नए अध्ययन में वीडियो गेम खिलाड़ियों से जुड़ी आम गलतफहमियां हैं

वॉशिंगटन- (बिजनेस तार) संयुक्त राज्य अमेरिका में 164 मिलियन वयस्कों की तुलना में अधिक है, और सभी अमेरिकियों के तीन-चौथाई उनके घर में कम से कम एक वीडियो गेम प्लेयर है, जो एक नए सर्वेक्षण के अनुसार 2019 आवश्यक तथ्य के बारे में है। कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग, “जिसे एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने आज जारी किया। ESA की रिपोर्ट है कि 93% अमेरिकी परिवारों के पास स्मार्टफोन हैं और उनमें से लगभग आधे लोग इसका इस्तेमाल वीडियो गेम खेलने के लिए करते हैं। पहली बार ESA ने रिकॉर्ड-तोड़ने वाले $ 43.4 की घोषणा करने के बाद व्यक्तिगत अमेरिकियों पर व्यापक रूप से ध्यान दिया, जो अपने हितों को बेहतर ढंग से समझने के लिए वीडियो गेम और उनकी जीवन शैली का आनंद लेते हैं।


अध्ययन से पता चलता है कि ये व्यक्ति अमेरिकी आबादी के क्रॉस-सेक्शन का प्रतिनिधित्व करते हैं और अलग-अलग, सक्रिय, अपने समुदायों में लगे हुए हैं और वीडियो गेम को समाज में एक सकारात्मक शक्ति के रूप में देखते हैं। वास्तव में, तीन से अधिक तिमाहियों की रिपोर्ट है कि वीडियो गेम उन्हें मानसिक उत्तेजना (79%) के साथ-साथ विश्राम और तनाव से राहत (78%) प्रदान करते हैं। वीडियो गेम खिलाड़ी Civically लगे हुए हैं, 59% रिपोर्टिंग के साथ वे अगले राष्ट्रपति चुनाव में मतदान करेंगे। आधे से अधिक (52%) कॉलेज शिक्षित हैं। वीडियो गेम खिलाड़ियों के 56% को ड्राइंग, गायन, या लेखन जैसे शौक होने की संभावना है। वीडियो गेम एक मजेदार, अभिनव तरीके से लोगों को एक साथ लाता है, 63% रिपोर्टिंग के साथ कि वे ऑनलाइन या व्यक्तिगत रूप से दूसरों के साथ गेम खेलते हैं।

“यह वीडियो गेम का स्वर्ण युग है। वे अमेरिकी संस्कृति में मनोरंजन का प्रमुख रूप हैं। स्टैनफोर्ड के अध्यक्ष और सीईओ पियरे-लुई ने ईएसए के साथ कहा, जो व्यापार संघ है जो अमेरिकी वीडियो गेम उद्योग का प्रतिनिधित्व करता है। "अमेरिकियों ने मज़े करने, तनाव दूर करने, सीखने और परिवार के साथ समय बिताने के लिए वीडियो गेम खेला। मनोरंजन का यह अभिनव रूप समाज के हर हिस्से को छूता है और सुधारता है कि हम कैसे खेलते हैं, काम करते हैं और जीते हैं। ”

उपरोक्त के अलावा, सर्वेक्षण में यह भी पता चला:

  • वीडियो गेम के खिलाड़ियों को स्वस्थ जीवन शैली का पीछा करने की अधिक संभावना है, एक सप्ताह की रात के दौरान सात घंटे की नींद होती है, जबकि 32% नियमित रूप से ध्यान करते हैं;
  • माता-पिता के 90% को अपने बच्चे के साथ कम से कम साप्ताहिक खेल खेलने में मजा आता है;
  • माता-पिता के 74% का मानना ​​है कि वीडियो गेम उनके बच्चों के लिए शैक्षिक हो सकते हैं;
  • माता-पिता के 84% वे वीडियो गेम रेटिंग के बारे में जानते हैं; और,
  • महिलाएं वीडियो गेम प्लेयर्स का 46% हिस्सा बनाती हैं।

यूएस वीडियो गेम देश के सबसे तेजी से बढ़ते आर्थिक क्षेत्रों में से एक है और सभी 220,000 राज्यों में 50 से अधिक नौकरियां प्रदान करता है, और 520 राज्यों में 46 कॉलेजों और विश्वविद्यालयों से अधिक वीडियो गेम से संबंधित कार्यक्रम या डिग्री प्रदान करते हैं।

पूर्ण रिपोर्ट पढ़ें 2019 कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग के बारे में आवश्यक तथ्य यहाँ.

इप्सोस ने ESA के लिए शोध किया और 4,000 अमेरिकियों की तुलना में अधिक सर्वेक्षण किया।

ईएसए इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर कंपनियों को व्यापार और उपभोक्ता अनुसंधान करने सहित सेवाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है; प्रथम संशोधन, बौद्धिक संपदा और प्रौद्योगिकी / ई-कॉमर्स मुद्दों पर कानूनी और नीति विश्लेषण और वकालत प्रदान करना; एक वैश्विक सामग्री सुरक्षा कार्यक्रम का प्रबंधन; मालिक और संचालन E3; और संघीय और राज्य सरकारों के सामने वीडियो गेम उद्योग के हितों का प्रतिनिधित्व करना। अधिक जानकारी के लिए, पर जाएँ ईएसए की वेबसाइट या ट्विटर पर ईएसए का पालन करें @theESA.

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डैन हेविट
202.223.2400 - dhewitt@theESA.com

स्रोत व्यवसाय तार

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