सपनों के साथ आप वह सब कुछ कर सकते हैं जिसकी आप कल्पना करते हैं।

यह, संक्षेप में, वह संदेश है जो अंतिम गेम की पहली प्रस्तुति से प्रसारित होता है मीडिया अणु, जो अब दूर 2015 में हुआ। और सच कहूं, तो मैंने कभी इस पर विश्वास नहीं किया। व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है जिस पर खुद को आधार बनाने के लिए यदि डेवलपर्स के शब्द नहीं हैं, तो यह मुझे कम से कम जोखिम भरा विचार लग रहा था और पिछले खिताबों को विकसित करते हुए, मुझे उम्मीद नहीं थी कि मुझे पता है कि कौन जानता है। मैं LittleBigPlanet का प्रशंसक नहीं हूं और टेरावे वास्तव में मुझे पसंद नहीं करते थे। इसके अलावा, मैं विशेष रूप से विभिन्न संपादक या निर्माण उपकरण से संबंधित किसी भी चीज़ का आदी नहीं हूं, जैसा कि उपरोक्त एलबीपी या मारियो मेकर हो सकता है, मैंने हमेशा बनाने के बजाय खेलना पसंद किया है। हां, मेरा मतलब है, मैं उन लोगों में से एक हूं कि अगर उन्हें गेम कोड नहीं मिला होता, तो निश्चित रूप से उन्होंने कभी इसे खरीदने के बारे में सोचा भी नहीं होगा। और मुझे विश्वास है कि अगर मैं तुम्हें बताता हूँ मुझे अविश्वसनीय मूल्य का एक खेल याद होगा।

कल्पना करें, "विन्सेन्ट्स रूम इन आर्ल्स", चलती हुई, खिड़की के पास और "स्टार्स नाइट" जो आपकी आंखों के सामने बनाई गई है, देखकर। जादू!

मैंने इसे उद्धरण चिह्नों में कहा है, क्योंकि पहली शुरुआत से पहले जो पता चलता है वह वास्तव में शब्द के सामान्य अर्थों में एक खेल नहीं है। सपने सभी मामलों में एक निर्माण सॉफ्टवेयर हैएक विशाल संपादक जिसमें कई अलग-अलग तत्व हैं। यदि आप उन लोगों में से एक हैं, जो "लेकिन चाहते हैं कि हम एक खेल बनाएं", "इस सामान को प्राप्त करने में वर्षों लग सकते हैं" तो आपको बस कुछ ही मिनटों के उपयोग के बाद जोर से झटका लगेगा। एक परिचयात्मक वीडियो के बाद यह समझाते हुए कि एक छोटे से स्पंदन वाले प्राणी को कैसे नियंत्रित किया जाए जो हमारे सूचक का प्रतिनिधित्व करता है, हमारे पास हमारे निपटान में सब कुछ है। यह जोर दिया जाना चाहिए कि सपने वर्तमान में हैं जल्दी पहुँच लेकिन, डेवलपर्स के अनुसार, पहले से ही संपादक, ट्यूटोरियल और ऑनलाइन सुविधाओं का 100% प्रस्तुत करता है। केवल एक ही पूरा खिताब बचा था कहानी विधा, जो बाद में आएगा। और यह ट्यूटोरियल में है कि हमें लंबे समय तक गोता लगाना है। अगर आपको लगता है कि गेम बनाना आसान है, तो कृपया बैठ जाएं।

सभी सभी बिलियर्ड्स के खेल में, भौतिकी को समझाने के अलावा। मैंने कई घंटे खो दिए हैं

सपने, संक्षेप में, रचनात्मक उपकरणों का एक संग्रह है होम कंसोल पर उपयोग के लिए अनुकूलित। कई मामलों में, मुझे स्पष्ट रूप से यह विचार मिला कि अगर यह गेम एक पीसी पर आ जाता, तो सब कुछ सरल और तेज़ हो जाता, लेकिन ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है: उपयोग करने के लिए स्पर्श करें। लगभग सभी इनपुट मोशन सेंसर के माध्यम से प्रदान किए जाते हैं प्लेस्टेशन 4 पैड, काफी परेशान जब हमें बहुत छोटी वस्तुओं या पैनलों के साथ बातचीत करनी होती है और इसलिए हमें आंदोलनों के साथ झूमने, और अधिक समय बर्बाद करने के लिए मजबूर किया जाता है। एक बार जब आप कमांड्स के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं, तो हम समझना शुरू कर सकते हैं कि ट्यूटोरियल के साथ क्या करना है। कई, कई और बहुत लंबे हैं। उनमें से प्रत्येक को पिक्चर-इन-पिक्चर वीडियो के रूप में दिखाया गया है, जिसे हम रिवाइंड या फॉरवर्ड कर सकते हैं। व्यवहार में आपके पास एक ऐसा वातावरण है जिसमें काम करना है और वीडियो के निचले हिस्से में छोटा बॉक्स है: इस तरह से आप मूल बातें जान सकते हैं मॉडलिंग, एनीमेशन, साउंड और स्क्रिप्ट। यह बहुत स्पष्ट है, इस तरह के एक उत्पाद, हालांकि, अच्छी तरह से किया जाता है, कभी भी, किसी खेल के व्यक्तिगत घटकों पर काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रतिस्थापन की जगह नहीं ले सकता। स्पष्ट रूप से हमेशा सीमाएं होती हैं लेकिन, एक गैर-विशेषज्ञ के रूप में, मेरा यह भी मानना ​​है कि इतनी जिज्ञासा, धैर्य और आविष्कारशीलता वाले लोग मास्टरपीस के साथ आ सकते हैं, या कम से कम विचार जो मास्टरपीस में बदल सकते हैं। और क्यों नहीं, शायद सोनी द्वारा भी देखा जा रहा है। मुझे पूरा यकीन है कि यह परियोजना मूल कंपनी द्वारा भी अपनाई गई थी ताकि नए दिमाग, नए लीवर को अपनाया जा सके।

जटिलता की कमी नहीं है, और यह केवल एक सूक्ष्म हिस्सा है

इस तरह की परियोजना के सीखने की अवस्था को परिभाषित करना मुश्किल है, वास्तव में, इसमें गहराई से अध्ययन करने की आवश्यकता है ताकि इसे पूरी तरह से प्राप्त किया जा सके। सतही नज़र में यह बच्चों के लिए एक खिलौने की तरह लग सकता है, लेकिन विस्तार से जाने से आपको दिलचस्प अच्छाइयों का पता चलेगा। कुछ साल पहले मैंने कभी-कभी एब्बलटन का उपयोग किया था, जो एक संगीत उत्पादन सॉफ्टवेयर है। इसलिए मैं सीधे ऑडियो ट्यूटोरियल में गया, मैंने सीखा कि मुझे क्या लगा (मुझे लगा) मुझे जरूरत है और मैंने मेगालोवनिया को फिर से शुरू करने के लिए एक खाली दृश्य बनाया। कम से कम, यही मेरा लक्ष्य था। तीन दिनों में मैं पहले चार बार फिर से बनाने में कामयाब रहा। ओह, पूर्णता के लिए, लेकिन पहले चार बार, और वह यह है। यह मुख्य रूप से है - शायद - अत्यधिक जटिलता या उपकरण के गहन ज्ञान की कमी के कारण, मैं वास्तव में यह नहीं कह सकता कि कौन सा है। चीजें जो मैंने कुछ सेकंड में एक पीसी के साथ की होंगी, ड्रीम्स पर जरूरी ध्यान देने की आवश्यकता थी और मेनू और उप-मेनू को लगातार खोलना। यह कहा गया है कि, अंतिम प्रकाशन के समय, गेम PlayStation VR का भी समर्थन करेगा, और शायद मूव कंट्रोलर्स और एक अलग इंटरफ़ेस के साथ स्थिति बदल जाएगी। या बस, समस्या मुझे है, और मुझे यह समझने की तुलना में अधिक समय की आवश्यकता है कि मेरे मन में क्या करना है।

देवियों और सज्जनों, सोनिक।

समुदाय के हाथों में सब कुछ छोड़ने का विचार, जैसा कि किसी भी अच्छे खेल-संपादक सम्मान के योग्य है, यहां भी मौजूद है लेकिन साथ और भी अधिक गहराई का स्तर। क्या आप प्रॉप्स बनाने के लिए इच्छुक महसूस करते हैं? या शायद आप जानवरों को बनाना चाहते हैं? या क्या आप क्यूरेटिंग एनिमेशन में दिलचस्पी ले सकते हैं? बिल्कुल सही, जो आप चाहते हैं उसे बनाएं और उसे अपलोड करें Sogniversoड्रीम्स सर्वर। एक व्यक्ति द्वारा बनाई गई सब कुछ अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग और संशोधन के लिए उपलब्ध है, जब तक कि निर्माता इसे मना नहीं करते हैं स्पष्ट रूप से एक विशिष्ट विकल्प के माध्यम से। इस तरह, वास्तविक सॉफ़्टवेयर हाउस स्थापित किए जा सकते हैं, या उपयोगकर्ताओं के समूह, प्रत्येक अपने क्षेत्र में विशेष, किसी एक परियोजना या एक डेमो पर काम कर सकते हैं, शायद उस गेम के लिए एक प्रस्तुति के रूप में उपयोग किया जाएगा जिसे इकट्ठा करने के लिए किकस्टार्टर पर रखा जाएगा। अंतिम विकास के लिए आवश्यक धन। या हो भी क्यों न, लोग सपनों के पूरे खेल को सही बनाने के लिए इतने पागल हैं। यह किया जा सकता है, और मैं व्यक्तिगत रूप से खेल के लिए जापानी लोगों को खिलाए जाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि बाहर क्या आता है।

फिलहाल ऐसा लगता है कि हम वास्तविक गेमप्ले के बजाय परियोजनाओं के सामान्य वातावरण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अधिक प्रयास करते हैं लेकिन समय है

वास्तव में, मुझे जो उत्साह महसूस हो रहा है, उसे प्रसारित करने में मुझे कठिनाई होती है मेरे सपनों के खेल के दौरान। मैंने शाब्दिक रूप से सब कुछ खेला: एक्सएनयूएमएक्सडी, पोंग, एक पश्चिमी जीडीआर, एक उत्तरजीविता हॉरर में एक अजीब कपहेड क्लोन, जिसका अंतिम प्रोजेक्ट बाद में पीसी पर आएगा (देखें! लोग पहले से ही इसके बारे में सोच चुके हैं!), स्थिर दृश्य - खेल इन्हें भी महसूस करने के लिए, अवधारणा के रूप में प्रयोग करने योग्य -, रेसिंग या ड्राइविंग गेम्स, एक अल्ट्रा-यथार्थवादी प्रथम-व्यक्ति शूटर के लिए एक अवधारणा। इस मामले में भी, यह देखने के लिए कि कैसे ड्रीम्स इंजन सरल और अति-विस्तृत दोनों दृश्यों को महसूस करने की अनुमति देता है, अगर पूरी तरह से उपयोग किया जाता है, तो यह बिना किसी भाषण के छोड़ दिया है। मैंने संगीत सुना जो मेरे सिर से कभी नहीं निकला, मैंने दिलचस्प परिदृश्य देखे लेकिन सबसे ऊपर, मैंने विचार देखे हैं। सबसे अलग। मीडिया मोलेक्यूल की तुलना में कुछ और भी बेहतर है, जिसमें सपनों के भीतर कुछ परियोजनाएं शामिल हैं, जो संक्षेप में, हमेशा एक लक्ष्य का लक्ष्य रखती हैं: यह दिखाने के लिए कि क्या हासिल किया जा सकता है। अत्यधिक विस्तृत मूर्तियां, विचित्र एनिमेशन, खेल की हर शुरुआत में कोशिश करने के लिए हमेशा कुछ नया होता है।

सबसे "कार्टून" ग्राफिक्स से लेकर अल्ट्रा-यथार्थवादी तक

मैं स्वीकार करता हूं कि पिछले भाग में मैंने खुद को चेतना की एक धारा में जाने दिया, लेकिन केवल इस तरह से पूरी पीढ़ी के सबसे दिलचस्प परियोजनाओं में से एक के लिए न्याय कर सकता है। और मुझे यकीन है कि 100% पर मैं कुछ भूल गया क्योंकि सामग्री की मात्रा संपादक और खिलाड़ियों द्वारा डाली गई, अंतहीन है। यदि आप अलग-अलग विचारों का परीक्षण और प्रयास करना पसंद करते हैं, तो एक गेम बनाएं, मॉडल, चेतन, रचना करें या बस समझें - बहुत दूर - वीडियो गेम विकास की दुनिया, फिर आपको सपने खरीदने होंगे। खेल की सीमित उपलब्धता है, हालाँकि यह सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा निर्धारित नहीं किया गया है। संक्षेप में, जल्द या बाद में इसे हटा दिया जाएगा की दुकान इसलिए, यदि आप खरीदने में रुचि रखते हैं, तो आपको जल्दी करना चाहिए। इसे अब स्पष्ट रूप से खरीदने पर प्रकाशन के समय आपके पास पूरे खेल तक पहुंच भी होगी।

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