डब्लिन (बिजनेस तार) "गेमिंग पेरिफेरल्स मार्केट: ग्लोबल इंडस्ट्री ट्रेंड्स, शेयर, साइज, ग्रोथ, अवसर और पूर्वानुमान रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

10-2019 के दौरान वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों के 2024% के CAGR में बढ़ने की उम्मीद है।

यह नवीनतम रिपोर्ट वैश्विक गेमिंग परिधीय बाजार में एक गहरी अंतर्दृष्टि प्रदान करती है जो इसके आवश्यक पहलुओं को कवर करती है। यह बाजार के मैक्रो ओवरव्यू से लेकर उद्योग के प्रदर्शन, हाल के रुझानों, प्रमुख बाजार ड्राइवरों और चुनौतियों, SWOT विश्लेषण, पोर्टर के पांच बलों के विश्लेषण, मूल्य श्रृंखला विश्लेषण आदि के सूक्ष्म विवरणों तक है।

वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों के बाजार में हार्ड-कोर खिलाड़ियों / कैज़ुअल गेमर्स की बढ़ती संख्या। ई-स्पोर्ट्स और वर्चुअल गेम्स ने विशेष गेमिंग कीबोर्ड और गेमपैड का विकास किया है जिसे अनुकूलित किया जा सकता है और उपयोगकर्ता को बेहतर एर्गोनॉमिक्स प्रदान कर सकता है।

उपभोक्ता तेजी से एक विशाल और यथार्थवादी गेमिंग अनुभव की मांग करते हैं जिसने बेहतर गुणवत्ता वाले गेमिंग कंसोल, पूरे शरीर के सेंसर, परिधीय उपकरणों आदि की आवश्यकता पैदा की है। इसके अलावा, गेमिंग पेरीफेरल डिवाइसों के लिए सामर्थ्य में भी वृद्धि हुई है।

इसके अलावा, इस तरह के कारक संवर्धित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, उच्च-परिभाषा प्रदर्शन आदि की शुरूआत के रूप में।

मुख्य प्रश्न उत्तर दिए गए

  • वैश्विक गेमिंग परिधीय बाजार ने कैसा प्रदर्शन किया है और आने वाले वर्षों में यह कैसा प्रदर्शन करेगा?
  • वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों में प्रमुख बाजार क्या हैं?
  • उत्पाद प्रकार के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • गेमिंग डिवाइस प्रकार के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • तकनीक के आधार पर बाजार का गोलमाल क्या है?
  • बाजार आधारित वितरण चैनल का गोलमाल क्या है?
  • वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों के मूल्य श्रृंखला में विभिन्न चरण क्या हैं?
  • वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों उद्योग में प्रमुख ड्राइविंग कारक और चुनौतियां क्या हैं?
  • वैश्विक गेमिंग उद्योग की संरचना क्या है और प्रमुख खिलाड़ी कौन हैं?
  • वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों उद्योग में प्रतिस्पर्धा की डिग्री क्या है?
  • वैश्विक गेमिंग बाह्य उपकरणों उद्योग में लाभ मार्जिन क्या हैं?

जिन विषय

1 प्रस्तावना

2 स्कोप और कार्यप्रणाली

अध्ययन के 2.1 उद्देश्य

2.2 हितधारकों

2.3 डेटा स्रोत

2.4 मार्केट का अनुमान

2.5 पूर्वानुमान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 परिचय

4.1 अवलोकन

4.2 प्रमुख उद्योग रुझान

5 ग्लोबल गेमिंग पेरिफेरल्स मार्केट

5.1 बाजार अवलोकन

5.2 मार्केट का प्रदर्शन

उत्पाद प्रकार द्वारा 5.3 मार्केट ब्रेकअप

गेमिंग डिवाइस प्रकार द्वारा 5.4 मार्केट ब्रेकअप

5.5 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

वितरण चैनल द्वारा 5.6 मार्केट ब्रेकअप

क्षेत्र द्वारा 5.7 मार्केट ब्रेकअप

5.8 बाज़ार का पूर्वानुमान

उत्पाद प्रकार द्वारा 6 मार्केट ब्रेकअप

6.1 हेडसेट

6.2 कीबोर्ड

6.3 जॉयस्टिक

6.4 चूहे

6.5 गेमपैड

6.6 दूसरों

गेमिंग डिवाइस प्रकार द्वारा 7 मार्केट ब्रेकअप

7.1 पीसी (डेस्कटॉप / लैपटॉप)

7.2 गेमिंग कंसोल

8 मार्केट ब्रेकअप टेक्नोलॉजी द्वारा

8.1 वायर्ड

8.2 वायरलेस

वितरण चैनल द्वारा 9 मार्केट ब्रेकअप

9.1 ऑनलाइन

9.2 ऑफलाइन

क्षेत्र द्वारा 10 मार्केट ब्रेकअप

10.1 उत्तरी अमेरिका

10.2 एशिया प्रशांत

10.3 यूरोप

10.4 मध्य पूर्व और अफ्रीका

10.5 लैटिन अमेरिका

11 SWOT विश्लेषण

12 मूल्य श्रृंखला विश्लेषण

13 पोर्टर्स फाइव फोर्सेज एनालिसिस

14 मूल्य विश्लेषण

15 प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

15.1 बाजार संरचना

15.2 प्रमुख खिलाड़ी

प्रमुख खिलाड़ियों के 15.3 प्रोफाइल

एक्सएनयूएमएक्स एलियनवेयर

15.3.2 Logitech

15.3.3 रेज़र

15.3.4 मैड कैटज

15.3.5 कछुआ बीच

15.3.6 Corsair

15.3.7 कूलर मास्टर

एक्सएनयूएमएक्स सेन्हाइजर

15.3.9 HyperX

15.3.10 SteelSeries

15.3.11 एंकर

15.3.12 Roccat

15.3.12 Reddragon

15.3.13 दास

15.3.15 Gamdias

एक्सएनयूएमएक्स सैड्स

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/semf04

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स्रोत व्यवसाय तार

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