डब्लिन (बिजनेस तार) "वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट: रुझान, पूर्वानुमान और प्रतिस्पर्धी विश्लेषण" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वैश्विक वीडियो गेम के बाजार में एक्सएनयूएमएक्स से सीएएनएआरएक्स के एक्सएएनएमएक्सएक्स के सीएजीआर के साथ एक्सएनयूएमएक्स द्वारा अनुमानित $ 179.1 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

वैश्विक वीडियो गेम बाजार का भविष्य स्मार्टफोन, टैबलेट, पीसी और कंसोल बाजार में अवसरों के साथ आशाजनक है। खेलों के मोबाइल और ऑनलाइन वितरण वीडियो गेम उद्योगों के विकास को बढ़ा रहे हैं।

उभरते रुझान (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) आधारित हेड माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) और हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) उत्पादों और विकास के विकास सहित उभरते रुझान शैक्षिक और कौशल विकास के लिए खेल।

शूटिंग गेम सभी आयु समूहों में एक्शन से भरपूर वीडियो गेम के प्रति रुचि बढ़ाने के लिए सबसे बड़ा खंड रहेगा। गुणवत्ता में लगातार सुधार जो मिशन को वास्तविक जीवन प्रदान करता है जैसे शूटिंग खेलों के लिए बाजार को चला रहा है।

वीडियो गेम के बाजार के भीतर, स्मार्टफोन-आधारित गेम गेम का सबसे बड़ा खंड बने रहेंगे, जैसे PUBG, बैटललैंड्स रॉयल और वार रोबोट और दो। उभरते देशों में इन खेलों का उच्च उपयोग।

एशिया प्रशांत उभरती दुनिया में सबसे बड़ा क्षेत्र बना रहेगा। बढ़ते इंटरनेट उपयोगकर्ताओं ने ऑनलाइन वीडियो गेम बाजार में लगातार हंसी उड़ाई है, क्योंकि यह गेमर्स को उच्च गति वाले इंटरनेट कनेक्शन के साथ गेमिंग अनुभव बढ़ाने की अनुमति देता है।

कुछ वीडियो गेम कंपनियों ने इस रिपोर्ट में Sony, Tencent, Microsoft, Netease, Activation Blizzard, Goggle, Electronic Arts, Nintendo, और Bandai Namco और अन्य को शामिल किया।

वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट की कुछ विशेषताएं: रुझान, पूर्वानुमान और प्रतिस्पर्धी विश्लेषण में शामिल हैं:

  • बाजार का आकार अनुमान: मूल्य के संदर्भ में वैश्विक वीडियो गेम बाजार आकार का अनुमान ($ B) शिपमेंट।
  • प्रवृत्ति और पूर्वानुमान का विश्लेषण: बाजार की प्रवृत्ति (2013-2018) और पूर्वानुमान (2019-2024) अंत उपयोग और उद्योग का उपयोग करें।
  • विभाजन विश्लेषण: मूल्य और वॉल्यूम शिपमेंट के संदर्भ में डिवाइस प्रकार, शैली प्रकार, प्लेटफ़ॉर्म प्रकार, गेमर प्रकार और आयु समूह द्वारा वैश्विक वीडियो गेम बाजार का आकार।
  • क्षेत्रीय विश्लेषण: उत्तरी अमेरिका, यूरोप और एशिया और शेष विश्व जैसे प्रमुख क्षेत्रों द्वारा वैश्विक वीडियो गेम बाजार का टूटना।
  • विकास के अवसर: वैश्विक वीडियो गेम बाजार में विभिन्न अनुप्रयोगों और क्षेत्रों में विकास के अवसरों पर विश्लेषण।
  • सामरिक विश्लेषण: इसमें वीडियो गेम बाजार में एम एंड ए, नए उत्पाद विकास और प्रतिस्पर्धी परिदृश्य शामिल हैं।
  • पोर्टर के पांच बलों के मॉडल के आधार पर उद्योग की प्रतिस्पर्धी तीव्रता का विश्लेषण।

मुख्य विषय:

1। कार्यकारी सारांश

2। बाजार पृष्ठभूमि और वर्गीकरण

2.1: परिचय, पृष्ठभूमि और वर्गीकरण

2.2: आपूर्ति श्रृंखला

2.3: उद्योग ड्राइवर और चुनौतियां

3। 2013 से 2024 तक बाजार के रुझान और पूर्वानुमान विश्लेषण

3.1: मैक्रोइकॉनॉमिक ट्रेंड और पूर्वानुमान

3.2: ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट ट्रेंड और पूर्वानुमान

3.3: डिवाइस प्रकार द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

3.3.1: स्मार्टफोन

3.3.2: टैबलेट

3.3.3: पीसी

3.3.4: कंसोल

3.3.5: अन्य

3.4: Genre द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

3.3.6: शूटर गेम्स

3.3.7: एक्शन गेम्स

3.3.8: खेल खेल

3.3.9: रोल-प्लेइंग गेम्स

3.3.10: एडवेंचर गेम्स

3.3.11: रेसिंग गेम्स

3.3.12: रणनीति खेल

3.3.13: अन्य

3.3: आयु समूह द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

3.4.1: आयु समूह 10-20

3.4.2: आयु समूह 21-35

3.4.3: आयु समूह 36-50

3.4.4: आयु समूह 51-65

3.4: प्लेटफ़ॉर्म टाइप द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

3.4.1: ऑफलाइन गेम्स

3.6.1: ऑनलाइन गेम्स

3.5: गेमर टाइप द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

3.7.1: चरम गेमर

3.7.2: कैजुअल गेम

4। क्षेत्र द्वारा बाजार के रुझान और पूर्वानुमान विश्लेषण

4.1: क्षेत्र द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट

4.2: नॉर्थ अमेरिकन वीडियो गेम मार्केट

4.2.1: डिवाइस प्रकार द्वारा बाजार: स्मार्टफोन, टैबलेट, पीसी, कंसोल, और अन्य

4.2.2: शैली द्वारा बाजार: निशानेबाज, लड़ाई, खेल, भूमिका-खेल, साहसिक कार्य, रेसिंग, रणनीति, और अन्य

4.2.3: यूनाइटेड स्टेट्स वीडियो गेम मार्केट

4.2.4: कनाडाई वीडियो गेम मार्केट

4.2.5: मैक्सिकन वीडियो गेम मार्केट

4.3: यूरोपीय वीडियो गेम मार्केट

4.4: APAC वीडियो गेम मार्केट

4.5: ROW वीडियो गेम मार्केट

5। प्रतियोगी विश्लेषण

5.1: उत्पाद पोर्टफोलियो विश्लेषण

5.2: मार्केट शेयर विश्लेषण

5.3: भौगोलिक पहुंच

एक्सएनयूएमएक्स: पोर्टर की फाइव फोर्सेज एनालिसिस

6। विकास के अवसर और रणनीतिक विश्लेषण

6.1: विकास अवसर विश्लेषण

6.1.1: डिवाइस द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के लिए विकास के अवसर

6.1.2: Genre द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के लिए विकास के अवसर

6.1.3: प्लेटफॉर्म प्रकार द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के लिए विकास के अवसर

6.1.4: गेमर टाइप द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के लिए विकास के अवसर

6.1.5: क्षेत्र द्वारा ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के लिए विकास के अवसर

6.2: ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट के उभरते रुझान

6.3: रणनीतिक विश्लेषण

6.3.1: नया उत्पाद विकास

6.3.2: ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में विलय, अधिग्रहण और संयुक्त उद्यम

7। अग्रणी खिलाड़ियों की कंपनी प्रोफाइल

7.1: सोनी

7.2: Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड

7.3: Apple Inc.

7.4: Microsoft

7.5: NetEase

7.6: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड

7.7: Google

7.8: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

7.9: निन्टेंडो कंपनी लिमिटेड

7.10: BANDAI NAMCO होल्डिंग्स इंक।

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/gmg0rw

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संबंधित विषय: वीडियो गेम और शान्ति

स्रोत व्यवसाय तार

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