक भेड़िया के रूप में मारा जा सकता है, और पहेलियाँ बढ़ती कठिनाई के वक्र के साथ हल की जा सकती हैं लेकिन कभी भी निराशा नहीं होती हैं। एक एकल वैकल्पिक पहेली ने मुझे कई सिरदर्द दिए, जो वास्तव में जितना था उससे कहीं अधिक जटिल के रूप में प्रस्तुत किया गया। रहस्योद्घाटन का संकल्प दोनों रूपों के शोषण के साथ होता है जो कि वह-भेड़िया राजकुमार को कुछ आदेशों के आदेश पर या साथ ले सकता है, जो स्वतंत्र रूप से एक निश्चित दूरी तक जा सकते हैं या अपने पैरों पर वस्तुओं को इकट्ठा कर सकते हैं, उपयोग करने योग्य या रोशन कर सकते हैं। अंधेरी जगह। जाहिर है कि आपको न केवल अपनी सुरक्षा के लिए सावधान रहना होगा, बल्कि असहाय राजकुमार भी। वह-भेड़िया या बाद की मौत सबसे हालिया चौकी में वापसी का कारण बनती है, लेकिन खेल कभी भी एक गिट्टी की तरह महसूस नहीं करता है। इसके विपरीत, यह उसके साथ बातचीत करने और उसे जितना संभव हो उतना उपयोगी देखने के लिए पुरस्कृत कर रहा है। यदि हम अतीत के उन कई खेलों के बारे में सोचते हैं जो कष्टप्रद और घृणा से बचने के लिए साथी बने हैं।

द लियर प्रिंसेस एंड द ब्लाइंड प्रिंस यह वर्तमान इंडी परिदृश्य का शुद्ध और मीठा रत्न है। एक जादुई परी कथा जिसे लगभग दस घंटे में पूरा किया जा सकता है, सभी सामूहिकताओं की खोज के लिए खुद को समर्पित कर सकता है। दस घंटे की महान भावनात्मक तीव्रता, जो कई बार कोमलता की एक मुस्कान से अधिक फाड़ सकती है। एक नाजुक, संवेदनशील खेल, प्यार से भरा, कभी तनावपूर्ण नहीं, जितना मधुर गीत चाँद पर गाया गया।
उन उदाहरणों में से एक है जो अभी भी वीडियो गेम को कला के रूप में परिभाषित करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

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