मैं बड़ा हो जाऊंगा, खुशियों के लिए मैं जाऊंगा

वर्ष था 1993, और न्यूज़स्टैंड में एक अच्छा दिन मैंने इस काले लोगो को देखा, जहां एक अजगर दो बिजली के बोल्ट से घिरा हुआ था। डिजाइन ने मुझे मोहित किया, इसने मुझे सरोगेट छोड़ दिया, चकित और केवल मुझे पता था कि क्यों। हर कोई इसके बारे में बात कर रहा था: टेलीविजन पर (असाधारण रूप से!) दोस्तों के बीच, उस आर्केड में जहां पहले अध्याय में पूरी तरह से अलमारियाँ थीं, साथ ही भाग्यशाली कुछ के घरों में जो एसएनईएस पर पहला एपिसोड भी खेल सकते थे। मैं बात कर रहा हूँ महामहिम मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स। यह पहली नजर में प्यार था: उस मासिक पत्रिका के कवर पर, अब पोस्टरिटी को सौंप दिया गया, उस लोगो ने मुझे कुछ अन्य लोगों की तरह सम्मोहित कर दिया, उस वीडियोगेम ब्राइटनेस का रास्ता देते हुए, जिसे मैं दो दशकों तक अपने साथ रखता हूं।

डेडली एलायंस के साथ मैंने महान सांत्वना के उन झंझटों को दूर किया, जो मूल त्रयी की बेटी हैं, पांचवे अध्याय में रेडेन के अंतिम भाषण के लिए भी धन्यवाद। "हमें अब कार्रवाई करनी चाहिए, हमें इस घातक गठबंधन को रोकना चाहिए!"; क्वान ची और शांग त्सुंग के बीच दुष्ट गठबंधन के संदर्भ में। बीस से अधिक वर्षों के बाद भी मैं उन जादुई पलों को पुनः प्राप्त करता हूं, बिच्छू द्वारा एक घातक और "यहाँ आना" के बीच, वास्तव में यहाँ मैं एड बून द्वारा बनाई गई गाथा के इस ग्यारहवें अध्याय को खेल रहा हूं, जो हमें आंतरिक अंगों के भाले, हुक, कैंची, हिम्मत और फव्वारे की आवाज़ को पूरी तरह से पीटता है। मैं नहीं कर सकता, रियो कार्निवल में कंफ़ेद्दी भी नहीं।

मौत का संग्राम 11
मैडम मेरे जाने से ज्यादा आई?

प्राचीन सांप

In मौत का संग्राम 11ईवेंट्स ठीक उसी जगह शुरू होते हैं, जहां पिछला अध्याय समाप्त हुआ था: कासी केज के हाथ से शिनोक की हार से। नतीजतन हम एक दुष्ट रेडेन को ढूंढते हैं जो शिनोक को यातना देने के बाद उसे पीटता है, उसी पुराने देवता द्वारा भ्रष्ट किए गए जिनसी को बहाल करने के एकमात्र उद्देश्य के साथ। इस सब के बीच, दो नए पात्रों को पेश किया गया है: Kronika, समय की महिला और बाद में घटनाओं को बदलने के लिए इच्छाशक्ति पर कार्रवाई करने में सक्षम है, और Geras उसका नौकर। बाकी, ट्विस्ट और टर्न, पुराने परिचितों और नए लोगों के बीच, आप इसे वीडियो गेम खेलकर ही खोज पाएंगे।

मॉर्टल कोम्बैट 11 में "हर्षपेड पदार्थ" के लिए आ रहा है, रोस्टर अच्छी तरह से बनाया गया है: वर्तमान में बना है 25 पहलवान शाओ कान सहित उन लोगों के लिए जिन्होंने शीर्षक बुक किया था, और नए गेरास, कोल्लर और सेट्रियन, साथ ही फ्रॉस्ट (पहले डीएलसी) या स्कारलेट जैसे पुराने पुनर्जीवित परिचित। Noob Saibot मैडोना का एक चरित्र है, लेकिन यह एक और कहानी है, मुंशी के प्रचार के लिए क्षमा करें। क्लासिक बीट अप मोड्स हैं: इन Konquista आप कहानी मोड, समय या क्लासिक टावरों का उपयोग कर सकते हैं, या आप कृति में पुरस्कार अनलॉक कर सकते हैं। में Kombatti इसके बजाय चार उप-श्रेणियां हैं: स्थान, धन्यवाद, जिसके लिए आपके पास ऑनलाइन मांस में एक विरोधी का सामना करने का अवसर है या कंप्यूटर या स्थानीय स्तर पर एक दोस्त को चुनौती देता है, Torneo एक ऑनलाइन टूर्नामेंट के नियमों के साथ एक खिलाड़ी का सामना करने के लिए अनुमति देता है ऐ लड़ाई जो ऑनलाइन या स्थानीय रूप से लड़ाई में व्यक्तिगत पात्रों की अपनी टीम को प्रस्तावित करने की संभावना देता है, एक रक्षा टीम और एक हमलावर टीम का निर्माण करता है (मोर्टल कॉम्बैट एक्सएनयूएमएक्स में सुपर वर्तमान को बदलने के लिए ऊपर उल्लेखित बार को संदर्भित करता है)।

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पूरा रोस्टर ... अभी के लिए।

Kombatti मैक्रो मोड से बाहर वहाँ है अनुकूलित। वहां आप चुन सकते हैं कि अपने सेनानियों के लिए कस्टम वेरिएंट बनाएं या छिपे हुए खजाने को देखें। में व्यायामशाला एक बहुत ही पेचीदा घटक है जो हमें शीर्षक के पूर्ण ज्ञान की ओर कदम से कदम बढ़ाता है, वह है ट्यूटोरियल मोड, अब अच्छी तरह से ज्ञात प्रशिक्षण के अलावा (किसी भी योग्य लड़ाई के खेल के लिए आवश्यक) और प्रशिक्षण विपत्ति।

मॉर्टल कोम्बैट एक्सएनयूएमएक्स में ट्यूटोरियल यिंग और यांग की आयु के लिए हाथ में यात्रा है, डमी के लिए आंदोलनों और बुनियादी हमलों से शुरू, यह जानने के लिए जटिल है। वह दीवार पर, पर्यावरण के साथ बातचीत, कॉम्बोस प्लस विशेष चाल, डोज, परेड और इतने पर और आगे, बहुत ही शिक्षाप्रद और शैक्षिक कॉम्बो ढांचे में। यदि आप ऑनलाइन प्रथम कैंची ics के बीच फंसने की कोशिश नहीं करते हैं, तो यह ट्यूटोरियल, आत्म-बलिदान की सही खुराक के साथ संयुक्त है। प्रत्येक पूर्ण चरण के लिए आपको कृत्प में खर्च करने के लिए एक हजार सिक्के मिलते हैं। कुशल कॉम्बैटेंट से एक निश्चित विकास के लिए गहन और मौलिक तत्व तथाकथित लॉन्चिंग चकमा दे रहा है, जो कि विपक्षी द्वारा जब्त किए जाने के बाद की लड़ाई है। यह या तो चौकोर या x के साथ पीछे की ओर किया जा सकता है, या त्रिकोण या सर्कल के साथ आगे, मैच के सबसे उत्साहित और करीबी क्षणों में बहुत उपयोगी है, विशेष रूप से प्रवर्धित विशेष चाल और घातक विस्फोटों के खिलाफ।

मानव शरीर की खोज करते हुए कि हम एक-दूसरे को कितने मारते हैं!

हम हर स्वाभिमानी लड़ खेल के मूल में आते हैं: खेल यांत्रिकी, जिसे आमतौर पर गेमप्ले कहा जाता है। आप इस बारे में विशेष रूप से उत्सुक होंगे कि अपने पूर्ववर्ती की तुलना में क्या नया है। मूल हमले अधिक जन्मजात, कम उत्तेजित और अधिक शिक्षाप्रद लगते हैं एक अधिक लयबद्ध और कम उन्मत्त युद्ध प्रणाली। यह परिवर्तन आपको अपने आप को कम या कुछ भी नहीं समझने से रोकता है, जो धमाकों के एक समूह के बीच में है: मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स में आप हर किसी को सीखने का मौका देते हैं कि कैसे कदम से कदम लड़ना सीखें। और ट्यूटोरियल सबसे ज्वलंत जांच है। सीरीज़ कॉम्बो में एक सख्त समय हैसंक्षेप में, वे अधिक जटिल लगते हैं, कुंजी मैपिंग के स्तर पर इतना नहीं, लेकिन एक भविष्यवाणी के क्षण के रूप में जिसमें उन्हें निष्पादित करने में सक्षम होना चाहिए। अपने प्रतिद्वंद्वी को हवा में उड़ाना पिछले अध्याय की तुलना में थोड़ा अधिक चुनौतीपूर्ण है, लेकिन यह असीम संतुष्टि देता है।

मौत का संग्राम गाथा के लिए महान गेमप्ले नवाचारों में से एक है दौड़ बटन हटा दिया और फलस्वरूप पैड नॉब के सरल "डबल स्ट्रोक" के लिए "सब कुछ" कम हो गया, यह कहना है कि पीड़ित की तरफ दो बार एनालॉग या डिजिटल स्टिक को निर्देशित करना। हाथ में जोयपैड यह विकल्प पिछले अध्याय की तुलना में बहुत अधिक व्यावहारिक और प्रबंधनीय प्रतीत होता है। एक और नया तत्व तथाकथित है घातक झटका (जो Tekken में क्रोध कला की तरह एक सा है) और L2 और RXNXX के सिंक्रनाइज़ दबाव के साथ किया जाता है। यह एक चाल है, जो किसी भी चीज की तुलना में प्रतिकूल मुठभेड़ के "हताशा" से अधिक निर्धारित होती है, जैसे कि हमें अनुमति देने के लिए, यदि एक साधारण तरीके से पलटना नहीं है, तो कम से कम ढलान पर चढ़ने में सक्षम होने के बाद, क्योंकि यह केवल के साथ सक्रिय दिखाई देता है ऊर्जा के 2% के बारे में। जिस क्षण एक घातक झटका होता है, उसे थोड़ी देर के बाद ही इस्तेमाल किया जा सकता है, और यदि यह निशान पर जाता है तो बैठक के दौरान इसे दोहराया नहीं जा सकता है। एक और नवाचार तथाकथित में निहित है विशेष प्रवर्धित चाल, वह विशेष चालें हैं जो सरल विनाश के साथ उनकी विनाशकारी वृद्धि को देखते हैं, उन्हें निष्पादित करने से पहले, आरएक्सएनयूएमएक्स बटन, लेकिन दुर्भाग्य से जो एक नए मौलिक तत्व का उपभोग करते हैं: एलआक्रामक सूचक, जो उस के साथ मिलकर है बचाव की मुद्रा में, एक तलवार और एक ढाल के साथ क्रमशः चिह्नित।

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मैं 50 और 50 का चयन करता हूं

आपत्तिजनक संकेतक संवर्धित आक्रामक चालें करने में सक्षम होने की वास्तविक संभावना को इंगित करता है, जैसे कि विशेष प्रवर्धित चालें पहले देखी गई या लंबी कॉम्बो श्रृंखलाएं। डिफेंसिव ब्लोज्ड के संबंध में भिन्न होता है। यह जितना भारी होता है, उतने ही विकसित होने वाले युद्धाभ्यास जैसे कि लॉन्च डोज या बस लुढ़कने की संभावना अधिक होती है। उदाहरण के लिए, एक संक्षिप्त या करतब दिखाने वाले कॉम्बो के दौरान, उर्फ ​​का शाब्दिक रूप से अपने दुश्मन द्वारा अपने वार के साथ ड्रिबल किया जाता है, यह संकेतक काफी कम हो जाता है, केवल थोड़ी देर के बाद रिचार्ज करने के लिए, क्योंकि कोई संभावना नहीं है। अपना बचाव करने के लिए कोई भी।

मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स में एक और नवीनता निहित हैकोई सुपर बार नहीं, जो एक बार भर जाने के बाद आपको परेड के सबसे क्लासिक के बाद या तो एक एक्स-रे या एक काउंटर-चाल प्रदर्शन कर सकता है। प्रतिद्वंद्वी को चौंका देने वाली विशेष चालों के मामले में, अगर एक तरफ वे अधिक कैद किए जाते हैं, तो लगभग अपना यथार्थवाद बढ़ाने के लिए, दूसरी तरफ एनिमेशन में स्पष्ट सुधार हुआ है। पात्रों को थोड़ा और अधिक विश्वसनीय गिरते हुए आंदोलनों की तुलना में लगता है "मॉर्टल कोम्बैट एक्सएनयूएमएक्स" के बाद "मांग" या वातानुकूलित प्रभाव की तुलना में अधिक, इस तथ्य के बावजूद कि ग्राफिक्स इंजन समान है।

फिर वहाँ हैं क्रशिंग ब्लोजूम और ग्राफिक एक्स-रे प्रभाव के बहुत से नुकसान के साथ हमलों, जो अगर निष्पादित नुकसान को बढ़ाने की अनुमति देता है, लेकिन कभी-कभी मूल्य बढ़ाने के लिए, हाथ में स्कोर, लापरवाह प्रतिद्वंद्वी में डूब जाता है। घातक विस्फोट के साथ, केवल एक मैच उपलब्ध है। वे केवल विशेष रूप से "तकनीकी" कॉम्बो शॉट्स के साथ सतह पर आते हैं, जैसे कि पहले शॉट या पर्यावरणीय शॉट्स या सिर या रिब पिंजरे को शामिल करते हुए, क्लासिक इन-गेम रेडियोग्राफ़ (नोमेन ओमेन डेल ईई फू एक्स-रे) का प्रदर्शन करते हैं। । निर्दोष ब्लॉक इसके बजाय वे एक परिपूर्ण परिणामी हमले के बाद परिपूर्ण प्रतिरूप हैं, जो एक निश्चित संख्या में प्रहार को रोकने वाले ब्लॉक के बाद किया जाता है। ये हिट काउंट स्कोर स्तर में वृद्धि प्रदान कर सकते हैं, लेकिन बढ़े हुए हर्जाने के लिए नहीं, और आपको यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत अभ्यास की आवश्यकता है कि आप उन्हें प्रदर्शन करने के लिए सबसे अधिक संभावना वाले पल कहां पाते हैं।

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युगों का टकराव

मेले के अंत में, इस अध्याय का गेमप्ले अधिक संतुलित लगता हैकुछ वर्णों के लिए आक्रामक प्रवृत्ति के स्तर पर असंतुलित और सभी के लिए अधिक खुला, ऊपर के ट्यूटोरियल में धैर्य की एक अच्छी खुराक के साथ खुद को उत्पन्न करता है। एक शानदार गेमप्ले, जिसे अब चरम पर ले जाया गया एक आक्रामक द्वारा निर्देशित नहीं किया गया है, जो कि एक सस्ती सादगी के साथ सबसे ऊपर है, एक निश्चित संख्या में पहलवान दूसरों का पक्ष लेते हैं।

तकनीक पसीना मत करो

ग्राफिक रूप से, ग्राफिक इंजन पिछले शीर्षक के समान है, लेकिन यह सचमुच पॉलिश किया गया था। पूर्ण HD में भी दृश्य प्रतिपादन अपने सबसे अच्छे रूप में है और इसके लिए बाहर खड़ा है: विवरण, चेहरे के एनिमेशन (अब पात्रों को चेहरे की अभिव्यक्ति विभिन्न वार और संभव के लिए अधिक संवेदनशील लगती है), सीएसआई के साथ तुलना करने वाले कण प्रभाव थॉमस ट्रेन, प्रकाश का एक नाटक है जो विशेष रूप से अभयारण्यों की दीवारों के बीच बहुत प्रभावी है, इस शीर्षक में रोने और कितना अधिक गूढ़ है। इस संबंध में, परिदृश्य मंत्रमुग्ध कर रहे हैं, शांग त्सुंग का द्वीप स्क्रीन पर वस्तुओं से भरा हुआ है, जिसमें प्रकाश के नाटक, फुटपाथ की पारभासी और उसी के नक्काशीदार नक्काशी शामिल हैं, जो इससे पहले दिखाई देने वाली हर चीज के अनंत विवरण हैं। मौका देने के लिए कुछ नहीं बचा है। फिजियोलॉजिकल और शारीरिक विवरण सहित चेहरों की बहु-स्तरीय मॉडलिंग भी शानदार कैलिबर की है। एकमात्र दोष शायद झटका तरंगों, विशेष रूप से अंतिम झटका, शायद थोड़ा बहुत मोटे। कवच के आकार अति सुंदर कारीगरी के हैं, जैसा कि कपड़े के कपड़े का दृश्य प्रतिपादन है (सामग्री और इतने पर गुना), और रंग पैलेट अंत में प्रस्तुत करता है एक रंग तापमान कम गहरे भूरे रंग के लिए रुझान लेकिन वास्तविकता के विपरीत इसके साथ। पहली नज़र में, शाओ कहन और बाराका की खाल के रंग प्रतिपादन हड़ताली हैं। जैविक अवशेषों पर ग्राफिक प्रभाव भी उत्कृष्ट हैं, विशेष रूप से रक्त के थक्कों की पारदर्शिता और संरचना के लिए चिंता का विषय है, इसलिए समानता के स्तर पर यथार्थवाद। "डार्क रूम" फैटल ब्लो का प्रभाव एक प्रोजेक्टर के रूप में सूरज की रोशनी के बहुत से, जिसका उद्देश्य ड्यूटी पर गरीब दुर्भाग्यपूर्ण है, महान हॉलीवुड उत्पादन के प्रभावों की पुष्टि करता है। ऑडियो क्षेत्र, संगीत और महान कैलिबर के प्रभावों के लिए, इतालवी में अनुकूलन में एकमात्र दोष शायद पूरी तरह से फिट नहीं है। विपत्ति का जंजाल सचमुच कांपता है, जैसा कि स्ट्रीट फाइटर के साथ अब तक के सबसे प्रसिद्ध महाकाव्य बीट के राजकुमार अध्यायों में है।

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अपनी सभी भव्यता में कोल्टोरर

"प्रमुख, हम इसे कैसे पूरा करते हैं?"

यहां हम मुख्य पाठ्यक्रम पर हैं, यही घातक है। से हूं एक चिड़चिड़ा cruder और कम चिढ़ा विज्ञापन personam पिछले अध्याय की तुलना में, विशेष रूप से, जो जॉनी केज (परंपरा के अनुसार) स्नेयर की एक पाठ्यपुस्तक है। लगभग "बैड स्वाद" की शैली के करीब, लेकिन हर मैच में उनका साथ देने वाले जिंगल के ऊपर अद्भुत है। हम अंतिम चालों के उसी डरावने चरमोत्कर्ष पर लौट आए हैं, जिसे ब्रांड के इतिहास ने बनाया है, एक रचना स्तर में सिनेमैटोग्राफिक कटौती के एक चुटकी के साथ जो कभी भी दर्द नहीं करता है। बाकी के लिए, आप पुराने और नए के बीच बड़े चकाचौंध पाते हैं, और वही क्रूरता के लिए जाते हैं। जाहिरा तौर पर वहाँ कोई मंच घातक परिणाम नहीं हैं, एक क्रूरता के बीच में नश्वर कॉम्बैट 2 को वापस डेटिंग के "कैमियो" को छोड़कर: मैं आपके लिए भीषण खोज को छोड़ देता हूं। फिर, कई अध्यायों के बाद, तथाकथित का परिचय है दया समारोह, "अनौपचारिक रूप से पराजित" होने के बाद पूर्व-घातक तेजस्वी चरण में यह एक प्रकार का आश्चर्य है और जब आप एक पूर्ण विलुप्त होने वाले प्रिय बनने से एक कदम दूर होते हैं, तो एक फ़ंक्शन, जो कि एक्सएनएक्सएक्स में है, जो आपको लूटने वालों के विवेक पर है। अच्छे के लिए।

स्थान पर वोट करें? Dieschi।

मैं आपको व्यक्तिगत रूप से चुनौती देता हूं

जैसा कि मॉर्टल कोम्बैट एक्सएनयूएमएक्स में, इस अध्याय में भी कुछ हैं दैनिक चुनौतियां। ये तथाकथित में भी मौजूद हैं टावर्सगाथा के क्लासिक के रूप में असंख्य और जटिल रूपांतरों के साथ। टावरों में विभाजित हैं: टावरों समय का, दैनिक चुनौतियों या अन्य अस्थायी तालिकाओं के अनुसार रोटेशन और निरंतर उत्परिवर्तन में, और ठीक से तथाकथित टॉवर Klassiche, और पिछले अध्याय में भी सामान्य संशोधक की उपस्थिति है। इस संबंध में, एक टाइमर को देखने की संभावना हर दस सेकंड में एक चुनौती को हिट करने के लिए दिखाई देती है, जैसे कि शीर्ष पर तीन किक प्रदर्शन करना, चार स्वीप या पांच घूंसे। प्रत्येक बैठक में आप तीन के बीच चयन कर सकते हैं मानक प्रकार और तीन अनुकूलन स्लॉटजिसमें सब कुछ दिखावा करना है अनुकूलन आप कृपा में लूट सकते हैं। जाहिर है कि मोर्टल कोम्बैट XNXX के हरे खूनी लॉन के लिए सिंगल और मल्टीप्लेयर आधी दुनिया में लड़ने के बाद ही। एक चरित्र को अनुकूलित करने का मतलब यह नहीं है कि इसे एक निश्चित संख्या में खाल, गहने और इतने पर फैशन के मोड़ के रूप में तैयार किया जाए, बल्कि इसका अर्थ है पावर-अप्स को जोड़ना (कॉन्सुमबल्स, जो उन्हें इस्तेमाल करने के लिए आवश्यक स्लॉट की संख्या पर निर्भर करते हैं) लेकिन सबसे ऊपर भी बदल जाते हैं moveset। यह महान नवीनता है जो आपको अतिरिक्त रूप से गेम को अनुकूलित करने के लिए कुछ अतिरिक्त देता है, जो आपको सबसे अच्छा लगता है: अतिरिक्त चाल के स्लॉट में सम्मिलित करने में सक्षम होने की संभावना है, नंबर एक पर तीन के आधार पर। उसी के विनाश की डिग्री।

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चाँदनी क्रूरता

यह कोई रहस्य नहीं है कि मॉर्टल कोम्बैट एक्सएनयूएमएक्स में है एक डर भूमिका घटक: हर मुठभेड़ में, छींटे हाथापाई के उत्तराधिकार में, जिसमें विभिन्न लोकों के बीच शाश्वत संघर्ष हमें आदी हो गया है, कुछ चालें हमें चर की संख्या का उपयोग करने की अनुमति देती हैं। यह आपको नए, अधिक विनाशकारी चालों के साथ वर्णों को बढ़ाने की अनुमति दे सकता है, आप नए स्लॉट में सम्मिलित कर सकते हैं, सभी संभावित लगभग अनंत गेमप्ले के चक्कर में।

क्रिप्ट से एक किस्सा

La Kripta, यह सिर्फ कब्रिस्तान नहीं है जहां कब्र को तोड़ने के लिए घातकता और कुछ भी इकट्ठा किया जा सकता है, बल्कि यह आपकी आर्थिक दृढ़ता और आपकी जेब को प्रभावित किए बिना अनुकूलन के अतिरिक्त स्तर की अनुमति देता है। यह एक ऑल-राउंड एडवेंचर का प्रतिनिधित्व करता है जो क्लासिक हैकनीड जीडीआर घटक पर सीमाओं के साथ होता है (उचित अंतर के साथ हमारा मतलब है)। अन्याय 2 के नक्शेकदम पर, तीन प्रकार के इन-गेम "मुद्राओं" के माध्यम से आपके चरित्र को अनुकूलित और बढ़ाने की संभावना है: टोकन, आत्मा के टुकड़े और दिल। व्यंजनों में, हथियारों के लिए उपकरण, फोर्जिंग ऑब्जेक्ट्स, क्रिप्टा कीज़, स्केच, मूव्स, विशेष और अंतिम चालें, आप इसे नाम देते हैं। सुधार से नुकसान में वृद्धि हुई है, लेकिन डीसी कॉमिक्स के पात्रों से प्रेरित शीर्षक के विपरीत, कवच के विभिन्न टुकड़ों के उन्नयन के माध्यम से नहीं, बल्कि इसके माध्यम से बेहतर चाल। कृत्प में भी यह संभव है बनाना कुछ टुकड़े या औषधि, बहुत GDRosa समानांतर अनुभव के एक प्रकार के रूप में। यह गतिविधि बहुत महत्वपूर्ण दीर्घायु और अधिक आकर्षक प्रगति की ओर एक अच्छे कदम का प्रतिनिधित्व करती है। प्रति वर्णों की एक निश्चित संख्या में ही बुनियादी विन्यास का उपयोग वर्गीकृत खेलों में किया जा सकता है, इस तरह से हर चीज को जितना संभव हो उतना उचित बनाने के लिए, उन पात्रों को बनाए बिना जो दूसरों की तुलना में अधिक राहत देते हैं।

पुरानी ख़ुशियों और नए लोगों के बीच

इसके बजाय रोस्टर का विश्लेषण करते हुए, स्कारलेट और फ्रॉस्ट के अलावा, हम आउटवर्ल्ड के पुराने स्वामी को पाते हैं शॉ कहन। अपने महान हथौड़ा के लिए धन्यवाद, वह अपने विरोधियों को दूरी पर भेजने का प्रबंधन करता है और सबसे सीधा और तत्काल होता है, अगर इसका इस्तेमाल मध्यम हमलों के साथ किया जाता है। यह सबसे धीमे में भी है और औसत से कम व्यवहार्य कंघी भी है। पुराने और नए को देखते हुए, जिन्होंने मेरा ध्यान सबसे अधिक खींचा है, निश्चित रूप से है Kollector। तेल के दीपक के साथ यह अच्छा नेक्रोफाइल, पूरे रोस्टर की तुलना में अधिक आसानी से प्रतिद्वंद्वी को रोकता है, अपने अचेत हमलों के लिए धन्यवाद, और कुछ तरीकों से अस्पष्ट 2 के दर्शक जैसा दिखता है। ध्यान दें: प्रतिद्वंद्वी को अपने शॉट्स के साथ ड्रिबल करने के लिए प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है, लेकिन अगर आप जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना घातक है, क्योंकि वह अपने हथियारों के साथ सस्ते में संयोजन करता है, जो ल्यूमिगो के लिए बहुत सी श्रृंखला के साथ धन्यवाद। यदि आप जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है, तो आप कैसे चलते हैं और आगे बढ़ते हैं, या आप एक दूरी पर एक स्टन हमले के बाद निकट हमलों के लिए "व्यवस्थित" कर सकते हैं। ऑनलाइन गेमिंग में, कभी-कभी, खेल के कमरे की तरह, पुनरावृत्ति इसका कारण होता है, लेकिन केवल सबसे महत्वाकांक्षी के खिलाफ अन्यथा महिमा के विदाई सपने!

फिर पुराने परिचितों के पास आकर, इसे फिर से शुरू किया गया Skarlet वह काफी समय से दिखाई नहीं दिया है। उसके पास बहुत सारे लाभदायक करीबी कॉम्बोस हैं, वास्तव में यह अपने विशेष कॉम्बो चालों से खुद को निकालने के लिए जटिल है, विशेष रूप से करीबी सीमा पर। इस संबंध में, जैकी ब्रिग्स और भी घातक हो जाता है, क्योंकि उसके पास उसके पिता (जैक्सन) की शैली है, लेकिन निष्पादन की गति और एक छोटे स्ट्रोक त्रिज्या के साथ, ताकि वह आसानी से विरोधी को बिना किसी चीज के डंक मार सके । शायद पिछले चैप्टर की तुलना में डैमेल पैरों पर थोड़ा अधिक स्थिर है, लेकिन इसमें से कुछ भी नहीं है। एक और नया उल्लेखनीय चरित्र है Cetrion, मौलिक देवता और क्रोनिका के आराध्य। यह बैटमैन के रहस्यवादी के ज़हर आइवी, अन्यायपूर्ण 2 के स्वैम्प थिंग और किलर इंस्टिंक्ट के एगानोस के बीच एक मिश्रण है, खासकर जब वह विशेष चाल क्रैश ऑफ बोल्डर का प्रदर्शन करता है। उसके लिंक किए गए कॉम्बोस को एक निश्चित कदम से कदम और निष्पादन योग्य द्वारा दर्ज किया जाना है। "लयबद्ध", लेकिन केवल चरित्र से परिचित होने के बाद: आकस्मिक थप्पड़ के लिए बिल्कुल उपयुक्त नहीं। तब हम जानते हैं Geras, का नौकर Kronika (वर्तमान में खेलने योग्य चरित्र नहीं), एक प्रकार का जक्स, आध्यात्मवाद का आदी था और एक प्रकार से Tekken 5 के ब्रूस और किलर इंस्टिंक्ट के शान-र के बीच एक लड़ाई शैली जैसा था। उनके मूल कॉम्बो ने उन्हें एक कंधे के साथ विरोधी गार्ड को तोड़ने की अनुमति दी, और चेन-लिंक्ड श्रृंखला से ऐसे तेज़-तेज़ या सस्ते शॉट्स नहीं होने के बावजूद, कोई कमरा नहीं छोड़ते, एक मध्यम-उच्च टन भार वाले एक बॉक्सर से, जिसकी पीठ और सामने की मुट्ठी की पूरी श्रृंखला है विशेष रूप से तेज़ नहीं बल्कि शक्तिशाली, जो कुछ ही दूरी पर विपरीत दिशा में बह जाता है।

विश्व व्यापी विपत्ति

और हम बहुत मांग के बाद आते हैं ऑनलाइन मोड। नश्वर Kombat 11 में यह की एक श्रृंखला शामिल है वर्गीकृत, या प्रतिस्पर्धी खेल (पांच में से तीन मैचों की श्रृंखला में) प्रतियोगिता प्रीसेट पर चरित्र की क्षमताओं को अवरुद्ध करने के साथ। यह एक प्रकार की मिश्र धातु की लड़ाई की संरचना की ओर जाता है, जो हर महीने शुरू होती है और इसका उद्देश्य सबसे समर्पित टूर्नामेंटों को देखते हुए खेल की प्रतिस्पर्धात्मकता को बढ़ाना है। में Kasuale हम विहित मोड पाते हैं बनाम, पहाड़ी का राजा और एआई मैच पहले व्यक्तिगत लेकिन सीपीयू-प्रबंधित पहलवानों के बीच मैचों के संबंध में वर्णित है, फिर निजी ऑनलाइन अनुभाग है जो अवर्गीकृत मैचों की पेशकश करता है, और अंत में संवाद कक्षों के विहित अनुभाग जुड़ते हैं और बनाते हैं। मंगनी करना साथ ही साथ netcode वे बहुत अच्छे लगते हैं, केवल कैसुअल मैच एआई को छोड़कर, जहां सामान्य से थोड़ा अधिक समय लगता है। किसी भी वर्गीकृत खेल का स्तर काफी विविधतापूर्ण है, लेकिन औसतन बहुत अधिक है, और अन्याय 2 के विपरीत, जहां उपभोग्य सामग्रियों के लिए शिकार को किसी के चरित्र पर लागू किया जाना आवश्यक है, चाल से परिपक्वता औसत उपयोगकर्ताओं की। तकनीकी पक्ष को सौंदर्यवादी की तुलना में अधिक देखा जाता है। लड़ खेल के औसत की तुलना में, खिलाड़ी अधिक लाभदायक सस्ते को कम करने के लिए लगता है (उदाहरण के लिए, एक डीबीजी फाइटरज के विपरीत), शायद इसलिए अनुकूलन योग्य घटक को वापस कर दिया गया है अधिक "मैत्रीपूर्ण" ऑनलाइन मोड प्रतिस्पर्धी के विपरीत। अधिक ठोस और मांग वाले मल्टीप्लेयर के क्रम में यह उत्कृष्ट पाया गया। मैं मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स को दोहराता हूं, रिश्तेदार स्कोर और विभिन्न और संभव पुरस्कारों के साथ गुटों के बीच कोई लड़ाई नहीं है, दोनों ऑनलाइन और स्थानीय रूप से।

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लियू कांग, यह सीएसआई से बेहतर है

अच्छे और बुरे का बल

मौत का संग्राम 11 एक आवश्यक का प्रतिनिधित्व करता है परिपक्वता बिंदु के स्तर पर युद्ध प्रणाली गाथा के इतिहास में। लेख में उल्लिखित नए तत्वों के कार्यान्वयन के लिए धन्यवाद, नेटलम स्टूडियो का खेल पहले से कहीं अधिक संतुलित लगता है, और बिना किसी कारण के कम समर्पित है। पिछले शीर्षक की तुलना में, जहां बैरल धड़कता है, जैसा कि वे कहते हैं, स्वामी थे, नया अध्याय प्रतिद्वंद्वी के अध्ययन के चरणों के लिए अधिक समर्पित है, गैर-अतिरंजित लेकिन जन्मजात, पेचीदा और सम्मोहक रणनीतिविशेष रूप से ऑनलाइन क्लासिफाईड में। जब तक आपके सामने पूंजी पी के साथ एक समर्थक नहीं होता है, तब तक आप अपने हाथ में हैप्पीपैड भी नहीं लेते हैं कि आप पहले से ही सुंदर और कठोर हैं।

गेमप्ले के संदर्भ में इस अनुभवजन्य नस के भीतर, इस अंतिम एपिसोड द्वारा उत्कृष्ट रूप से व्यक्त किया गया, फैटल ब्लो बहुत शानदार है, लेकिन कुछ हद तक धुन से बाहर है। वह पहले से ही नवाचार और यांत्रिकी के संदर्भ में देखे गए कुछ के बारे में जानता है, लेकिन फिर भी, यह अभी भी एक लड़ाई की शानदारता और अप्रत्याशितता से लाभ उठाता है। अंतत: यह एक असीम पाप है जो एक्स-रे की जगह लेता है। और इस अर्थ में, पाठ्यक्रम का यह बदलाव बिल्कुल उचित है क्योंकि यह एक लड़ाई के परिणाम को और भी अनिश्चित बनाता है। ब्लॉकबस्टर्स से ग्राफिक लेआउट शानदार है, साथ ही साथ इसकी संपूर्णता में सभी ग्राफिक्स (हालांकि हम अवास्तविक इंजन एक्सएनयूएमएक्स जैसे ग्राफिक्स इंजन के बारे में बात कर रहे हैं) यह विशेष रूप से विभिन्न विवरणों में महान स्तर का है।

नए पात्रों के लिए, कोल्लेकेटर निश्चित रूप से सबसे सफल है साथ ही लक्षण वर्णन और मौलिकता के लिए, उपयोग और व्यावहारिकता के लिए भी, लंबी दूरी के हमलों के लिए सस्ते में वैकल्पिक रूप से सक्षम होने के लिए और एक चक्रीय कॉम्बो के साथ एक छिपे हुए तरीके से विशेष चाल में सहायता करने की क्षमता के लिए। पुरानी गौरव गाथाओं के शाओ कहन को मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स के अंधेरे और गहरे प्रभामंडल में लिपटे अपने संस्करण की याद बहुत आती है, इतना कि चरित्र की पसंद के दौरान रोस्टर में एक ही आइकन पहले से ही परेशान है, देखने के लिए विश्वास करना है। स्टोरी मोड आपको महाकाव्य की निरंतरता के लिए, दोनों को ट्विस्ट के लिए और हॉलीवुड फिल्म कैमरा से बहुत फोटोग्राफी के लिए खुले मुंह वाला छोड़ देता है। नश्वर Kombat 11 गाथा के इतिहास में एक मौलिक टुकड़ा है। सुंदर, मज़ेदार, सम्मोहक, “शैक्षणिक"लड़ाई के उद्देश्यों के लिए, संभावित रूप से अनन्त, बोल्ड और एक लड़ाई प्रणाली के लिए पैथोस धन्यवाद से भरा हुआ है, जो विचार के लिए समर्पित है (इसलिए बोलने के लिए, मूसलाधार बारिश हो रही है, एक तुच्छ लड़ाई है, आपको उन्हें खुद को देना होगा!) आँख बंद करके नहीं। काउंसिल उन लोगों के लिए भी ट्यूटोरियल बनाने के लिए जो सागा में विशेषज्ञ हैं: वे सभी सर्वोत्तम, क्रेडेट को व्यक्त करने में सक्षम होंगे। मॉर्टल कोम्बाट एक्सएनयूएमएक्स में एक सम्मानजनक वीडियोगेम शीर्षक के लिए सभी की सबसे महत्वपूर्ण बात है: एक सुरक्षित तरीके से मनोरंजन किया। और यह महत्वपूर्ण बात है। शांत रहें यदि आप कर सकते हैं, तो बाकी सब कुछ घातक है।

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