डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट: आकार, रुझान और पूर्वानुमान (2019-2023) संस्करण" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट: आकार, रुझान और पूर्वानुमान (एक्सएनयूएमएक्स-एक्सएनयूएमएक्स) संस्करण, बाजार के आकार और विकास के साथ वैश्विक खेल बाजार का गहन विश्लेषण प्रदान करता है। विश्लेषण में मूल्य के संदर्भ में निर्यात, दर्शकों / दर्शकों द्वारा बाजार, क्षेत्र द्वारा बाजार में हिस्सेदारी, और क्षेत्रों द्वारा शामिल हैं। रिपोर्ट में उनके वास्तविक और पूर्वानुमानित मूल्य के साथ बाजार खंड विश्लेषण भी शामिल है। यूरोप, चीन, जापान और कोरिया के एक संक्षिप्त विश्लेषण ने भी रिपोर्ट प्रदान की।

वैश्विक निर्यात बाजार पूर्वानुमानित अवधि और 2019-2023 से अधिक महत्वपूर्ण विकास दर पर बढ़ने का अनुमान है। बाजार में वृद्धि मुख्य रूप से निर्यात में वृद्धि, युवाओं में लोकप्रियता, कृत्रिम निद्रावस्था के गेमिंग अनुभव: वीआर बाजार, बढ़ती ईस्पोर्ट व्यूअरशिप, ईस्पोर्ट्स जागरूकता बढ़ाने आदि से प्रेरित है।

फिर भी, बाजार में कुछ बाधाओं और चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जैसे कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग में सीमित प्रवेश, जीत के भुगतान में मध्यस्थों का इनकार, स्मार्टफोन गेम में कमजोरी, आदि। लाइव कवरेज की पेशकश करने वाले प्लेटफार्मों के उदय के लिए बाजार में कुछ रुझान, ईस्पोर्ट्स देखने पर समय बिताना और राजस्व वृद्धि में ब्रांडों के बढ़ते योगदान को देखते हुए।

वाल्व, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, निन्टेंडो और टेनसेंट वैश्विक निर्यात बाजार में सक्रिय कुछ प्रमुख खिलाड़ी हैं, जिनकी रिपोर्ट में कंपनी की रूपरेखा तैयार की गई है। रिपोर्ट के इस सेगमेंट में, संबंधित कंपनियों के व्यावसायिक अवलोकन, वित्तीय अवलोकन और व्यवसाय रणनीतियों ने प्रदान किया है।

क्षेत्रीय कवरेज

  • यूरोप
  • चीन
  • जापान
  • कोरिया

मुख्य विषय:

1। कार्यकारी सारांश

2। परिचय

एक्सएनयूएमएक्स स्पोर्ट्स: एक अवलोकन

2.1.1 खेल

2.1.2 खेल के प्रकार

2.2 लाइसेंस: एक अवलोकन

2.2.1 लाइसेंस

2.2.2 शैली आधारित निर्यात

2.2.3 वीडियो गेम डिजाइन का निर्यात करता है

मीडिया द्वारा 2.2.4 लाइसेंस कवरेज

2.2.5 एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के विभिन्न प्रारूप

2.2.6 एमेच्योर और माइक्रो टूर्नामेंट

3। वैश्विक बाजार विश्लेषण

3.1 ग्लोबल स्पोर्ट्स मार्केट एनालिसिस

मूल्य द्वारा 3.1.1 ग्लोबल स्पोर्ट्स मार्केट

3.2 ग्लोबल एक्सपोर्ट्स मार्केट एनालिसिस

पेननेट्रेशन द्वारा 3.2.1 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट

मूल्य से 3.2.2 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट

क्षेत्र द्वारा 3.2.3 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट

3.3 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट: दर्शक विश्लेषण

दर्शकों द्वारा 3.3.1 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट

दर्शकों के प्रकार द्वारा एक्सएनयूएमएक्स ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट

समसामयिक दर्शकों की संख्या द्वारा 3.3.3 ग्लोबल ईस्पोर्ट्स मार्केट

3.3.4 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट्स की संख्या में एस्पोर्टर्स

3.4 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट: सेगमेंट एनालिसिस

खंडों द्वारा 3.4.1 वैश्विक निर्यात बाजार

3.4.2 वैश्विक मूल्य द्वारा प्रायोजन बाजार का निर्यात करता है

मूल्य से 3.4.3 ग्लोबल एस्पोर्ट्स विज्ञापन बाजार

मूल्य से 3.4.4 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मीडिया राइट्स मार्केट

3.4.5 ग्लोबल एस्पोर्ट्स गेम वैल्यू द्वारा प्रकाशक फीस बाजार

मूल्य से 3.4.6 ग्लोबल एस्कॉर्ट मर्चेंडाइज एंड टिकट मार्केट

4। क्षेत्रीय विश्लेषण

4.1 यूरोप मार्केट एक्सपोर्ट का विश्लेषण करता है

4.1.1 यूरोप मूल्य द्वारा बाजार का निर्यात करता है

दर्शकों द्वारा 4.1.2 यूरोप एस्पोर्ट्स मार्केट

4.1.3 यूरोप प्रकार बाजार दर्शकों के प्रकार से

4.1.4 यूरोप समसामयिक दर्शकों की संख्या के आधार पर बाजार में वृद्धि

4.1.5 यूरोप एस्पोर्ट्स बाजार की संख्या से Esports उत्साही

4.2 चीन एस्कॉर्ट्स मार्केट एनालिसिस करता है

4.2.1 चीन मूल्य द्वारा मार्केट निर्यात करता है

4.3 जापान एक्सपोर्ट्स मार्केट एनालिसिस करता है

मूल्य से 4.3.1 जापान एस्पोर्ट्स मार्केट

4.4 कोरिया मार्केट एक्सपोर्ट का विश्लेषण करता है

मूल्य से 4.4.1 कोरिया एक्सपोर्ट मार्केट

5। बाजार की गतिशीलता

5.1 विकास ड्राइवरों

एक्सएनयूएमएक्स ग्रोइंग ईस्पोर्ट्स व्यूअरशिप

यंगस्टर्स के बीच 5.1.2 की बढ़ती लोकप्रियता

5.1.3 जागरूकता बढ़ाना

5.1.4 कृत्रिम निद्रावस्था का गेमिंग अनुभव: वीआर मार्केट

5.2 चुनौतियां

स्मार्टफोन गेम्स में 5.2.1 की कमजोरी

5.2.2 लिमिटेड प्रतिस्पर्धी गेमिंग का प्रवेश

जीत के भुगतान में मध्यस्थों के 5.2.3 इनकार

5.2.4 कम खर्च

5.3 बाजार के रुझान

प्लेटफ़ॉर्म की 5.3.1 वृद्धि लाइव eSports कवरेज की पेशकश

5.3.2 बढ़ते समय को देखते हुए eSports

राजस्व वृद्धि में ब्रांडों की 5.3.3 बढ़ती योगदान

6। प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

उत्पाद तुलना द्वारा 6.1 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट प्लेयर्स

टूर्नामेंट प्राइज मनी द्वारा 6.2 ग्लोबल एस्पोर्ट्स मार्केट प्लेयर्स

6.3 ग्लोबल एक्सपोर्ट्स मार्केट टॉप 5 गेम्स द्वारा

7। कंपनी प्रोफाइल

  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • Nintendo कं, लिमिटेड
  • Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड
  • वाल्व निगम

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/l7w72f

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लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
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स्रोत व्यवसाय तार

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