डब्लिन (बिजनेस तार) "वीडियो गेम का व्यवसाय" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वीडियो गेम का व्यवसाय वीडियो गेम उद्योग के प्रमुख क्षेत्रों को देखता है। इसमें सभी प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म और भूगोल शामिल हैं।

वर्तमान संस्करण में एक 180- पृष्ठ पीडीएफ रिपोर्ट और एक 144- स्लाइड PowerPoint प्रस्तुति शामिल है। कुल 120 चार्ट और टेबल हैं।

यह इस बात का एक सिंहावलोकन है कि खेल उद्योग अपने पूरे मूल्य श्रृंखला में कैसे काम करता है। हार्डवेयर निर्माताओं से वितरकों और सामग्री डेवलपर्स तक प्रमुख उद्योग के खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित है। वीडियो गेम का एक बड़ा सौदा। गेम्स गेम्स की रिपोर्ट।

नवीनतम संस्करण ईस्पोर्ट्स, निन्टेंडो स्विच, मोबाइल गेम्स, स्ट्रीमिंग गेम्स, वर्चुअल रियलिटी, डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन, माइक्रो ट्रांजेक्शन, बैटल रॉयल गेम्स, 2020 और उससे आगे के लिए नए गेम सिस्टम सहित प्रमुख उद्योग प्रवृत्तियों को देखता है।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1. अवलोकन

1.1 वीडियो गेम मार्केट साइज

1.2 सॉफ्टवेयर प्रकाशन मूल्य श्रृंखला अवलोकन

2। इतिहास

2.1 अवलोकन

2.2 आर्केड युग

2.3 पहला घर युग और संक्षिप्त करें

निनटेंडो का एक्सएनयूएमएक्स उदय

2.5 कंसोल प्रतियोगिता

एक्सएनयूएमएक्स मल्टीमीडिया और पीसी गेम्स फेज वन: राइज एंड कॉज

सोनी का 2.7 उदय

2.8 पीसी ऑनलाइन गेम्स के स्थिर वृद्धि

2.9 एशिया में विकास

2.10 MMOG काल

2.10.1 डंगऑन और ड्रेगन, टेक्स्ट-बेस्ड गेम्स और MUDs

2.10.2 हाई-एंड सब्सक्रिप्शन प्रोडक्ट्स का उभरना

Warcraft की 2.10.3 विश्व और MMOGs का वैश्विक उदय

2.11 WII उपभोक्ता और Microsoft का उदय

2.12 सामाजिक और ब्राउज़र खेलों की वृद्धि

2.12.1 जर्मन कनेक्शन

2.12.2 Zynga फेसबुक का उपयोग रेस आगे करने के लिए करता है

2.13 मोबाइल गेम्स का विकास

2.14 नई कंसोल सिस्टम और निनटेंडो की गिरावट

एक्सएनयूएमएक्स डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन, इंडी डेवलपर्स, वर्चुअल रियलिटी और ईस्पोर्ट्स

2.16 2017 2018: बैटल रोयाले, निनटेंडो स्विच और निरंतर मोबाइल विस्फोट

3। खेल उद्योग खाद्य श्रृंखला और व्यापार मॉडल

3.1 उच्च अंत खेल खाद्य श्रृंखला

3.1.1 हाई-एंड बिजनेस मॉडल

3.1.2 डेवलपर्स

3.1.3 प्रकाशक

3.1.4 डेवलपर / प्रकाशक

3.1.5 सीधे डेवलपर प्रकाशक

3.1.6 संबद्ध लेबल डेवलपर्स

3.1.7 प्रकाशक / वितरक

3.1.8 रिटेलर

3.1.9 ऑनलाइन वितरण

3.1.10 कंसोल निर्माता

3.1.11 सामग्री प्रदाता

3.1.12 PC टाइटल: रेवेन्यू ब्रेकडाउन

3.1.13 कंसोल टाइटल: रेवेन्यू ब्रेकडाउन

एक सेवा / Freemium / F3.2P बिजनेस मॉडल के रूप में 2 गेम्स

3.2.1 अवलोकन

3.2.2 GAS / फ्रीमियम राजस्व पक्ष विश्लेषण

  • राजस्व मॉडल 1: मामूली सफलता फ्रीमियम गेम / वैकल्पिक सदस्यता
  • एक्सएनयूएमएक्स राजस्व मॉडल: माइनर हिट फ्रीमियम गेम / वैकल्पिक सदस्यता
  • एक्सएनयूएमएक्स रेवेन्यू मॉडल: स्लो बिल्ड हिट फ्रीमियम गेम / ऑप्शनल सब्सक्रिप्शन
  • राजस्व मॉडल 4: ठोस हिट फ्रीमियम गेम / वैकल्पिक सदस्यता
  • रेवेन्यू मॉडल 5: सॉलिड हिट प्योर वर्चुअल गुड्स मॉडल
  • 6 राजस्व मॉडल: बड़े पैमाने पर हिट शुद्ध आभासी माल मॉडल

3.2.3 सरलीकृत फ्रीमियम राजस्व व्यापार मॉडल

3.2.4 फ्रीमियम लागत पक्ष विश्लेषण

  • अवलोकन
  • विकास लागत
  • विपणन और उपयोगकर्ता अधिग्रहण लागत
  • ग्राहक वितरण लागत
  • भुगतान के तरीके और वित्तीय अवसंरचना लागत
  • चल रहे खर्च
  • फ्रीमियम लागत मॉडल

3.4 सदस्यता मॉडल / स्ट्रीमिंग गेम सेवाएँ

4। खेल उद्योग बाजार के नेताओं

4.1 अवलोकन

4.2 मार्केट लीडर्स इन गेम हार्डवेयर एंड डिस्ट्रीब्यूशन

  • वर्णमाला इंक / गूगल
  • वीरांगना
  • सेब
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स / एक्टिवेशन ब्लिज़ार्ड
  • Facebook
  • GameFly
  • GameStop
  • Gree / DeNA
  • माइक्रोसॉफ्ट
  • Nintendo
  • NVIDIA
  • Razer
  • सोनी
  • सैमसंग
  • Tencent
  • वाल्व

4.3 मार्केट लीडर्स इन गेम पब्लिशिंग एंड डेवलपमेंट

4.3.1 अग्रणी खेल कंपनियां

  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
  • Tencent

4.3.2 अग्रणी प्रीमियम गेम प्रकाशक

  • जापानी प्रकाशक: कैपकॉम / स्क्वायर एनिक्स / कोंमी / सेगा सैमी
  • लो दो इंटरएक्टिव
  • टाइम वार्नर
  • Ubisoft
  • वाल्व
  • ज़ेइनएक्स मीडिया

4.3.3 अग्रणी मोबाइल गेम कंपनियां

  • रईस
  • ईए मोबाइल / जामदत
  • Gameloft
  • ग्लू मोबाइल
  • GungHo
  • Kabam
  • किंग डिजिटल एंटरटेनमेंट
  • MZ (मशीन ज़ोन)
  • Supercell
  • वॉल्ट डिज्नी कंपनी

4.3.4 अग्रणी पीसी गेम कंपनियां

  • बड़ी मछली खेलों
  • Bigpoint
  • Gameforge
  • Goodgame स्टूडियो
  • नेशनल जियोग्राफिक एनिमल जैम
  • NCSoft
  • Netease
  • नेटमारबल / सीजे गेम्स
  • Nexon
  • दंगा खेल
  • वाल्व
  • Wargaming.net
  • WildTangent
  • Zynga

5। खेल उपभोक्ता और खेल शैलियों

5.1 अवलोकन

क्षेत्र द्वारा 5.2 ग्लोबल गेम उपभोक्ता

5.3 खेल शैलियों

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/bz19cw

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संबंधित विषय: वीडियो गेम और शान्ति

स्रोत व्यवसाय तार

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