हम इंडी गेम्स की दुनिया में एक बार फिर से लौटते हैं, इस बार पाप कातिलोंएक Roguelike आरपीजी बारी आधारित कल्पना सेटिंग।

अभियान की हालिया शुरुआत को देखते हुए Kickstarter, हम इन दिनों एक बीटा संस्करण को आज़माने में सक्षम थे भाप खेल का, भले ही पहला अध्याय पहले से ही सभी के लिए मुफ्त में उपलब्ध हो।

In पाप कातिलों हम खुद को बहुत "अंधेरे" टोन वाली दुनिया में पाते हैं, जहां सात घातक पापों को उस क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है जिसे कहा जाता है फॉल सिनियर्स की घाटी (और पहले से ही नाम यह सब कहता है)।

खिलाड़ी के नियंत्रण में हमारे पास एक साहसी साहसी व्यक्ति होता है, जो समय-समय पर हमारे द्वारा पेश किए जाने वाले मिशनों का पालन करते हुए, सात प्राणघातक पापों की उपस्थिति से विभिन्न खेल क्षेत्रों को मुक्त करना चाहिए, इन प्राणियों द्वारा संरक्षित सात संगत मुहरों को नष्ट करना। जैसा कि आप देख सकते हैं पाप कातिलों निश्चित रूप से साजिश की मौलिकता के कारण चमक नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह डेवलपर्स के द्वारा एक सटीक विकल्प था टीम गोन्सवर्म गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने के लिए।

गेमप्ले में बस पास होना, पहली चीज जो आंख को पकड़ती है वह विभिन्न मिशनों के नक्शे का निर्माण है, क्योंकि वे एक प्रक्रियात्मक तरीके से उत्पन्न होते हैं: प्रत्येक गेम में घटनाओं का लेआउट, जैसे पोर्टल्स, व्यापारी, दुश्मन या जाल, में तय किया जाता है। यादृच्छिक मोड। जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, साइडक्वेस्ट तय नहीं किए गए हैं, लेकिन एनपीसी के अनुरोध जिन्हें हम समय-समय पर विभिन्न गेम मैप में बदलते हैं, पुनरावृत्ति स्तर को बढ़ाते हैं पाप कातिलों

इस शीर्षक को चिह्नित करने वाली विशेषताओं में से एक संभावना है, एक बार जब आप इन घटनाओं में से कुछ से मिलेंगे, तो यह तय करने के लिए कि उनके साथ कैसे व्यवहार करें: उन्हें अनदेखा करें, ताकि "के स्तर को छोड़ दें"पापों"अपरिवर्तित या क्रिप्ट में जा रहा है, लाशों और कई अन्य छोटे" महान "कार्यों को चोरी कर रहा है, इस सूचक को बढ़ाता है।

इन कार्यों को आम तौर पर एक निश्चित लूट के साथ चुकाया जाता है, लेकिन "के स्तर में वृद्धिपापों", एक तथाकथित संकेतक में रिपोर्ट किया गया पाप-ओ-मीटरदुश्मन से निपटने के लिए और अधिक कठिन हो जाता है, खिलाड़ी को पसंद करने के लिए व्यावहारिक रूप से सब कुछ छोड़ देता है जब वह खेल रहा होता है तो कठिनाई स्तर को गतिशील रूप से समायोजित कर सकता है।

सिन स्लेयर्स सिन-ओ-मीटर
ट्यूटोरियल पाप-ओ-मीटर के उपयोग की व्याख्या करता है

मुकाबला बहुत रैखिक है: हमारे पास हमारी पार्टी है, जो तीन पात्रों से बना है, और प्रत्येक चरित्र में विभिन्न क्षमताएं हैं, जो उसकी कक्षा से संबंधित हैं। बुनियादी कौशल के अलावा जिसे हम बहुत अधिक समस्याओं के बिना दोहराए जाने का उपयोग कर सकते हैं, अन्य कौशल में आमतौर पर एक कोल्डाउन होता है और इसलिए, एक बार सक्रिय होने के बाद, उन्हें पुन: उपयोग करने में सक्षम होने के लिए निश्चित संख्या में घुमावों की आवश्यकता होती है।

सभी बारी आधारित आरपीजी की तरह, मुकाबला है एक असली शतरंज का खेल, जिसमें हर कदम का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया जाना चाहिए, यह भी विचार करते हुए कि कुछ तत्वों के प्रति हमारी प्रतिकूलताओं की कमजोरियों का दोहन करना संभव है, और जाहिर है कि उन्हें हमारे शोषण से रोकने के लिए। यहां तक ​​कि कुछ भी नवीन नहीं है, लेकिन कम से कम यह बहुत स्पष्ट प्रणाली के साथ अच्छी तरह से और बहुत विस्तृत विवरण के साथ लागू किया गया है।

चुनने के लिए पात्र दस हैं (जिनमें से पांच को शुरुआत से चुना जा सकता है), प्रत्येक अपनी विशेष क्षमताओं के साथ, खेल के नक्शे पर इसके बजाय मुकाबला और अन्य में कुछ उपयोगी। अन्य RPGs के विपरीत, में पाप कातिलों अक्षर "ग्रिंडांडो" अनुभव के स्तर में वृद्धि नहीं करते हैं, लेकिन उनके प्रतिभा के पेड़ के सबसे उन्नत स्तरों तक पहुंचने के लिए विशिष्ट मामले के ज्ञान क्रिस्टल में लूट के हिस्से का उपयोग करते हैं। कुछ स्तरीय स्तरों में अधिक विकल्प होते हैं, लेकिन एक बार अनलॉक होने के बाद, आप चयनित कौशल को लड़ाई से बाहर बदल सकते हैं, ताकि आप पार्टी को आवश्यकतानुसार अनुकूलित कर सकें।

केंद्रीय हब में, कौशल के अलावा पाप कातिलोंएक चर्च द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, जो क्षेत्र का एकमात्र सुरक्षित आश्रय है, हमारे पात्रों के आंकड़ों को बढ़ाने के लिए हमारे उपकरणों में सुधार करना भी संभव है। मानचित्रों की खोज के दौरान उपयोग की जाने वाली सामग्रियों के साथ उपकरण आसानी से मिल सकते हैं या अधिक आसानी से तैयार किए जा सकते हैं। इसके अलावा, एक बार एक टुकड़ा हासिल करने के बाद, इसे आमतौर पर भविष्य में उन्नयन के लिए आधार के रूप में उपयोग किया जाता है और अप्रचलित होने के बाद पुनर्विक्रय के लिए अभिप्रेत नहीं है।

निष्कर्ष

पाप कातिलों यह प्रमुख नवाचारों के बिना एक खेल है, लेकिन एक बहुत ही ठोस मुकाबला प्रणाली और एक बहुत ही दिलचस्प कौशल / उपकरण प्रबंधन प्रणाली के साथ। दुर्भाग्य से दुश्मनों की विशेषता बहुत कम है और यहां तक ​​कि कहानी निश्चित रूप से अधिक पेचीदा और जटिल तरीके से लिखी जा सकती है। निश्चित रूप से खेल का लक्षण तत्व गतिशील कठिनाई है जो इसके द्वारा निर्धारित होता है "पाप-ओ-मीटर" जो एक निश्चित रणनीतिक गहराई के साथ शीर्षक प्रदान करता है। दिलचस्प है कि डेवलपर्स के लिए पहले अध्याय को वितरित करने का विकल्प, एक विस्तारित डेमो के रूप में, मुफ्त में, उन सभी तत्वों के साथ जो हम अंतिम शीर्षक में पाएंगे, इस तरह से उपयोगकर्ता को अंतिम खरीद के लिए लुभाने के लिए।

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