डब्लिन (बिजनेस तार) "गेमिंग हार्डवेयर मार्केट: ग्लोबल इंडस्ट्री एनालिसिस, ट्रेंड्स, मार्केट साइज़, और एक्सएनएक्सएक्स तक का पूर्वानुमान" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार पर रिपोर्ट 2017 से 2025 तक की अवधि के लिए गुणात्मक और मात्रात्मक विश्लेषण प्रदान करती है।

रिपोर्ट 7.1-2019 से पूर्वानुमान अवधि में 2025% के CAGR के साथ बढ़ने के लिए वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार की भविष्यवाणी करती है। गेमिंग हार्डवेयर का अध्ययन 2017 से 2025 की अवधि के लिए उत्तरी अमेरिका, यूरोप, एशिया-प्रशांत और RoW जैसे प्रमुख क्षेत्रों के विश्लेषण को शामिल करता है।

हार्डवेयर गेमिंग बाजार पर रिपोर्ट 2017 से 2025 की अवधि में वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार में ड्राइवरों, संयम, अवसरों, मांग कारकों, बाजार के आकार, पूर्वानुमान और रुझानों का एक व्यापक अध्ययन है। इसके अलावा, रिपोर्ट प्राथमिक और माध्यमिक अनुसंधान निष्कर्षों की एक सामूहिक प्रस्तुति है।

रिपोर्ट में पोर्टर के पांच बलों का मॉडल बाजार में प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्विता, आपूर्तिकर्ता और खरीदार की स्थिति और 2017 से 2025 की अवधि में वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार में नए प्रवेशकों के अवसर प्रदान करता है। इसके अलावा, रिपोर्ट में दी गई ग्रोथ मैट्रिक्स उन निवेश क्षेत्रों में अंतर्दृष्टि लाती है जो मौजूद हैं या नए बाजार के खिलाड़ी विचार कर सकते हैं।

रिपोर्ट का पता लगाना

1। ड्राइवर

  • उपयोगकर्ता के अनुभव को बढ़ाने के लिए कई उन्नत सामानों का एकीकरण
  • किशोरों में गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता

2। मजबूरी

  • उच्च लागत

3। अवसर

  • गेमिंग में आभासी वास्तविकता का परिचय

यह रिपोर्ट क्या प्रदान करती है?

1। हार्डवेयर गेमिंग गेमिंग के वैश्विक बाजार का व्यापक विश्लेषण।

2। ट्रेंड का विश्लेषण करने के लिए हार्डवेयर गेमिंग मार्केट में सेगमेंट की पूरी कवरेज, ग्लोबल मार्केट में विकास और एक्सएनएएनएक्स पर मार्केट साइज का पूर्वानुमान

3। वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार में ऑपरेटिंग कंपनियों का व्यापक विश्लेषण। कंपनी प्रोफाइल में उत्पाद पोर्टफोलियो, राजस्व, SWOT विश्लेषण और कंपनी के नवीनतम विकास शामिल हैं।

4। ग्रोथ मैट्रिक्स उत्पाद खंडों और भौगोलिकताओं का विश्लेषण प्रस्तुत करता है जो बाजार के खिलाड़ियों को निवेश, विस्तार और / या विविधता पर ध्यान देना चाहिए।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1. प्रस्तावना

1.1। रिपोर्ट विवरण

1.2। अनुसंधान के तरीके

1.3। अनुसंधान दृष्टिकोण

2। कार्यकारी सारांश

2.1। गेमिंग हार्डवेयर मार्केट हाइलाइट्स

2.2। गेमिंग हार्डवेयर मार्केट प्रोजेक्शन

2.3। गेमिंग हार्डवेयर मार्केट क्षेत्रीय हाइलाइट्स

3। ग्लोबल गेमिंग हार्डवेयर मार्केट ओवरव्यू

3.1। परिचय

3.2। बाजार की गतिशीलता

3.2.1। ड्राइवर

3.2.2। मजबूरी

3.2.3। अवसर

3.3। पोर्टर के पांच बलों का विश्लेषण

3.4। ग्रोथ मैट्रिक्स विश्लेषण

3.4.1। गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा ग्रोथ मैट्रिक्स विश्लेषण

3.4.2। उत्पाद प्रकार द्वारा विकास मैट्रिक्स विश्लेषण

3.4.3। एंड-यूज़र द्वारा ग्रोथ मैट्रिक्स विश्लेषण

3.4.4। क्षेत्र द्वारा विकास मैट्रिक्स विश्लेषण

3.5। गेमिंग हार्डवेयर मार्केट का वैल्यू चेन एनालिसिस

4। गेमिंग हार्डवेयर मार्केट मैक्रो इंडिकेटर विश्लेषण

5। गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा ग्लोबल गेमिंग हार्डवेयर मार्केट

5.1। पीसी

5.2। स्मार्ट फोन / गोलियाँ गेमिंग

5.3। टीवी

6। उत्पाद प्रकार द्वारा वैश्विक गेमिंग हार्डवेयर बाजार

6.1। शान्ति

6.1.1। मानक शान्ति

6.1.2। हाथ में शान्ति

6.2। सामान

6.2.1। हेडसेट

6.2.2। कैमरा

6.2.3। गेमपैड

6.2.4। स्टीयरिंग व्हील

6.2.5। जॉयस्टिक्स

7। ग्लोबल गेमिंग हार्डवेयर मार्केट एंड-यूज़र द्वारा

7.1। आवासीय

7.2। वाणिज्य

8। क्षेत्र द्वारा ग्लोबल गेमिंग हार्डवेयर मार्केट

8.1। उत्तरी अमेरिका

8.1.1। गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा उत्तरी अमेरिका गेमिंग हार्डवेयर मार्केट

8.1.2। उत्पाद प्रकार द्वारा उत्तरी अमेरिका गेमिंग हार्डवेयर बाजार

8.1.3। उत्तरी अमेरिका गेमिंग हार्डवेयर मार्केट एंड-यूजर द्वारा

8.1.4। देश द्वारा उत्तरी अमेरिका गेमिंग हार्डवेयर बाजार

8.2। यूरोप

8.3। एशिया प्रशांत

8.4। आरओडब्ल्यू

9। कंपनी प्रोफाइल और प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

9.1। ग्लोबल गेमिंग हार्डवेयर मार्केट में प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

9.2। कंपनियाँ Profiled

9.2.1। माइक्रोसॉफ्ट

9.2.2। वी-मोडो एलएलसी

9.2.3। रेजर इंक

9.2.4। सोनी निगम

9.2.5। NVIDIA निगम

9.2.6। Nintendo

9.2.7। Logitech

9.2.8। Scuf गेमिंग इंटरनेशनल एलएलसी

9.2.9। A4TECH

9.2.10। कछुआ बीच

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/6vp4av

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लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
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संबंधित विषय: वीडियो गेम और शान्ति

स्रोत व्यवसाय तार

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