जुटना, प्रेस रिलीज़ के माध्यम से, Playdead और DICE के कुछ डेवलपर्स द्वारा गठित एक स्वतंत्र स्टूडियो, डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए खुले क्लाउड-आधारित प्लेटफ़ॉर्म के जन्म की घोषणा की और ऑनलाइन गेम के निर्माण को अधिक लोकतांत्रिक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

जुटनाDICE, यूनिटी और प्लेडेड के नए उद्योग के दिग्गज व्यवसाय, डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए खुले क्लाउड-आधारित प्लेटफॉर्म की घोषणा करने में गर्व महसूस करते हैं, जो ऑनलाइन गेम्स के निर्माण को अधिक लोकतांत्रिक बनाने के लिए, सभी आकार के विकास टीमों की अनुमति देता है। पैमाने और संभावना के लिए सीमा के बिना वस्तुतः दुनिया बनाने के लिए।

एकता के साथ शुरू होने वाले अधिकांश विकास इंजनों के लिए कोएरेंस प्लेटफॉर्म प्लग इन पर भरोसा कर सकेगा। यह निरंतर और स्केलेबल ऑनलाइन वीडियो गेम बनाने के लिए सभी आकारों और अनुभव के स्तरों के स्टूडियो की अनुमति देगा, और उन्हें नेटवर्क प्रौद्योगिकियों के बजाय गेमप्ले पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा। जुटना प्रदर्शन और रैखिक विकास प्रवाह की अवधारणाओं के आसपास बनाया गया है।

जुटना प्रौद्योगिकी क्षेत्र में उद्यमियों और नेताओं के काम का नतीजा है, जिनकी रचनाएं दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों तक पहुंच चुकी हैं; सीईओ डिनो पट्टी, उद्यमी और स्वतंत्र विकास स्टूडियो प्लेडीड (लिम्बो, इनसाइड) और जंपशिप (सोमरविले) के सह-संस्थापक, और सीटीओ पीटर ब्योर्क्लंड, डीआईसीई के फ्रोबाइट इंजन नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर के पीछे अनुभवी डेवलपर और प्रमुख रचनात्मक व्यक्ति हैं। बैटलफील्ड श्रृंखला, स्टार वार्स बैटलफ्रंट, फीफा और मैडेन) के लिए उपयोग किया जाता है। सह-संस्थापक, बोर्ड के सदस्य और एकता के पूर्व सीईओ, डेविड हेल्गासन लीड कंसल्टेंट के रूप में कोहरेंस टीम का हिस्सा हैं।

", आजकल कई चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है, जब वीडियो गेम के लिए वास्तविक समय के इंटरैक्शन का निर्माण किया जाता है," कोहेरेंस के सीईओ डिनो पट्टी ने कहा। "तो क्या मल्टीप्लेयर वीडियो गेम के सामाजिक पहलुओं के साथ एकल खिलाड़ी अनुभव की गुणवत्ता को संयोजित करने का एक तरीका है? बोझिल नेटवर्क प्रौद्योगिकियों को रचनात्मकता या लोगों के बीच संबंध की संभावना को सीमित नहीं करना चाहिए। हमारी दृष्टि वीडियो गेम उद्योग के क्षितिज को समतल करने की है, एक बहुत ही तेज़ वास्तुकला पर विकसित, एक आसान-से-उपयोग मंच की पेशकश करते हुए, इसकी ओपन-सोर्स पहचान पर बहुत ध्यान दिया गया है।

ऑनलाइन वीडियो गेम के विकास को और अधिक लोकतांत्रिक बनाना एक अविश्वसनीय अवसर है जिसे मैं देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। मेरा मानना ​​है कि किसी को भी बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर खिताब विकसित करने की अनुमति देकर हम मूल परस्पर अनुभवों की एक नई लहर का द्वार खोल रहे हैं जिसे हम अन्यथा कभी नहीं देख सकते थे। मैं इस बात को लेकर उत्साहित रहता हूं कि हम जंपशिप में क्या विकसित कर रहे हैं, और कोहरेंस के लिए मेरा सपना अविश्वसनीय मल्टीप्लेयर खिताब खेलने में सक्षम होना है जो पहले से काम कर चुके परिष्कृत एकल खिलाड़ी अनुभवों के रूप में भावनात्मक रूप से तीव्र हैं। "

इस वर्ष के बाद के लिए योजनाबद्ध अल्फा और बीटा चरणों के साथ, कोहनेंस की शुरूआत 2020 की शुरुआत के लिए निर्धारित है। अधिक जानकारी प्राप्त करने और आगे की खबर के लिए अपडेट होने के लिए, डेवलपर्स सीधे साइट पर पंजीकरण कर सकते हैं www.coherence.io.

जुटना
माल्मो, स्वीडन में आधारित, कोहरेंस एक नई परियोजना है जो ऑनलाइन गेम के विकास को अधिक लोकतांत्रिक बनाने की कोशिश करती है। DICE, यूनिटी और प्लेडेड के उद्योग के दिग्गजों द्वारा स्थापित, Coherence प्लेटफॉर्म सभी आकारों के विकास स्टूडियो को स्केलेबल ऑनलाइन वीडियो गेम बनाने की अनुमति देता है जो सुरक्षा और प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

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