खंडहर में एक दुनिया, एक विलुप्त मानव जाति, एक असीम रेगिस्तान और एक भाप से चलने वाले लोकोमोटिव, ये ऐसे तत्व हैं जो तुरंत आंख को पकड़ लेते हैं एफएआर: लोन सेलस्वतंत्र स्विस टीम का पहला खिताब Okomotive, जिसे पहले ही अंतर्राष्ट्रीय पुरस्कार मिल चुके हैं, और उत्कृष्ट कारणों से।

के विषय के बावजूद यात्रा यह शायद एक है Topos साहित्य में, सिनेमा की तरह, वीडियो गेम में और किसी भी मीडिया में आप जितना इस्तेमाल कर सकते हैं, उसके बारे में सोच सकते हैं एफएआर: लोन सेल हर चीज का स्वाद अलग होता है। लाल रंग के कपड़े पहने हमारे नायक की यात्रा का कोई गंतव्य या गंतव्य नहीं है, और कुछ खतरे से भी दूर नहीं चल रहा है। यह एक ऐसी दुनिया का शुद्ध और निर्दोष अन्वेषण है, जो कहने के लिए एक कहानी है, लेकिन बिना किसी जीवन रूप के, जो हमारे साथ संवाद कर सकती है।

एक आवश्यक गेमप्ले

जैसे शीर्षक की पंक्तियों के साथ लीम्बो e यात्रावातावरण इस कार्य की आधारशिला है और gameplay के, यदि आप इसे कह सकते हैं कि, यह इस चलती तस्वीर के लिए एक मात्र सहायक उपकरण बन जाता है। जैसे ही हम खेल शुरू करते हैं, हम तुरंत अपने आप को हमारे छोटे अनाम नायक की जाँच करते हैं, जो उसके पिता की कब्र से घर चलना शुरू करते हैं, एक शांतिपूर्ण मौन में छिटपुट पियानो नोटों के साथ। कोई cutscenes, कोई ट्यूटोरियल नहीं, FAR: Lone Sails एक है निरंतर विकास में खोज। केवल आदेश जो हम खुद को साहसिक के उपयोग में पाते हैं वे हैं छलांग और वस्तुओं को लेने के लिए इनपुट। तो एफएआर में, क्या यह खेला जाता है? जवाब बिना किसी संदेह के है हां, और यह समझने के लिए हमारे ऊपर है कि यह कैसे अजीब काम करता है पात्र जो हमें ग्रह पर छोड़ दिया गया शायद केवल दूसरा व्यक्ति था। यह स्टीमपंक जहाज हमारे अपने शरीर का एक विस्तार है, जिस पर हम निर्भर करते हैं, और जो बदले में हम पर निर्भर करता है: रखरखाव, ईंधन भरने और उन्नयन के लिए। खेल की प्रगति वास्तव में हमारे वाहन के अंदर लगभग हर चीज में होती है, जिसे लगातार ध्यान देने की जरूरत है कि पृथ्वी के एक बार की उजाड़ भूमि के माध्यम से अड़चन के बिना जारी रहे।

एफएआर: लोन सेल के रूप में वर्गीकृत किया गया है पहेली / मंच 2D में, लेकिन गेम में आपके सामने रखी गई पहेलियों में शायद ही कोई वास्तविक कठिनाई हो। शीर्षक नहीं है और एक पहेली खेल नहीं बनना चाहता। हमारे साहसिक कार्य के दौरान हल की जाने वाली परिस्थितियाँ हैं सरल और तत्काल, और पूरे एक कहानी को बताने के लिए अपने अंतिम लक्ष्य के रूप में है, न कि आप जटिल पहेलियों के साथ मंथन करने के लिए। हमारे लोकोमोटिव के "प्रबंधन" भाग के लिए भी, यहाँ तक कि हम बहुत ही बुनियादी स्तरों पर हैं: इंजन को नियंत्रित करना, पाल को समझाना, ज़्यादा गरम होने से बचना, सभी कार्य जो इसके लिए नेतृत्व नहीं करते हैं खेल खत्म गलतियों के मामले में, लेकिन यह हमें खेल के मूड में खुद को डुबोने में मदद करता है। अत्यधिक सादगी के बावजूद, हम वास्तव में हमारे इंटीरियर में छोटे नाविकों की तरह महसूस करते हैं, जो हमारे घर का भी प्रतिनिधित्व करता है, और अंत में हमारा एकमात्र दोस्त भी है।

एक इंटरैक्टिव आर्ट गैलरी

एफएआर खेलने के बाद पोस्ट-एपोकैलिक फॉरेस्टोर्नेटिंग शायद दिमाग में सबसे अधिक अंकित तत्व हैं। के शॉट्स विस्तृत क्षेत्र (और बहुत विस्तृत) खेल की पूरी अवधि के दौरान मौजूद परिदृश्य के क्षैतिज स्क्रॉल के साथ मौजूद हैं जैसा कि वे थे चल चित्र। यह वैसा ही है जैसा कि एडवेंचर की पूरी अवधि के दौरान हम एक आर्ट गैलरी के अंदर थे, जिसमें पानी के रंग और हमारी आँखों के नीचे तेल बहता है। नरम रंगों में पेंटिंग, पृष्ठभूमि में एक desaturated रंग पैलेट के साथ, लेकिन जब सूरज उगता है तो पेस्टल रंगों के साथ: सब कुछ खिलाड़ी को आराम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उस क्षण में भी और सबसे ऊपर हो जाता है दर्शक उच्च कलात्मक कैलिबर के इस काम के। खेल हमें रात में भी लाइव सेक्शन बनाता है, जो इस तरह के उजाड़ और रेगिस्तानी दुनिया में खिलाड़ी को लगभग डरा सकता है, लेकिन जैसा कि शीर्षक वर्णन से ही पता चलता है, यह बिना लाश या राक्षसों के बाद का एपोकैलिक वातावरण है: आप अकेले हैं आप और आपका वाहन असीम शून्यता के विरुद्ध है। हमारे खेल के दौरान हमें डरने की कोई बात नहीं है, अगर छिटपुट वायुमंडलीय घटनाएं नहीं हैं जो हमारे वाहन को मार सकती हैं।

एक शानदार आवाज़

एक डिजाइन के साथ एक शीर्षक में इतना प्रेरित, एक निश्चित रूप से याद नहीं कर सकता ऑडियो क्षेत्र के बराबर खड़ा है। साउंडट्रैक हर अलग खेल की स्थिति में कभी भी आक्रामक संगीत के साथ नहीं होता है, बल्कि मूड को बढ़ाता है जो एफएआर में राज्य करता है। संगत कुछ तार, कुछ गिटार और एक पियानो हैं: सब कुछ आवश्यक से कम हो जाता है, लेकिन छोटी से छोटी विस्तार के लिए देखभाल की जाती है। एक प्रशंसा ऑडियो प्रभाव, स्टीम साउंड और गियर्स के लिए भी जाती है, जो स्टीमपंक वातावरण देते हैं, जो बारिश या ओलों की आवाज़ के साथ मिलकर हमारी यात्रा के लिए एक सुखद उदासी वाली हवा लौटाते हैं।

कविता गति में

निष्कर्ष निकालने के लिए, एफएआर: लोन सेल यह वास्तव में एक छोटा इंडी मोती है जिसे मैं ठीक करने की सलाह देता हूं। यह वास्तव में एक शीर्षक है जो इस प्रकार के साहसिक कार्य में भी कम से कम आदी खिलाड़ियों के दिल तक पहुंचने का प्रबंधन करता है। खेल में एकमात्र वास्तविक दोष उसका है लंबी उम्र: वास्तव में पूरे साहसिक कार्य को पूरा करने के लिए आपको इससे अधिक की आवश्यकता नहीं है दो घंटे, और फिर से खेलना मूल्य व्यावहारिक रूप से शून्य है, जब तक कि हम सभी लक्ष्यों को अनलॉक करने के लिए एक दूसरे रन की गिनती नहीं करते हैं। इसलिए यह उन लोगों के लिए अपनी नाक बंद कर सकता है, जो एक मांग शीर्षक की उम्मीद करते हैं और जिस पर कई घंटे खर्च करते हैं, लेकिन एफएआर इसमें से कोई भी नहीं है। खेल का अंतिम लक्ष्य वास्तव में एक अच्छी कहानी बताना है और खिलाड़ी / दर्शक को अनुभव देना है, एक बार फिर से यह दिखाने के लिए कि वीडियो गेम के माध्यम में बहुत सारे चेहरे हैं, और यह निस्संदेह उसका एक है चेहरे अधिक काव्य।

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