Warcraft की दुनिया
Warcraft की दुनिया: 25 साल और उन्हें नहीं सुना।

यह वर्ष उस सामूहिक घटना (हमारे लिए nerds) के निर्माण की 25th वर्षगांठ है जो विश्व के Warcraft के नाम से मेल खाती है। से बाहर निकलने से पहले वाह क्लासिकके आगमन से पहले Warcraft की दुनिया के जारी होने से पहले ही, और भी 2002 di Warcraft 3: अराजकता के ज्वार, एक नाम डेवलपर केओ मिल्कर की रैंक में शामिल हो गए बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन। इस तरह के सफल खेल के प्रकाशन के साथ एक निर्णायक तरीके से योगदान देकर 18 वर्षों के लिए काम करता है तूफान के नायकों.

के अवसर पर 25th की सालगिरह वाह से, मिल्कर के बारे में अधिक जानने के लिए साक्षात्कार किया गया था कहानी di Warcraft e बर्फानी तूफान। नीचे दिए गए वीडियो में, वह बताता है कि कैसे स्टूडियो विभिन्न टीमों में कार्यों को विभाजित करने में कामयाब रहा। पूरी तरह से नई परियोजनाओं पर काम शुरू करने के एकमात्र उद्देश्य के लिए।

दूध दहनेवाली औरत कई में से एक है ऐतिहासिक घटक di बर्फानी तूफान जिसने अपनी महान बौद्धिक संपदा के विकास को देखा। जैसे, फर्म के कर्मचारियों के बीच विचारों और तालमेल के आपसी आदान-प्रदान का एक अच्छा सौदा था। साक्षात्कार यह भी बताता है कि कैसे डेवलपर्स का एक समूह अंततः विभाजित हो गया। बदले में बाद वाले ने अधिक गेम और अधिक गेम इंजन पर काम करना शुरू कर दिया। निम्नलिखित ने कहा:

"[साथ] बर्फ़ीला तूफ़ान में हर टीम [...] कुछ मौलिक मूल्य और चीजें हैं जो हमें बहुत एकजुट करती हैं, लेकिन हम सभी अलग-अलग तकनीकों के साथ काम करते हैं, विभिन्न शैलियों का पालन करते हैं, और विभिन्न शैलियों पर। नतीजतन, जब हम विभिन्न कार्य समूहों में संभोग करते हैं तो हमें काफी संख्या में परिवर्तन दिखाई देते हैं। लेकिन यह बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए पिछले कुछ वर्षों में बहुत फायदेमंद रहा है। ”

फिर उन्होंने कहा कि:

"मूल रूप से सभी खेलों के लिए केवल एक विकास दल था। बाद में हमने डियाब्लो सीरीज़ के साथ ब्लिज़ार्ड नॉर्थ बनाया, फिर हमने धीरे-धीरे स्टारक्राफ्ट एक्सएनयूएमएक्स के लिए एक अलग टीम के लिए विस्तार करना शुरू कर दिया, जबकि दूसरी काम करने वाली टीम वाह पर ध्यान केंद्रित करती है, इसके बजाय तीसरा कार्य समूह गेम विकसित करता है डियाब्लो की तरह "

"इसी तरह, हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म के निर्माण के लिए धन्यवाद, न केवल कई बर्फ़ीला तूफ़ान डेवलपर्स को एकजुट करने का एक आदर्श तरीका है, बल्कि इसके कई गुण भी बनाए गए हैं"

"स्टॉर्म के नायक वास्तव में इसके बारे में एक आदर्श [उदाहरण] थे, क्योंकि यह वह खेल था जो सभी ब्लिज़ार्ड ब्रह्मांडों को एक साथ लाता था, और हमारे पास वास्तव में वे लोग थे जो डियाब्लो से आए थे, जो कि Warcraft से आए थे, [...] और यह ने हमें उन सभी खेलों के कुछ निश्चित संकेतों को पूर्ण करने की अनुमति दी है जो तूफान के हीरोज में पाए जा सकते हैं। "

की गाथा Warcraft जैसा कि ऊपर दोहराया गया है, यह अब उसके पास पहुंच गया है 25th वर्ष की आयु। इसकी निरंतर लोकप्रियता को देखते हुए, जैसा कि स्पष्ट है, हम ऐसा सोचने के इच्छुक नहीं हैं बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखा रहा है।

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