टेक गोता वीडियो और गैर-गेमिंग तकनीक के गहनीकरण और चर्चा पर केंद्रित एक नया स्तंभ है। बाथिसकैप के सिर पर मुझे, आपके विश्वसनीय इलेक्ट्रीशियन, रिकार्डो / कैप मिलते हैं।

 

सोनी ने इस बात का खुलासा करना शुरू कर दिया है कि अगला PlayStation कैसा होगा, जो सुविधा के लिए मैं अब से PlayStation 5 कहूंगा। यह पहली बार है जब कुछ विवरण अब तक पहले ही सामने आ चुके हैं, और यह मुझे एक विस्तृत अवसर प्रदान करता है कि हम अब तक क्या जानते हैं।

सी पी यू

एक Ryzen ज़ेन 2 अपनी सभी सुंदरता और विषमता में


आइए PlayStation 5 CPU से शुरुआत करें। सोनी का कहना है कि यह एक 2 आधारित 7 नैनोमीटर आर्किटेक्चर चिपसेट होगा और इसमें 8 प्रोसेसर होंगे। यह शायद है उच्चतम प्रदर्शन कूद कि नई पीढ़ी की शान्ति होगी। इसका कारण यह है कि XBox One और PlayStation 4 दोनों जगुआर आर्किटेक्चर पर आधारित थे, या पिछले AMD आर्किटेक्चर के मोबाइल व्युत्पत्ति पर जिसे मैं परिभाषित कर सकता हूं, बिना किसी अनिश्चित शब्दों के, शाब्दिक रूप से चूसने वाला। क्यों, आप कहेंगे? एएमडी के खिलाफ यह शुष्क वाक्य क्या है?

खैर, बहुत दूर जाने से परहेज: एक्सएमयूएमएक्स में एएमडी, जब इसने बुलडोजर आर्किटेक्चर को लॉन्च किया, तो मूल्यांकन की कई त्रुटियां हुईं, जिसके कारण प्रोसेसर में अत्यधिक विलंबता और बुरी तरह से वितरित कंप्यूटिंग इकाइयों की यादें थीं। एक एकल AMD इकाई को ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा 2 कोर के रूप में देखा गया था, लेकिन इसने केवल एक ही समय में 64-bit गणनाओं तक सीमित अन्य बातों के अलावा, पूर्णांक के लिए दो गणना इकाइयों और फ्लोटिंग-पॉइंट गणनाओं के लिए एक को एकीकृत किया। एक विशेष रूप से असंतुलित डिजाइन।
वर्षों में कई सुधारों के बावजूद, जब एक वास्तुकला गलत होती है तो आपको लंबे समय तक अपने कंधों पर बोझ ढोना पड़ता है। एक नया उत्पाद बनाने के लिए, दो इलेक्ट्रॉनिक विशेषज्ञ पर्याप्त नहीं हैं, 5 € एपनिल पर तीन दिनों का निर्बाध कार्य।

इसलिए जब माइक्रोसॉफ्ट और सोनी एक ही मूल कंपनी द्वारा बनाए गए कॉम्पैक्ट, एकीकृत समाधान की तलाश कर रहे थे, तो लागतों का अनुकूलन करने के लिए, एएमडी ही इसे पेश करने में सक्षम था।
इसलिए हमने खुद को इस वास्तुकला से निपटने के लिए जरूरी पाया है। कंसोल के विशिष्ट अनुकूलन और पूर्वजन्म की तुलना में जगुआर के सुधार में मदद मिली है, लेकिन निश्चित एक्सएनयूएमएक्सपीएफ अक्सर अपने सीपीयू पर सीमा के कारण कंसोल के बारे में एक मिथक है।

अतीत की तुलना में Ryzen में काफी बेहतर प्रदर्शन है, हम आईपीसी के बारे में बात कर रहे हैं, जो प्रति घड़ी निर्देश है, 50% बेहतर है। अनूदित का क्या अर्थ है? यदि पीएस 4 प्रो पर आज का गेम सीमित सीपीयू के कारण 40fps पर चलता है, तो पीएस 5 में एक ही घड़ी दर पर समान प्रोसेसर होते हैं, तो यह 60fps पर पहुंच जाएगा।

इसलिए मेरी राय में यह पुरानी पीढ़ी के साथ प्रदर्शन की छलांग को आंकने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर होगा। ये 8 कोर कितनी बार काम करेंगे? ऊर्जा दक्षता मुद्दों के लिए, मैं 3Ghz पड़ोस को काम की आवृत्ति के रूप में संभावित मानता हूं। क्या ऐसा था, हमारे पास Xbox One X CPU की शक्ति का दोगुना होगा।

GPU

दूसरा बिंदु छुआ हुआ GPU है, जहां जानकारी दुर्लभ है, लेकिन एक ही समय में और अधिक दिलचस्प है। PlayStation 5 के लिए हम नवी परिवार के एक कस्टम कार्ड के बारे में बात करते हैं, जो रीट्रैस्टिंग का समर्थन करता है। इसका मतलब है कि हम आखिरी वास्तुकला के बारे में बात कर रहे हैं जो इस गर्मी में प्रस्तुत की जाएगी, E3 के साथ मिलकर।

इस पीढ़ी के पास प्रबंधन करने के लिए काफी महत्वपूर्ण बोझ होगा: इसकी अतिरिक्त कम्प्यूटेशनल शक्ति 4k के रिज़ॉल्यूशन को प्रबंधित करने के लिए समर्पित होगी, इसलिए ग्राफिक कूद प्रभाव देने के लिए, आपको कहीं और ध्यान केंद्रित करना होगा। रियल टाइम में रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स की पवित्र कब्र है, हमेशा मांगी और कभी नहीं पहुंची ... आज तक।

उन लोगों के लिए जो यह नहीं जानते कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, मैं जल्दी से संक्षेप में बताने की कोशिश करता हूं। वीडियो गेम में प्रकाश, जो प्रकाश और छाया के सभी नाटक हैं, सभी प्रकार के ट्रिक्स, शॉर्टकट और आर्टिफ़िश का उपयोग करके बनाया गया है, जो बहुत समय का उपभोग करते हैं और अवास्तविक हैं। इसके बजाय फिल्मों में, एल्गोरिदम का उपयोग किया जाता है जो दृश्यों पर प्रकाश की किरणों का पता लगाता है और उनका अनुसरण करता है, इसलिए नाम किरण अनुरेखण है।

ऐसा करने के लिए आपको कंप्यूटिंग शक्ति की बहुत आवश्यकता होती है: कल्पना करें कि एक पिक्सर फिल्म का हर फ्रेम कंप्यूटर पर उत्पन्न होने में घंटों खर्च करता है। वास्तविक समय में समान प्रभाव रखने के लिए, विशेष हार्डवेयर को केवल करने के लिए समर्पित किया गया है अब Nvidia के लिए, इसकी श्रृंखला के साथ GPU RTX, खेल में प्रवेश किया, और आप मेट्रो एक्सोडस या बैटलफील्ड वी ओ पर परिणाम की प्रशंसा कर सकते हैं विभिन्न बेंचमार्क। एएमडी ने अभी तक खुद को व्यक्त नहीं किया था, लेकिन सर्नी के इस बयान में संदेह के लिए कोई जगह नहीं है।

रे ट्रेसिंग गेमिंग का भविष्य होगा। और अगर कंसोल इसे समर्थन करेंगे, तो यह पीसी की दुनिया में और भी व्यापक रूप से फैल जाएगा।

पल में हल करने के लिए दो अज्ञात हैं: कंप्यूटिंग शक्ति और मेमोरी। दूसरे भाग के लिए, हम जानते हैं कि नवी GDDR6 यादों, बाद की पीढ़ी की यादों की तुलना में समर्थन करेगी जो आज PS4 और Xbox One X को माउंट करते हैं। कुछ अफवाहें चाहती हैं कि चिप्स भी HBM2 के लिए सक्षम हों, और भी अधिक प्रदर्शन करने वाली यादें, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से विश्वास है बड़े पैमाने पर कंसोल उपयोग के लिए उनकी लागत अभी भी अधिक है। हालांकि कितने जीबी? Xbox One X 12GB से शुरू होता है। मैं एक 16GB मेमोरी को वेंचर करने की कोशिश करूंगा। कई, लेकिन सामान्य रूप से, सभी खेलों के लिए नहीं खुले।

शक्ति के लिए, हम उन सभी नंबरों को शूट कर सकते हैं जो हम चाहते हैं: यह एक लॉटरी होगी। मैं ईमानदारी से Google Stadia के समान मूल्य की अपेक्षा करता हूं, अर्थात 10TeraFlops शक्ति के बारे में, 5 और आधार के बारे में डेढ़ बार Playstation 4। शायद हम खुद को थोड़ा ऊंचा धक्का दे सकते थे, लेकिन नवी के वास्तविक सुधारों को जाने बिना यह मुश्किल है। फिलहाल, मैं बहुत दूर नहीं जाऊंगा, और मैं जून में प्रस्तुति का इंतजार करूंगा।

 

ऑडियो

एएमडी प्रस्तुतियों की स्लाइड सोना है

सबसे उत्सुक जानकारी शायद PlayStation 5 की आवाज़ की चिंता है। वह 3D होगा। और वह है? एएमडी ने हमेशा अपने ऑडियो कार्ड को ग्राफिक्स कार्ड के साथ एकीकृत किया है, उदाहरण के लिए यह वर्तमान में ध्वनि गणना के लिए समर्पित एक इकाई को लागू करता है, जिसे ट्रूअडियो कहा जाता है। यह कुछ प्रोसेसर लोड जारी करने का प्रबंधन करता है, और इसका उपयोग PS4 पर भी किया जाता है।

400 श्रृंखला के बाद से, AMD ने Trueaudio Next पेश किया, जो एक विकास पैकेज है जो ध्वनि की भौतिकी की गणना करने के लिए GPU की शक्ति का उपयोग करता है। संक्षेप में तरंग का प्रसार, अधिक सटीक रूप से। मुझे लगता है कि यह ऑडियो एक्सएनयूएमएक्सडी इस तकनीक का विकास है और यह एक वीआर वातावरण में बहुत उपयोगी होगा, ताकि ध्वनियों की दिशात्मकता की गणना की जा सके। यदि आप भविष्य में एक नया प्लेस्टेशन वीआर जारी करना चाहते हैं, तो कुछ। मुझे नहीं लगता कि यह सामान्य 3 प्रतिष्ठानों पर चमत्कार करेगा, शायद dobly atmos और 2.1 पर।

गैर-वाष्पशील मेमोरी सपोर्ट

हल्लिलूय्याह! अंत में। सोनी आखिर 5 PlayStation पर ठोस राज्य मेमोरी के उपयोग को औपचारिक रूप देता है। सिस्टम प्रदर्शन के लिए सबसे बड़ी सीमाओं में से एक हमेशा डेटा विनिमय की गति रही है। यादें एक पदानुक्रम में मौजूद होती हैं, वे जितनी छोटी होती हैं और गणना इकाई के करीब होती हैं, उतनी ही तेजी से होती हैं। जितना अधिक वे कैपेसिटिव होते हैं, गणना इकाई से दूर और गैर-वाष्पशील होते हैं, यानी वे डेटा को ऊर्जा के बिना भी रखते हैं और धीमे होते हैं। और डेटा लगातार यादों के बीच ले जाया जाता है।

जब कोई गेम लोड होता है, तो यह हार्ड डिस्क या सीडी से पढ़ रहा है और डेटा को रैम में स्थानांतरित कर रहा है। इन समयों के खुले शब्द हार्ड डिस्क से लगातार पढ़ते हैं, खेल की संपत्ति को लगातार ले रहे हैं। और जितनी तेजी से नायक चलता है, उतनी ही उसे गति की आवश्यकता होती है। इस प्रकार ठोस राज्य की यादों का परिचय वीडियोगेम क्षेत्र में एक बहुत ही उपयोगी नवीनता है। लोडिंग और स्ट्रीमिंग का समय न्यूनतम संभव तक कम हो गया है।

सोनी ने यह भी खुलासा किया कि इसकी डिस्क बाजार में किसी भी अन्य घटक का सबसे तेज होगा: संभव है? तकनीकी रूप से हाँ। जब से एसएसडी मौजूद हैं, सीमा अचानक डेटा केबल बन गई है। SATA प्रोटोकॉल 750MB / s तक सीमित है। पढ़ने और लिखने में एक ठोस राज्य मेमोरी जीबी / एस से अधिक हो सकती है। ऐसा करने के लिए, एक तेज SATA कनेक्शन के माध्यम से कनेक्ट करें। पीसीआई एक्सप्रेस, जब इसे बड़े पैमाने पर भंडारण के उपयोग के लिए इसके कार्यान्वयन के लिए Nvme नाम दिया गया।

एक कस्टम मदरबोर्ड बनाने की क्षमता होने के कारण, सोनी ने AMD के साथ एक विशेष संस्करण को डिज़ाइन किया हो सकता है, जो वीडियो गेम के कार्यभार के लिए अधिक अनुकूलित है और एक सामान्य पीसी से भी आगे जाने में सक्षम है। आमतौर पर ऐसी मजबूत यादें बहुत महंगी होती हैं, लेकिन चीजों को अनुकूलित करने के तरीके हैं। कल सुबह खत्म नहीं करने के लिए, इसे यहां काटें।

अतिरिक्त सुविधा

वे आ रहे हैं ...

जारी की गई अन्य सूचनाओं में दो हैं, जिन पर मेरे कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। पहला PlayStation 5 की पिछड़ी संगतता है। जब हम इस फ़ंक्शन को भूल जाते हैं, तो हम अक्सर वाणिज्यिक भूखंडों के बारे में बात करते हैं: सच्चाई यह है कि विकसित होने के लिए, कभी-कभी आपको अतीत को पीछे छोड़ना पड़ता है, खासकर अगर अतीत अभी भी महंगा है। इस बार, जैसा कि वास्तुकला समान है, यह सापेक्ष है, यह "स्वतंत्र" है। अच्छा है। दोनों इसे चाहते हैं और कुछ वास्तव में इसका उपयोग करते हैं।

दूसरी विशेषता 8k है। सोनी टीवी बेचती है। 8k अगला रिज़ॉल्यूशन है। आज के ग्राफिक्स कार्ड पहले से ही समस्याओं के बिना इसका समर्थन करते हैं। यह भी मुफ्त है। फिर, इसका समर्थन करने का मतलब खेलों के लिए इसका उपयोग करना नहीं है। Xbox One S, 4k का समर्थन करता है, लेकिन फिल्मों के लिए, गेम देशी रिज़ॉल्यूशन पर रहते हैं। इस मुद्दे पर बहुत अधिक धूल मत घुमाइए!