ईविल 0 निवासी एक परेशान और विशेष इतिहास के साथ एक वीडियो गेम है: Gamecube में पैदा हुआ 2002 और फिर कुछ साल बाद Wii के लिए लाया, Nintendo 2016 तक अनन्य रहा, वह वर्ष जिसमें Capcom ने पहले अध्याय को लाने का फैसला किया और यह प्रीक्वेल अन्य सभी प्लेटफार्मों पर। अक्सर ब्रांड के प्रशंसकों द्वारा भी स्नूब किया जाता है, यह इसके बजाय पूरे को समझने के लिए एक महत्वपूर्ण अध्याय है समय और विद्या di घरेलू दुष्ट। स्पेंसर विला घटनाओं के पहले शीर्षक में सुनाए जाने से पहले सेट करें, रेजिडेंट ईविल एक्सएनयूएमएक्स ने उपस्थिति के बारे में कई पृष्ठभूमि कहानियों का खुलासा किया वायरस टी और उसी का छाता निगम।

पुराने और नए का एक संकर

खेल भी यांत्रिकी का एक दिलचस्प संलयन प्रदान करता है पुराने स्कूल और अधिक आधुनिक विशेषताएं, निश्चित कैमरे के लिए कम आदी खिलाड़ियों और ब्रांड के पहले अध्यायों के प्रतिष्ठित पूर्व-प्रदान की गई पृष्ठभूमि की अनुमति देता है, जिससे बाद वाले परिचित हो सकें। सेटिंग और स्तर की डिजाइन वास्तव में वे निश्चित रूप से पहले निवासी ईविल की तुलना में अधिक प्रेरित और जटिल हैं, और सागा की संभावना में पहली बार भी इंटरचेंज नियंत्रण दो अक्षर, रेबेका और बिली, प्रत्येक की अपनी ख़ासियत है। यह विशेषता निश्चित रूप से इस अध्याय के गेमप्ले का आधार है, जिसने गेम डिजाइनरों को रेजिडेंट ईविल ब्रांड के लिए नए मैकेनिक्स के साथ पहेलियाँ बनाने की अनुमति दी है, जिसने हमें हमेशा अपने डर का सामना करने के लिए आदी किया है।

हालांकि, स्क्रीन पर दो पात्रों की उपस्थिति के बावजूद, खेल अब आसान नहीं है, वास्तव में। बहुत प्यार करने वाला जादू छाती प्रत्येक में मौजूद वस्तुओं को कहां जमा करना है सुरक्षित घर पहली आरई के बाद से इस अध्याय में इसे पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है, और यह इन्वेंट्री के प्रबंधन को पहले से ही एक से अधिक समस्याग्रस्त बना देता है उत्तरजीविता हॉरर इस रूप में मुश्किल है। खिलाड़ी के आसपास वस्तुओं को छोड़ने के होने का तथ्य खिलाड़ी को पीछे हट हमारे निपटान में कुछ (कुछ) उपयोगी संसाधनों को पुनर्प्राप्त करने का प्रयास करने के लिए पागल। कठिनाई के स्तर के बीच का अंतर भी आज के मानकों से बहुत अधिक है: दुश्मन पहले से ही मध्यवर्ती कठिनाई में नीचे जाने के लिए संघर्ष करते हैं, और अत्यधिक कमी गोला-बारूद और हीलिंग ऑब्जेक्ट्स कोने को मोड़ने और सामने दो राक्षसों को खोजने के आतंक के अलावा कुछ नहीं करते हैं।

आश्चर्यचकित कर देने वाला

बिल्कुल, मैंने बात की राक्षसों और लाश नहीं: हालांकि आरई की गाथा हमेशा हमें मरे हुए क्लासिक्स के अलावा विभिन्न प्रकार के अतिरिक्त प्राणियों के आदी रही है, इस शीर्षक में "उन्नत" दुश्मन पहले से ही आते हैं खेल में जल्दी, हर बार जब हम एक अनजान गलियारे का दरवाजा खोलते हैं, तो हम कांप जाते हैं। इस निवासी ईविल एक्सएनयूएमएक्स में सेटिंग्स पहले अध्याय की तुलना में एक कदम आगे एक संदेह की छाया के बिना भी चिह्नित करती हैं: पृष्ठभूमि बहुत अधिक विस्तृत है, और कुछ कमरों में कैमरा क्षैतिज या लंबवत रूप से छोटे आंदोलनों को भी करता है, जिससे फ्रेम बनता है। अधिक गतिशील। यहां तक ​​कि एक ही स्थानों हम निश्चित रूप से अधिक विविध हैं, प्रोलॉग एक राक्षस द्वारा हमला की गई वर्णक्रमीय ट्रेन में होता है, जबकि बाद में हम खुद को छाता के एक रहस्यमय प्रशिक्षण केंद्र में पाते हैं, और आश्चर्य वहाँ समाप्त नहीं होता है।

निन्टेंडो पर पैदा हुआ एक गेम, जो निंटेंडो में वापस आता है

इसके सबसे तकनीकी पहलू क्या हैं, इसके बारे में गहराई से जाना निन्टेंडो स्विच पर पोर्टिंग, रेजिडेंट ईविल एक्सएनयूएमएक्स रिज़ॉल्यूशन के पाठ्यक्रम के अलावा, अन्य प्लेटफार्मों पर कुछ साल पहले कैपकॉम द्वारा प्रकाशित रीमैस्टर्ड संस्करणों के बहुत करीब है। framerate तय हो गया है 30fps, लेकिन लगभग कोई प्रदर्शन हानि नहीं मिली है, जो इसके बजाय पहले निवासी ईविल के पोर्टिंग में और भी अधिक मौजूद हैं। हालांकि, सबसे कष्टप्रद समस्या एक शक के बिना लंबी है लोडिंग समय जो दरवाजों के खुलने के एनीमेशन के साथ है। 2019 के एक शीर्षक में जो इतना बैकट्रैकिंग को बढ़ावा देता है कि यह अस्वीकार्य है कि एक कमरे और दूसरे के बीच दरवाजे के क्लासिक एनीमेशन के अलावा, एक समय अवधि भी है जिसमें स्क्रीन काली हो जाती है और लोडिंग प्रतीक प्रकट होता है, जिससे हम पहुंचते हैं कभी-कभी एक से अधिक प्रतीक्षा करने के लिए लगभग दस सेकंड। किसी ऑब्जेक्ट को प्राप्त करने की स्थिति में अपने आप को खोजने की कल्पना करें जो नक्शे के दूसरी तरफ या किसी अन्य स्थान पर एक पहेली को हल करने के लिए है: उस कमरे में जाने के लिए यात्रा के तीन मिनटों में, आप खुद को दो और इंतजार करते हुए पा सकते हैं विभिन्न लोडिंग, फिर हमें वापसी मार्ग जोड़ते हैं, और आप खुद महसूस करते हैं कि तनाव और विसर्जन दूर हो जाते हैं, निराशा और बोरियत को पीछे छोड़ते हैं।

समाप्त करने के लिए, कुछ ट्रिमिंग के बावजूद, ईविल 0 निवासी यह एक अध्याय है जो गाथा के एक प्रशंसक की लाइब्रेरी में याद नहीं किया जा सकता है, या यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी जो पहली बार इसे अप्रोच करना चाहते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि 17 अपनी पहली रिलीज के बाद से पारित हुआ है, शीर्षक शानदार ढंग से अधिक आयु का है, और आज के मानकों द्वारा चुनौती के स्तर के साथ संयुक्त अच्छी दीर्घायु प्रदान करता है। की राजनीति के लिए एक कड़वा स्वाद बना हुआ है कीमत निर्धारण इन रीमास्टर्ड के लिए, किसी भी अन्य प्लेटफॉर्म की तुलना में अधिक कीमत पर प्रचारित किया गया। बेशक, का फायदा उठाने में सक्षम होने का फायदा उत्तरजीविता हॉरर पोर्टेबल मोड में इनको कम करके आंका नहीं जाता है, और यही कारण है कि मुझे नहीं लगता कि मैं निनटेंडो स्विच पर निवासी ईविल एक्सएनयूएमएक्स खरीदने के खिलाफ सलाह दूंगा। हम केवल उम्मीद करते हैं कि रेजिडेंट ईविल 0 और 5 ने इस E6NNXX में घोषणा की Capcom एक अलग दृष्टिकोण अपना सकते हैं, शायद दोनों खिताबों का प्रस्ताव ए एक बंडल में 30 यूरो, बजाय उन्हें उस कीमत पर प्रत्येक भुगतान करने के।

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