E3 2019 अब हमारे पीछे है। हर साल की तरह, अलग-अलग सम्मेलनों ने हमें वीडियो गेम की दुनिया में आने वाले महीनों में कम या ज्यादा स्पष्ट विचार दिए हैं। यद्यपि हम मेले के सर्वश्रेष्ठ सम्मेलन के बारे में लंबाई पर बात कर सकते हैं, मुझे लगता है कि इसमें कोई संदेह नहीं है कि सबसे यादगार और आश्चर्यजनक क्षण कौन सा था। फिल्म के ट्रेलर के अंत में कीनू रीव्स की उपस्थिति साइबरपंक 2077, साथ ही सम्मेलन के मंच पर उनका आगमन हुआ माइक्रोसॉफ्ट, न केवल गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, बल्कि इस उद्योग के बाहर के लोगों को भी नेटवर्क से उड़ा दिया है। और यह अन्यथा नहीं हो सकता है। दूसरी ओर, हम हाल के वर्षों के सबसे लॉन्च किए गए और सराहे गए अभिनेताओं में से एक के बारे में बात कर रहे हैं, इसके नए संस्करण के लिए धन्यवाद जॉन बाती। और आइए इसका सामना करते हैं, यहां तक ​​कि एक इंसान के रूप में सबसे ज्यादा प्यार किया जाता है, इसकी प्रसिद्ध दयालुता, उपलब्धता और उदारता के कारण। आश्चर्य की बात नहीं है, जबकि रीव्स की स्थापना का वर्णन करने पर आमादा था साइबरपंक 2077, बुला रहा है "लुभावनी", एक लड़का खुद को संयमित नहीं कर सका और एक वास्तविक और सहज में लॉन्च किया "आप लुभावनी हैं!", उन सभी के दिलों को जीतते हुए, जिनमें रीव्स खुद भी शामिल हैं, जिन्होंने तारीफ वापस की। भी सीडी प्रॉजेक्ट लाल एक उपहार के रूप में लड़के को खेल के एक कलेक्टर संस्करण की पेशकश के बिंदु पर स्नेह के इस शो की सराहना की, एक धर्मार्थ गतिविधि के पक्ष में मना कर दिया.

साइबरपंक एक्सएनयूएमएक्स - कीनू रीव्स

घटनाओं का यह अद्भुत सिलसिला कभी नहीं होता अगर कीनू रीव्स उस ट्रेलर के अंत में और लॉस एंजिल्स के मंच पर दिखाई नहीं देते।। यदि इसके स्थान पर कोई अन्य चरित्र था, और यदि टीम के किसी सदस्य द्वारा रिलीज़ की तारीख की घोषणा की गई थी सीडी प्रॉजेक्ट लाल, आज हम कुछ भी, या शायद कुछ भी नहीं के बारे में बात करेंगे। वीडियोगेम उद्योग में, साइबरपंक 2077 यह पहले से ही सबसे अधिक प्रत्याशित खिताबों में से एक के रूप में सभी द्वारा देखा गया था, जो खुली दुनिया और भूमिका-खेल की अवधारणाओं में क्रांतिकारी बदलाव लाने में सक्षम हो सकता है। लेकिन एक बाहरी या अनुभवहीन आंख के लिए, साइबरपंक 2077 यह दूर से भी ज्ञात नहीं था। इसके बजाय, यह अब अवलोकन के तहत रखने के लिए कुछ के रूप में प्रकट होता है, क्योंकि इसके अंदर एक प्रसिद्ध अभिनेता है, जिसे हर कोई अपनी औसत दर्जे की गहराई के लिए और अपने कलात्मक अभिनय कौशल के लिए जाना जाता है। और यहाँ यह है इसकी मात्र उपस्थिति उपाधि के कैलीबर को और अधिक बढ़ाने के लिए पर्याप्त है, इसे न केवल एक मनोरंजन उत्पाद के रूप में, बल्कि एक कलात्मक उत्पाद के रूप में सांस्कृतिक द्रव्यमान की दृष्टि में रखते हुए।.
और यह बात कई साल पहले डेविड केज ने भी समझी थी, जब उन्होंने अपने में लिखा था परे: दो आत्माओं दो अन्य विश्व-प्रसिद्ध अभिनेता जैसे एलेन पेज और विलेम डेफो। वह समझ गया Activision, जो उसने डाला ड्यूटी के कॉल: अनंत वारफेयर ब्रिटिश अभिनेता किट हरिंगटन। हिदेओ कोजिमा समझ गया कि, अपने नए के लिए मौत Stranding वह न केवल हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर अभिनेताओं में से एक कलाकार को आकर्षित करने में कामयाब रहे, बल्कि गिलर्मो डेल टोरो जैसे ऑस्कर विजेता निर्देशक भी थे। वह समझ गया Ubisoft, जो हमेशा E3 के बारे में बात करता था घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट खेल में मौजूद अभिनेता जॉन बर्नथल के माध्यम से। और हमेशा उबिसॉफ्ट ने अभिनेता और निर्देशक जोसेफ गॉर्डन-लेविट की निर्माण कंपनी के साथ साझेदारी की है अच्छा और बुराई 2 से परे.

परे: दो आत्माएं - एलेन पेज और विलेम डेफो

संक्षेप में, कीनू रीव्स एक पहेली का एक और टुकड़ा है जो कई वर्षों से इकट्ठा किया गया है। एक पहेली जो एक मूक निर्माण कर रही है जिसमें से कुछ ने ध्यान दिया है। एक पहेली जिसका उद्देश्य है वीडियोगेम माध्यम के चारों ओर एक नई आभा का निर्माण करें, इसे सभी रूपों में एक कला के रूप में एक निश्चित और असंयमित तरीके से वैधता प्रदान करें।। बेशक, हम इस उद्योग के उत्पादों के दैनिक उपभोक्ताओं ने लंबे समय से इस अवधारणा को समेकित किया है। एक ही बात को द्रव्यमान के लिए नहीं कहा जा सकता है, जो लोग वीडियो गेम को बाहरी आंखों से देखते हैं, यह एक शगल है, या सबसे अच्छा, मनोरंजन का एक रूप है।
हाल के वर्षों में, वीडियो गेम उसी घटना का अनुभव कर रहा है जो बीसवीं शताब्दी के मध्य में सिनेमा ने अनुभव किया था। अपने शुरुआती वर्षों में, सिनेमा को एक आकर्षक घटना के रूप में माना जाता था, इस बिंदु पर कि हम 'XUMUM' की शुरुआत की फिल्मों को देखें। "आकर्षण का सिनेमा"। बड़े स्टूडियो के समय के साथ, यह हर किसी के लिए अपनी आर्थिक क्षमता के लिए स्पष्ट हो गया, खुद को सदी के सबसे लाभदायक व्यवसाय के रूप में स्थापित करने के लिए। और यह 'एक्सएनयूएमएक्स' के मध्य के दौरान ठीक था कि ऑटोरिया सिनेमा उभरने लगी: उन लोगों द्वारा बनाई गई फिल्में, जो एक लाभ उत्पन्न करने का एकमात्र उद्देश्य नहीं था, लेकिन दर्शक को कुछ संचार करना। उस समय सिनेमा को न केवल एक वित्तीय उत्पाद के रूप में, बल्कि एक कलात्मक उत्पाद के रूप में भी पहचाना जाता था।

ड्यूटी की कॉल: अनंत युद्ध - किट हरिंगटन

क्या यह वही नहीं है जो वीडियो गेम के लिए हो रहा है? एक साधारण मनोरंजन घटना की भोर में, इसके चारों ओर चैनल, दुनिया के सबसे आकर्षक बाजारों में से एक, जब तक कि आखिरी कुछ में यह अपने वास्तविक कलात्मक मूल्य से पूरी तरह परिचित होने लगा है। एक मूल्य जो पहले से ही आंशिक रूप से उद्योग में शामिल किया गया है, लेकिन जिसे अभी भी बाहर ले जाना है। और यहाँ यह है इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए बड़े भाई, सिनेमा की मदद लेते हैं। वह माध्यम जिसने उसी मार्ग का अनुसरण किया, जो अब दुनिया भर में पहचाना और स्थापित है। इसके व्याख्याकारों की उपस्थिति के लिए धन्यवाद, वीडियो गेम उन लोगों के कानों तक पहुंचता है जिन्होंने कभी भी एक हर्षित को नहीं उठाया है, ध्यान और जिज्ञासा को आकर्षित करते हैं। प्रसिद्ध अभिनेताओं की उपस्थिति जनता को आकर्षित करती है, और एक विपणन कदम होने के अलावा, यह उत्पाद के सांस्कृतिक उन्नयन का एक कार्य है। "यदि मैड मिकेलसेन जैसे अभिनेता मौजूद हैं और उस खेल में खेलते हैं, तो यह कुछ सुंदर और दिलचस्प होना चाहिए"। इसे एक बहुत ही तुच्छ और सादगीपूर्ण विचार माना जा सकता है, लेकिन बाहरी जनता को आकर्षित करने और शिक्षित करने के लिए यह एक पहला कदम है जो उसने कभी उसके बिना भी नहीं सुना होगा मौत Stranding। उसकी मात्र उपस्थिति यह स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त है कि यदि वह वहां है, तो वह किसी अन्य की तरह वीडियो गेम नहीं है, बल्कि कुछ और है।

डेथ स्ट्रैंडिंग - मैड्स मिकेलसेन

मैं एक बिंदु स्पष्ट करना चाहता हूं कि जो लोग इन पंक्तियों को पढ़ रहे हैं उन्हें मैं गलत नहीं समझना चाहूंगा। वीडियो गेम का कलात्मक उत्थान केवल तभी नहीं होता है जब वे फिल्मों की प्रतिबद्ध कथा का उल्लेख करते हैं, उसका अनुकरण करते हैं। जिस तरह हर शैली में सभी सिनेमा को कला माना जाता है, उसी तरह न केवल आत्मकेंद्रित फिल्म में, बल्कि एक्शन फिल्म में भी, इसलिए यहां तक ​​कि वीडियो गेम भी इस अवधारणा को व्यक्त करने की कोशिश कर रहा है। यदि हम किट हरिंगटन और जॉन बर्नथल के मामले का विश्लेषण करते हैं, तो हम ध्यान दें कि दोनों ने दो वीडियोगेम फ्रेंचाइजी में भाग लिया है, जो कुछ गहरा संदेश देने के लिए अपने पहले उद्देश्य के रूप में नहीं है, और वे ऐसे खेल नहीं हैं जो एक कथा घटक पर होने का मूल आधार हैं । इसी तरह, कीनू रीव्स ने एड्रेनालाईन से भरी हुई गाथा में भाग लिया जॉन बाती, फिर भी कोई भी एक अभिनेता के रूप में उनके कलात्मक मूल्य को नकारने की हिम्मत नहीं करेगा। इसकी वजह है विभिन्न प्रकार के कला रूपों में, विभिन्न प्रकार की जनता के लिए अभिप्रेत है। मुझे यह देखकर खुशी हुई कि अभिनेताओं ने ऑल-राउंड वीडियोगेम प्रोडक्शंस में भाग लिया, और न केवल उन लोगों द्वारा, जिन्हें कथन के रूप में चिह्नित किया गया है परे: दो आत्माओं e मौत Stranding। पहले से ही जागरूकता है कि वीडियो गेम एक पूरे के रूप में एक कला है, और न केवल एक निश्चित प्रकार के उत्पाद में।
हालाँकि, वीडियो गेम को नकल के जाल में नहीं पड़ना चाहिए। मेरा मानना ​​है कि सिनेमा का अनुकरण करने की कोशिश करना सही रास्ता नहीं है। इसके बजाय, इसे किसी ऐसी चीज़ की बदौलत विकसित करने की कोशिश करनी चाहिए, जो कभी न हो, यानी अन्तरक्रियाशीलता। हमारे माध्यम में इन महत्वपूर्ण आंकड़ों की उपस्थिति के लिए उत्साह, उनके साथ बातचीत करने में सक्षम होने के तथ्य के कारण है, जिससे उस व्यक्ति के संबंध में अधिक से अधिक भागीदारी पैदा होती है, जो किसी को पहचानने योग्य नहीं देता, किसी को जो सामूहिक कल्पना में एक निश्चित चेहरा नहीं होता है। किसी भी सैनिक के साथ लड़ाई में जाने और अभिनेता के साथ लड़ाई में जाने के बीच Punisher एक निश्चित अंतर है। इसके अतिरिक्त, वीडियोगेम द्वारा पेश की गई असीम संभावनाएं सिनेमा की शैलीगत तकनीकों का पूरी तरह से अभिनव तरीकों से दोहन करने की अनुमति देती हैं, जो बेरोज़गार क्षितिज के प्रति अपनी क्षमता का विस्तार करती हैं। नायक होने के नाते और हम जो देखते हैं उसका नियंत्रण पाने की कोशिश करते हैं, जो ऐसा कुछ है जो सिनेमा कभी भी नहीं कर सकता है।
सहभागिता और विकास, नकल नहीं.

घोस्ट रिकन ब्रेकअप - जॉन बर्नथल

इन पिछले कुछ वर्षों ने हमें स्पष्ट रूप से दिखाया है कि वीडियो गेम सभी प्रकार से कला के रूप में आम जनता के लिए खुद को स्थापित करना चाहता है। प्रमुख खिलाड़ियों के साथ सहयोग केवल इस लक्ष्य को प्राप्त करने में मदद कर सकता है, इसलिए मैं आश्वस्त हूं कि हमें उन्हें स्वीकार करना चाहिए और उन्हें प्रोत्साहित करना चाहिए। वे जो लाभ लाते हैं, वे नुकसान से बहुत बेहतर हैं और हमें इस बारे में और अधिक जागरूक होने में मदद करते हैं कि यह उद्योग कैसे इसके प्रति बाहरी धारणा को बदलने की कोशिश कर रहा है। यदि 20 वीं शताब्दी सिनेमा की सदी थी, तो मेरा दृढ़ विश्वास है कि 21 वीं सदी वीडियो गेम की सदी बन जाएगी, अगर यह अपने बड़े भाई की अवधारणाओं, कैनन और शैलीगत विशेषताओं को विकसित करने में सक्षम है। सड़क का पता लगाया जाता है, जो भी रहता है उसका पालन करना है।

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