डरावनी पहेली के पहले से ही भीड़ वाले पैनोरमा में, यह फट गया सूर्य के करीब, और सेटिंग की शक्ति के लिए पूर्ण शीर्ष स्थानों पर जाता है। बहुत इटालियंस का शीर्षक राइ का पहाड़ बनाना यह अत्यंत सुखद है, भले ही यह दोषों से मुक्त नहीं है, और इसका विश्लेषण करने से पहले मैंने सोचा कि इस सॉफ़्टवेयर हाउस के दर्शन पर एक पल के लिए निवास करना आवश्यक है। सूर्य के करीब उनके पास एक बहुराष्ट्रीय कंपनी नहीं बनने का मिशन है, हमेशा अपने उत्पादों के अंतिम उपयोगकर्ता को एक साधारण चिकन से अधिक दोस्त के रूप में देखा जा सकता है। वास्तव में, वे विकास टीम को छोटा रखने का दावा करना चाहते हैं, न कि परियोजना के शॉट को बहुत दिखावा करने के लिए सुनिश्चित करने के लिए कि तंग समय सीमा और समय सीमा खेल के अंतिम परिणाम को अमान्य नहीं करते हैं। हम अब तक केवल मार्केटिंग के मुद्दों के लिए खेल को जल्दबाजी में देखने की आदत में हैं: मैं प्रसिद्ध सॉफ्टवेयर हाउसों को उद्धृत करने से परे नहीं जाऊंगा, हमें उदाहरण देने की आवश्यकता नहीं है।

के रचनाकारों की शैली समझाने में मैं विराम चाहता था सूर्य के करीब बस आपके पास एक पर्याप्त पठन कुंजी है: इसलिए यह वॉलेट से धौंकनी तक कुछ बहुराष्ट्रीय कंपनी के ट्रिपल ए के रूप में न्याय करने के लिए एक बड़ी गलती होगी।

सूरज स्क्रीन 2 के करीब

एक ऐसी सेटिंग में डूबा हुआ है, जो शीर्षक जैसे शीर्षक देता है Bioshock e यह जहाज, यह खेल एक सम्मानजनक और उल्लेखनीय ऑडियो क्षेत्र और ऊपर-औसत तकनीकी अहसास के साथ, स्थान को अपना मजबूत बिंदु बनाता है। पसंद के भी। कथन में उनकी उपस्थिति बनाओ निकोला टेस्ला, अल्बर्ट आइंस्टीन और इसी तरह। खेल अनन्य है महाकाव्य दुकान, लेकिन एक गरीब आदमी की सुनो वंचित गेमर: यह निस्संदेह प्रयास के लायक है।

शीर्षक सूर्य के करीब के मिथक का स्पष्ट संदर्भ है Icaro, लेकिन यह सूरज और प्रकाश में नहीं है जो इस खेल को लक्षित करना चाहता है, लेकिन हमारे डर के गहरे तार को चुटकी में लेना चाहता है। तनाव, खेल की अवधि के दौरान हमेशा के लिए मौजूद है और उच्च और चढ़ाव के एक चतुर खेल और दिल को तेज़ करने वाले क्षणों और अन्य बहुत धीमी गति से बनाए गए तदर्थ के साथ खिलाड़ी को तनाव देने के लिए मौजूद है। यह सब संतुलन का सवाल है

सेटिंग अभूतपूर्व है, और यद्यपि विभिन्न प्रकार के वातावरण राजसी नहीं हैं, फिर भी यह हमें पूरी तरह से बाहर महसूस करने का प्रबंधन करता है। एक जहाज पर पूरे अनुभव को जीना, हालांकि विशाल है, एक क्लौस्ट्रफ़ोबिया देता है जो हमेशा खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर रखता है: कोई कहां शरण ले सकता है? कमरे, साज-सामान और सभी विवरण स्पष्ट रूप से प्रेरित लगते हैं Bioshockesca। डेवलपर्स को यह भी याद है कि खेल का दिल जैसे शीर्षकों पर आधारित है सोम, जीवित रहना e अग्नि अवलोकन, अपने कुछ जीतने वाले यांत्रिकी से बहुत अधिक ड्राइंग करना और उन्हें बुद्धिमानी से शोषण करना। एकमात्र टिप्पणी जो मुझे लगता है कि मुझे चिंता करना है आंदोलन प्रणाली वातावरण की विशालता के साथ संयुक्त: निश्चित रूप से खेल डिजाइन के मोर्चे पर थोड़ा और प्रयास किया जा सकता था, वास्तव में अध्याय में निरंतरता के लिए आवश्यक कुछ वस्तुओं की खोज करना थकाऊ है। आंदोलन प्रणाली का बड़ा दोष वास्तव में इसकी अत्यधिक लकड़ी और धीमापन है, आप वास्तव में समस्याओं में भाग सकते हैं यदि, खुद की तरह, आपके पास कोई स्मृति नहीं है और आपको एक ही गलियारे के दर्जनों बार पीछे हटना पड़ता है, तो आपको उस सुराग को खोजने के लिए खो देता है जिसे आपने याद किया था। घेरों में घूमना मजेदार नहीं है।

सूरज स्क्रीन 3 के करीब

स्तर पर GRAFICO खेल अपने आप को अच्छी तरह से एक विशेष रूप से प्रेरित और विशेषता रंग पैलेट दिखा रहा है, बहुत अच्छी तरह से बनाया प्रकाश और कण प्रभाव से पता चलता है, के लिए धन्यवादअवास्तविक इंजन काम पकड़ना।

पहेलियाँ भी अच्छी तरह से सोची गई हैं, और वे आपको सही रखने में सक्षम हैं, खुद को प्रस्तुत करने के साथ-साथ शुरू से अंत तक कैलिब्रेट किया गया है, उनमें से एक को छोड़कर वैकल्पिक है जो आपको कुछ समय लगेगा ... लेकिन अभी तक मुझे आपसे आपूर्ति करने में सक्षम होना चाहिए। प्लॉट से संबंधित कोई भी विवरण। अंत में, सूर्य के करीब बस इतना ही है: साजिश और संवेदनाएं। यहां तक ​​कि गैर-अंग्रेजी बोलने वाले अभी भी उपशीर्षक के सही अनुवाद के लिए कहानी के 100% का आनंद ले सकते हैं। पहेलियों का एकमात्र खट्टा बिंदु कुछ की अत्यधिक पुनरावृत्ति प्रतीत होता है कार्य उन्नति के लिए आवश्यक है, लेकिन कुछ भी असहनीय नहीं है, इसलिए मेरी राय में यह अतिरंजित आलोचना नहीं है। खेल सुचारू रूप से चलता है, अलग-अलग लंबाई के 10 अध्यायों में व्यक्त किया गया है और जब तक आप खुद को समझने में कठिन नहीं होते, तब तक आप इसे पूरा नहीं कर पाएंगे। 8-9 घंटे का खेल.

को अंतिम रूप देना साउंड कम्पार्टमेंट, मुझे विश्वास है कि मैं शब्दों का पता लगाने के लिए बहुत संघर्ष करता हूं यदि नहीं तो इसका वर्णन करें वाह। ज्यादातर समय मैंने साउंडट्रैक को नोटिस नहीं किया, लेकिन एक दीवार को घूरने से रोकने के लिए ताकि विचलित न हो, क्योंकि एक सम्राट की रेशम की पोशाक की बुनाई में सुनहरे धागे पूरी तरह से आप स्क्रीन पर रहते हैं, खासकर उस दौरान कई मोड़ और मोड़ डर कूदो.

सूर्य के करीब इतिहास और तनाव से बना एक अनुभव होना चाहता है, जैसे कि मैं कुछ भी करने की हिम्मत नहीं करता लेकिन आपको प्रस्तुत करता हूं भूखंड मुख्य: वैज्ञानिक अंतरिक्ष-समय सातत्य पर प्रयोगों के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन कुछ गलत हो जाता है। बस मेरी ओर से कोई और जानकारी नहीं निकालें। इसे खेलने.

आह, थोड़ा एनडीआर, उन लोगों के लिए जो सोच रहे हैं कि क्या आप मर सकते हैं लेकिन स्वचालित बचाव प्रणाली बहुत अच्छी तरह से की जाती है और ऐसा होने पर आपके पास कोई विशेष आत्मघाती प्रवृत्ति नहीं होगी। शायद ही कभी, लेकिन ऐसा होगा, अगर ऐसा होता है तो ओह।

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