खेल सनकी

गेम फ्रीक प्रोग्रामर और डायरेक्टर मासायुकी ओनौए ने इस बारे में बात कीआंतरिक संगठन कंपनी का। वीडियोगेम क्रॉनिकल के साथ एक साक्षात्कार में, ओन्यू ने गेम फ्रीक के भीतर दो टीमों के बारे में बात की। उनमें से एक पोकेमॉन पर ध्यान केंद्रित करता है दूसरे, को बुलाया गियर परियोजना, नए विचारों पर काम करें।

"यहां दो अलग-अलग विकास टीमें हैं, जिन्हें टीम 1 और टीम 2 कहा जाता है। 1 टीम पूरी तरह से गियर प्रोजेक्ट के लिए समर्पित है, जबकि 2 टीम पोकेमॉन ऑपरेशन के लिए किस्मत में है। इसका मतलब यह है कि गेम फ्रीक एक कंपनी के रूप में गियर प्रोजेक्ट को प्राथमिकता दे रही है, जो सामान्य रूप से पोकेमॉन के बजाय नंबर एक उत्पादन टीम है। हम हमेशा कुछ ऐसा बनाने की कोशिश करते हैं जो समान रूप से रोमांचक हो, या पोकेमोन से भी अधिक रोमांचक हो।

दोनों टीमों के बीच काफी बातचीत होती है। दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि पोकेमोन को समर्पित एक्सएनयूएमएक्स टीम केवल विशिष्ट प्लेटफार्मों को जानती है। तो 2 टीम के साथ, इंजीनियर अन्य प्लेटफार्मों पर ऐसी चीजें सीख सकते हैं जो उन्होंने पहले कभी नहीं छुआ हो। दो टीमों के काम को मिलाकर हम यह दिलचस्प तालमेल बना सकते हैं। '

गियर प्रोजेक्ट गेम में से एक गिगा व्रेकर था। ओनौ सीधे शीर्षक के विकास में शामिल थे और परियोजना को काफी प्रेरणादायक पाया।

"हाँ, यह एक पूरी तरह से उत्तेजक अनुभव था जब मैंने पोकेमॉन से गीगा व्रेकर में स्विच किया। यह परिप्रेक्ष्य में बदलाव की तरह है। जब आप पोकेमॉन पर काम करने वाले एक प्रोग्रामर हैं, तो आप कई प्रोग्रामर में से एक हैं। हालांकि, गीगा व्रेकर पर एक निर्देशक के रूप में, अनुभव ने गेम बनाने के अन्य पहलुओं के लिए मेरी आँखें खोल दीं, जो गेम खेलने वाले उपयोगकर्ताओं तक थे। प्रोग्रामर से इस तरह के दृश्य कोण की उम्मीद करना वास्तव में कठिन है, लेकिन एक निर्देशक के रूप में मैंने सीखा कि कैसे एक खेल को खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक और सुलभ बनाया जा सकता है, साथ ही साथ विपणन पहलुओं को भी।

गियर प्रोजेक्ट ने मुझे अधिक रचनात्मक बनने में मदद की है। मैंने खिलाड़ियों को गेम बनाने और बेचने की पूरी प्रक्रिया देखी। अब मैं उस जानकारी को पोकेमोन टीम में वापस ला सकता हूं और ब्रांड के लिए कुछ अलग बनाने की कोशिश करूंगा। '

जैसा कि स्पष्ट है, गेम फ्रीक इस 2019 के साथ गंभीर होने की कोशिश कर रहा है। एड ओनोउ ने शेष वर्ष के लिए गेम फ्रीक योजनाओं के बारे में बताया है।

"2019 बहुत ही रोमांचक होगा, विशेष रूप से पिकाचु लेट्स गो टाइटल के बाद, जिसने हमें निनटेंडो स्विच को एक मंच के रूप में देखते हुए गंभीरता से शुरू करने की अनुमति दी। अगले कदम पर जाने से पहले यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण मील का पत्थर था। इस वर्ष हम जितने भी शीर्षक जारी कर रहे हैं, उनके संदर्भ में, यह संयोग से हुआ है। ऐसा नहीं है कि हम इसे 2019 में एक साथ रखने की कोशिश कर रहे हैं - यह अभी हुआ है। आरएंडडी एक नव स्थापित डिवीजन है जो मूल पुस्तकालय का निर्माण कर रहा है, जिसे हर बार जब हमने एक प्रोजेक्ट बनाया था। यह निश्चित रूप से हमारे उत्पादन की दक्षता में मदद करता है। इसके अलावा, हम देख रहे हैं कि भविष्य में क्या हो रहा है, विशेष रूप से तकनीकी दृष्टिकोण से, और यह कुछ और है जो हमने पहले कभी नहीं किया था। मुझे लगता है कि R & D डिवीजन निश्चित रूप से गेम फ्रीक के भविष्य में योगदान देगा। "

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