डब्लिन (बिजनेस तार) "3D गेमिंग कंसोल बाज़ार - विकास, रुझान और पूर्वानुमान (2019-2024)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

3D-15.15 के पूर्वानुमान की अवधि में 2019D गेमिंग कंसोल बाजार 2024% के CAGR से अपेक्षित है।

3D गेमिंग कंसोल। गेमर्स द्वारा औसत खर्च में वृद्धि, क्रय शक्ति और आक्रामक विपणन रणनीतियों को बढ़ाना।

खास बातें

  • Microsoft और Sony जैसी कंपनियां, 3D गेमिंग कंसोल, जैसे कि Nintendo स्विच, को मौजूदा कंसोल विकल्पों के अलावा गेमर्स को जोड़े रखने के लिए पेश कर रही हैं। सॉफ्टवेयर की वास्तविकता
  • Microsoft, निन्टेंडो और Xbox जैसी कंपनियाँ उपलब्ध 3D गेमिंग कंसोल की संख्या में वृद्धि करके अपने उत्पाद पोर्टफोलियो को बढ़ा रही हैं। Xbox एक X, PlayStation 4 और NES क्लासिक संस्करण जैसे उत्पादों को बाजार में 3D गेमिंग कंसोल के कमरे को चलाने के लिए जारी किया गया है। वर्तमान एक्सएनयूएमएक्स जेनरेशन कंसोल ब्लू रे, मोशन सेंस टेक्नोलॉजी, वर्चुअल रियलिटी (वीआर), एचडी गुणवत्ता वीडियो और ऑनलाइन कार्यों सहित अत्याधुनिक तकनीकों का उपयोग करते हैं।
  • गेमिंग क्षेत्र में बढ़ते तकनीकी नवाचार के साथ, 3D गेमिंग कंसोल 3D गेमिंग के बजाय 2D गेमिंग को चलाने की उम्मीद है।

प्रमुख बाजार के रुझान

होम कंसोल 3D गेमिंग कंसोल मार्केट को डोमिनेट करता है

  • होम कंसोल मुख्य रूप से सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो जैसे विभिन्न खिलाड़ियों के साथ बाजार पर हावी है। सोनी अकेले 70,599 3D गेमिंग कंसोल के साथ उत्तरी अमेरिका में बेचा गया है।
  • ऑनलाइन गेमिंग मल्टीप्लेयर, क्लाउड सपोर्ट, होम कंसोल के साथ डील जैसी कई विशेषताएं तेजी से लोकप्रिय हुई हैं, जिसके कारण बाजार में उनके 3D गेमिंग कंसोल की वृद्धि हुई है।
  • 4K टीवी जैसे विभिन्न प्रावधानों की रिहाई घरेलू कंसोल की वृद्धि के लिए फायदेमंद रही है क्योंकि वे उपलब्ध अन्य विकल्पों की तुलना में बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों के आगमन ने उनकी बिक्री को बढ़ाने वाले घरेलू कंसोल के गेमिंग अनुभव को और समृद्ध किया।
  • विभिन्न घरेलू कंसोल के लिए उत्पाद विकास, अपडेट और चयन विकल्प हैंडहेल्ड, माइक्रो-कंसोल की तुलना में अधिक हैं जो उपभोक्ताओं को उपभोक्ता की जरूरतों को पूरा करने के लिए अलग-अलग संख्या में विकल्प रखने की अनुमति देता है।

एशिया-प्रशांत सबसे तेजी से बढ़ता बाजार है

  • एशिया-प्रशांत पूरे गेमिंग उद्योग के लिए सबसे बड़े पैमाने पर राजस्व पैदा करने वाली अर्थव्यवस्था है। चीन, जापान, ऑस्ट्रेलिया और दक्षिण कोरिया जैसे देश दुनिया के प्रमुख गर्म स्थान हैं, जो अनुमान है कि गेमिंग उद्योग के राजस्व का 40% से अधिक का सालाना उत्पादन होगा।
  • क्षेत्र में 1.5D गेमिंग क्षेत्र कंसोल शान्ति क्षेत्र 3 बिलियन से अधिक सक्रिय गेमर होने का अनुमान है
  • क्षेत्र में 3D गेमिंग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की उपलब्धता, साथ ही निंटेंडो जैसे पहले विक्रेता क्षेत्र में आधारित हैं, इस क्षेत्र को दूसरों पर प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त प्रदान करता है।
  • इस क्षेत्र में 3D गेमिंग कंसोल निकट भविष्य में तेजी से बढ़ने की उम्मीद है।

प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

3D गेमिंग कंसोल बाजार को अधिकतम बाजार हिस्सेदारी वाले प्रमुख खिलाड़ी के साथ समेकित किया गया है। कुछ प्रमुख खिलाड़ियों में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट, माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन, निन्टेंडो, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट, गुइलोट कॉर्पोरेशन (थ्रस्टमास्टर), एक्सन्यूएमएक्स टेक, एक्टिविज़न पब्लिशिंग, लॉजिटेक, ओकुलस वीआर शामिल हैं।

हाल ही हुए परिवर्तनें

  • मई 2019 - सोनी कॉरपोरेशन (सोनी) और माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प (माइक्रोसॉफ्ट) ने प्रत्यक्ष-से-उपभोक्ता मनोरंजन प्लेटफार्मों और एआई समाधानों में ग्राहकों के अनुभव को बढ़ाने के लिए नए नवाचारों पर काम किया।
  • जनवरी 2019 - सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट (SIE) और गेमिंग और इंटरेक्टिव मीडिया उद्योगों के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म ऑडियो समाधान के एक प्रमुख वैश्विक प्रदाता ऑडीओकेनेटिक, उन्होंने ऑडियो के लिए एक निश्चित समझौते की घोषणा की है जो ऑडीओनेटिक का अधिग्रहण करता है। इस अधिग्रहण के साथ, SIE ऑडीओकिनिटिक के विशाल ऑडियो इंजीनियरिंग विशेषज्ञता में टैप करेगा, जो कि प्लेस्टेशन इकोसिस्टम के महत्वपूर्ण मूल्य को जोड़ देगा। ऑडीओकेनेटिक स्वतंत्र रूप से काम करना जारी रखेगा, अपने बहु-मंच ऑडियो टूल और मिडिलवेयर को स्थापित और विकास बाजारों में डेवलपर्स के लिए लाइसेंस देना।

जिन विषय

1 परिचय

2 अनुसंधान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 बाजार डायनामिक्स

4.1 बाजार अवलोकन

4.2 बाजार के ड्राइवरों और संयम का परिचय

4.3 मार्केट ड्राइवर्स

4.3.1D उपकरणों की लोकप्रियता बढ़ रही है

ऑटोस्टेरोस्कोपिक प्रौद्योगिकी का 4.3.2 विकास

4.4 बाजार प्रतिबंध

4.4.1 मजबूत प्रतियोगिता पीसी

4.4.2 हायर गेम डेवलपमेंट कॉस्ट

4.5 उद्योग मूल्य श्रृंखला विश्लेषण

4.6 उद्योग आकर्षण - पोर्टर के पांच बल विश्लेषण

5 बाजार विभाजन

घटक द्वारा 5.1

5.1.1 हार्डवेयर

5.1.2 सॉफ्टवेयर

5.2 कंसोल द्वारा

5.2.1 होम कंसोल

5.2.2 हैंड हेल्ड कंसोल

5.2.3 माइक्रो कंसोल

5.2.4 समर्पित कंसोल

5.3 प्लेटफ़ॉर्म द्वारा

5.3.1 Microsoft Xbox

5.3.2 सोनी प्लेस्टेशन

5.3.3 Nintendo Wii

5.3.4 अन्य प्लेटफ़ॉर्म

5.4 भूगोल

5.4.1 उत्तरी अमेरिका

5.4.1.1 संयुक्त राज्य

5.4.1.2 कनाडा

5.4.2 यूरोप

5.4.2.1 यूनाइटेड किंगडम

5.4.2.2 जर्मनी

5.4.2.3 फ्रांस

5.4.2.4 यूरोप के बाकी

5.4.3 एशिया-प्रशांत

5.4.3.1 चीन

5.4.3.2 जापान

5.4.3.3 भारत

5.4.3.4 एशिया-प्रशांत के बाकी

5.4.4 बाकी दुनिया

6 कम्पेटिटिव लैंडस्केप

6.1 कंपनी प्रोफाइल

6.1.1 A4 टेक कंपनी लिमिटेड

6.1.2 एक्टिवेशन पब्लिशिंग इंक।

6.1.3 इलेक्ट्रॉनिक आर्ट इंक।

6.1.4 गुइलोट कॉर्पोरेशन SA (थ्रस्टमास्टर)

6.1.5 Kaneva LLC

6.1.6 Logitech इंक।

6.1.7 Microsoft Corporation

6.1.8 Nintendo कंपनी लिमिटेड

6.1.9 Oculus VR

6.1.10 सोनी कंप्यूटर मनोरंजन

7 निवेश विश्लेषण

8 बाजार के विकल्प और भविष्य की यात्रा

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/q4qyg7

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स्रोत व्यवसाय तार

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