एक साल पहले जारी, Frostpunk वैभव के समान लेखकों द्वारा विकसित किया गया था मेरी इस युद्ध की। वारसॉ, पोलैंड में आधारित है, पहले से ही अपनी पिछली नौकरी के साथ 11 बिट स्टूडियो वह दार्शनिक तरीके से खड़ा होना चाहता था जिसमें वह सजा में संलग्न वीडियो गेम के निर्माण के लिए संपर्क करता है अपना बाजार बनाएं। उनका उद्देश्य खिलाड़ी में मजबूत प्रतिक्रियाओं को भड़काने वाले अनुभव पैदा करना है, जो उसे खेलना बंद करने के बाद भी कारण की ओर ले जाता है। निश्चित रूप से मेरी इस युद्ध की पूरी तरह से इस विवरण में फिट बैठता है, साथ ही साथ Frostpunk.

कल, सालगिरह का दिन, प्राप्त लक्ष्यों को मनाने के लिए 11 बिट स्टूडियो खेल से संबंधित डेटा और उपाख्यानों की एक श्रृंखला प्रदान की:

  • पर बेच दिया गया है मिलियन 1,4 खेल की प्रतियां;
  • 3 विकास के वर्षों के दौरान हुई लागतों को केवल कवर किया गया है लॉन्च से 66 घंटे। हमने इसके बारे में भी बात की हम पिछले साल;
  • दुनिया में विद्यमान 195 राष्ट्रों पर, में फ्रॉस्टपंक की कम से कम एक प्रति का 191 बेच दिया गया था;
  • फिलहाल, केवल 43,8% खिलाड़ियों ने अभियान को पूरा करने में कामयाबी हासिल की;
  • सिर्फ एक 0,3% उच्चतम कठिनाई स्तर पर 100 दिनों तक जीवित रहने में कामयाब;
  • il 2,9% खिलाड़ियों के बजाय सरलतम मोड में विफल रहा है, शांति मोड। चूंकि 11 बिट स्टूडियो के निर्माताओं में से एक, मारेक ज़ीमा, उसी भाग्य का सामना किया, खेल में एक उपलब्धि बनाई गई, नाम दिया गया "हाय मारेक!" एक आइकन के साथ निर्माता को कुछ चिढ़ है।

महान संतुष्टि इस तथ्य से भी जुड़ी है कि सूचीबद्ध डेटा केवल पीसी संस्करण के लिए, फ्रॉस्टपंक के रूप में आ जाएगा गर्मियों के दौरान शान्ति पर जारी किया गया.

क्या आपने पृथ्वी पर अंतिम शहर बनाने की कोशिश की है?

टिप्पणियाँ

जवाब