यह E3 कुछ हद तक विषम था। अब हम इस घटना के परिवर्तन के रास्ते पर हैं, दुनिया में कम और कम केंद्रीय जो निरंतर जानकारी और लीक पर पनपते हैं। हालांकि, अभी भी एक विशेष घटना की आभा उन पर दुनिया की नजर के साथ है, जो केवल क्षेत्र में ही नहीं, बल्कि पत्रकारों के एक बड़े पैमाने पर और यहां तक ​​कि सबसे आम जनता के लिए जानकारी प्रस्तुत करने के लिए E3 को जारी रखने की अनुमति देता है। यह इस फ्रेम में है कि एएमडी ने अपने नए उत्पादों को पेश करने का फैसला किया।

AMD, Microsoft और Sony के होम कंसोल के लिए CPU और GPU का आपूर्तिकर्ता है और यह अगली पीढ़ी के लिए भी होगा, जो Intel और Nvidia को पीसी की दुनिया में अकेला छोड़ देता है, भले ही बाद वाला निन्टेंडो गेमर्स का स्लाइस लेने में कामयाब रहा हो। इस लेख के साथ हम यह समझने की कोशिश करेंगे कि सुधार क्या हैं और ये भविष्य के गेमिंग कंसोल और पीसी पर क्या प्रभाव डालेंगे।

सभी के लिए कई कोर

नई AMD अपनी दोनों उत्पाद लाइनों: CPU और GPU पर, 3000 श्रृंखला की CPU और 5700 GPU के साथ शाखाएं प्रदान करते हैं। Ryzen जो Zen 2 आर्किटेक्चर पर आधारित हैं, उन्हें पहले ही मई के अंत में Computex 2019 के लिए प्रस्तुत किया गया था। उन्होंने E3 को अपना प्रमुख CPU पेश करने के लिए लिया: Ryzen 3950X। 16 कोर। 32 थ्रेड्स। बढ़ावा देने के 4.7Ghz, 3.5Ghz आधार। खपत के 105 वाट। 749 $ मूल्य।

इस बिंदु पर मेरा संदेह है: इसे गेमिंग प्रोसेसर के रूप में क्यों प्रस्तुत करें? आधुनिक वीडियो गेम, अगर वे 6 कोर का उपयोग करने के लिए आते हैं, तो यह एक चमत्कार है। यहाँ 10 के रूप में अच्छी तरह से होगा, उनके अंगूठे को बंद करने के लिए। समाधान की जल्द घोषणा की गई और सम्मेलन की शुरुआत में इसका अनावरण किया गया: स्ट्रीमिंग। आज हर कोई अपने खेल को चिकोटी पर पारित करने की कोशिश करना चाहता है। एक भारी गेम खेलते समय वीडियो स्ट्रीम को एन्कोड करना, अपने दर्शकों के लिए उच्च गुणवत्ता सुनिश्चित करना, बहुत अधिक कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है। कार्य सीपीयू पर पड़ता है।

RDNA राइजेन 3000
अनिर्दिष्ट सेट अप के साथ प्रारंभिक परीक्षण, लेकिन एएमडी एक समान प्रदर्शन दिखाता है, इसलिए यह अपने एक्सएनयूएमएनएक्सएक्स को बेचने के लिए अन्य कारकों पर निर्भर करता है।

पेशे से इसे करने वाले सपने देखने वाले के पास अक्सर दो कंप्यूटर होते हैं: एक खेल के लिए और दूसरा स्ट्रीमिंग का प्रबंधन करने के लिए। 12 और 16 कोर प्रोसेसर के साथ, एक उपभोक्ता मंच पर उपलब्ध, एएमडी इस आवश्यकता पर हमला करता है: एक कंप्यूटर पर सब कुछ करने के लिए। उनके द्वारा दिखाए गए डेमो में, एक 3900X (12 कोर) पूर्ण HD में एक स्ट्रीम का प्रबंधन करने में सक्षम था 10Mbps पर डिवीजन 2 के धीमे प्रीसेट के साथ, एक गेम जो कि पर्याप्त रूप से शोषण करने में सक्षम है। इंटेल प्रोसेसर विशेष रूप से इस गुणवत्ता की एक धारा सुनिश्चित करने के लिए खेल के साथ व्यस्त था, जबकि एक्सएनयूएमएक्सएक्स में बहुत अधिक मुफ्त शक्ति थी।

पेशेवर स्ट्रीमर के लिए, प्रस्ताव बहुत दिलचस्प है, मुख्यतः क्योंकि यह एक मल्टीकोर समाधान प्राप्त करने के लिए लागत को काफी कम कर दिया है। औसत उपयोगकर्ता के लिए, स्ट्रीमिंग के लिए बस ऐसे प्रोसेसर खरीदने की आकांक्षा काफी हद तक बेकार है। एनवीडिया ट्यूरिंग कार्ड के हार्डवेयर एनकोडर संसाधनों के लिए बहुत कम मांग के साथ एक उत्कृष्ट दृश्य गुणवत्ता (मध्यम x264 सॉफ्टवेयर के बराबर) की गारंटी देता है। यह कोर सभी रंगों के लिए है, जिन्हें बहुत सारे कोर की आवश्यकता है, इसलिए पेशेवर काम, लेकिन स्मृति पर इतना बैंडविड्थ नहीं।

Radeon DNA

सम्मेलन का मध्य भाग सबसे दिलचस्प था, क्योंकि यह एल प्रस्तुत करता थाएएमडी से ग्राफिक्स प्रोसेसर का एक नया परिवार: जहाजों। 7 जुलाई 2 वेरिएंट में आएगा: 5700 और 5700 XT। नवी के साथ, एएमडी ने आखिरकार वास्तुकला को बदल दिया है। अब हम प्राचीन और अपर्याप्त GCN (2012 में पैदा हुए सामान) से RDNA की ओर बढ़ते हैं। संख्या के संदर्भ में, AMD प्रति घड़ी प्रदर्शन में 25% की वृद्धि और प्रति वाट 50% बेहतर प्रदर्शन की घोषणा करता है। वास्तुकला में परिवर्तन को ट्रांजिस्टर की संख्या से देखा जा सकता है। केवल 251 mm2 में वे 10,3 बिलियन ट्रांजिस्टर लगाने में कामयाब रहे, पिछले Radeon 80 की तुलना में 580% की वृद्धि।

GCN आर्किटेक्चर के Achilles एड़ी हमेशा अपनी कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करने की दक्षता रही है। कागज पर, उनके कार्ड का शाब्दिक रूप से हर बाजार सेगमेंट में एनवीडिया से किनारा करना था। वास्तव में, परिसर को बनाए नहीं रखा गया है।
इसलिए AMD ने उन राजमार्गों को बहुत सुव्यवस्थित किया है जो वास्तुकला में कंप्यूटिंग इकाइयों के लिए चैनल डेटा को प्रसारित करते हैं।

AMD RDNA
ग्राफिक रूप से आर्किटेक्चर के बीच डेटा पथ में तर्क का परिवर्तन अधिक स्पष्ट है

GCN के पास विस्तृत 64 वेवफ्रंट्स थे, और उनकी SMID इकाइयों में 16 स्लॉट्स थे। RDNA में वे दोनों महान 32 धागे हैं। ठीक है, बड़े शब्द। आइए हम उस अवधारणा की जांच करने का प्रयास करें जिसे हम इन तकनीकी परिवर्तनों के साथ बहुत गहरे तक जाने के बिना उजागर करना चाहते हैं। वेवफ्रंट एक साथ समूहीकृत निर्देशों का समूह है और गणना इकाइयों को भेजे जाने के लिए तैयार है। पुराने आर्किटेक्चर को सभी SMID (4 / 64) को निर्देश पारित करने के लिए 16 चक्रों की आवश्यकता थी। इसके अलावा, यदि आप 64 थ्रेड्स से ब्लॉक में निर्देश समूह नहीं कर सकते हैं, तो आप GPU प्रतीक्षा के कुछ हिस्सों के साथ बहुत समय बर्बाद करते हैं।

सब कुछ बेहतर बनाने के लिए, डेवलपर्स से बहुत सारे काम की आवश्यकता थी, रुकी हुई पाइपलाइनों के लिए कुछ खोजने के लिए। यही कारण है कि AMD के GPU पर Async Compute के बारे में बहुत चर्चित होने का एक अत्यंत लाभकारी प्रभाव है। यह आपको ब्रेक का लाभ उठाने की अनुमति देता है। RDNA में वेवफ्रंट के आकार को कम करने के बाद, यह अधिक आसानी से वर्कलोड को समूहीकृत करने की अनुमति देता है, जबकि बढ़े हुए SMID के आकार में डेटा को पारित करने के लिए केवल 1 पर कब्जा करने की अनुमति देता है। यह किस्टोन है जो वास्तुकला को दक्षता की दिशा में एक वास्तविक कदम बनाने की अनुमति देता है। ध्यान दें कि AMD ने 64 चौड़ाई तरंग के साथ संगतता बनाए रखी है। सिलिकॉन और अधिक तर्क है, लेकिन यह आवश्यक है कि कंसोल इकोसिस्टम को एक शॉट में न तोड़ें और GCN के लिए अनुकूलित सभी कोड के साथ पश्चगामी संगतता की अनुमति दें।

त्रिभुज नं

GCN वास्तुकला की अन्य प्रमुख कमजोरी बहुभुज प्रसंस्करण क्षमता थी, जो कि CGN की दूसरी पीढ़ी के बाद से व्यावहारिक रूप से स्थिर बनी हुई है। यही कारण है कि PS4 और Xbox One पर गेम ने अन्य क्षेत्रों में सुधार के पक्ष में बहुपक्षीय जन में अत्यधिक वृद्धि नहीं देखी है। इसके बजाय, एनवीडिया के करीब कुछ गेम, ग्रीन टीम कार्ड पर अधिक सीमित प्रदर्शन भार के साथ दृश्य को समृद्ध करने के लिए, कई छोटे बहुभुजों के उपयोग, और इसलिए कई छोटे बहुभुजों का उपयोग कर सकते हैं। खैर, आरडीएनए भी इस क्षेत्र में दो अलग-अलग तरीकों से सुधार करता है।

सबसे पहले, अब वास्तुकला सक्षम है कई बहुभुज के रूप में दो बार संभाल जीसीएन की तुलना में इसके कार्य चक्र में। मान, हालांकि, ट्यूरिंग के साथ एनवीडिया की तुलना में कम है, लेकिन एक बड़ा कदम है। फिर, आदिम शेड्स को फिर से शुरू किया गया। वे वेगा के साथ पेश किए गए थे, लेकिन उन्हें निष्क्रिय कर दिया गया था क्योंकि वे मूल रूप से काम नहीं करते थे। ये ऐसे कोड हैं जो ज्यामिति को अधिक कुशलता से संसाधित करने में सक्षम हैं। ये शेड्स उन सभी तत्वों को खत्म करने में सक्षम हैं जो दृश्य के लिए उच्च दर पर आवश्यक नहीं हैं। यदि इस सुविधा का अंततः उपयोग किया गया था, तो हम 30% प्रदर्शन सुधार के बारे में बात करेंगे।

यह भी एक जोड़ा जाता है नया कैश मेमोरी स्तर, जो समग्र प्रदर्शन में बहुत मदद करनी चाहिए। ट्यूरिंग एनवीडिया के लिए मुख्य रूप से एक बड़ा कदम है जो मुख्य रूप से कंप्यूटिंग यूनिटों के पास मेमोरी कैश के साथ जीपीयू को भरने और तेज करने के लिए है। एएमडी दृष्टिकोण कम आक्रामक है, लेकिन फिर भी एक सुधार है। प्रस्तुत अन्य विशेषताएं विभिन्न और संभव सॉफ़्टवेयर समाधान हैं, थोड़ी सी जानकारी के बिना न्याय करना मुश्किल है, इसलिए ओवरफलाइट भी, क्योंकि वे लगभग सभी समय पर मर जाते हैं।

लाल निशान

मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन स्कारलेट नामक एक परियोजना के लिए यह सब सुस्त ...

चलो कमरे में हाथी के बारे में बात करते हैं। स्कारलेट। और उस बयान से 4 Xbox One X की शक्ति का कई गुना है। सभी को तुरंत मन में त्वरित गणना करने दें। 6 × 4 = 24TF। SCARLETT 24 TERAFLOP। फिर, शांत हो जाओ। नई नवी 5700XT, में शिखर 9,75TF है। 225 Watt का ही उपभोग करें और 449 की लागत $। स्कारलेट के अंदर क्या होगा? पहले की घड़ी की दक्षता को देखते हुए, 25%, RDN से 10TF, को 12,5 TF CGN के रूप में प्रस्तुत करना चाहिए। यहाँ, तब, कि 5700XT या किसी भी मामले में इसका संस्करण एक अच्छा उम्मीदवार लगता है। लेकिन असली कदम आगे एक और है। जगुआर कोर से एक Ryzen को संक्रमण। साजिश की शक्ति का उपयोग करते हुए, हम कह सकते हैं कि ज़ेन एक्सएनयूएमएक्स के आईपीसी जगुआर कोर के सबसे बड़े एक्सएनयूएमएक्स हैं। इसका मतलब है कि 2Ghz पर एक Ryzen में Xbox One X कोर के समान प्रदर्शन होगा जो 95Ghz पर जाता है। अब, 1,17X के टर्बो 2,3Ghz को लेते हैं। यह एक जगुआर के बराबर 4,7Ghz होगा। यानी लगभग 3950 बार।

तो यह थोड़ा तंग है, मैं 3Ghz के आसपास वास्तविक रूप से आवृत्तियों की उम्मीद करता हूं, और 8 की एक कोर गिनती। अगर वे SMT सक्षम होते, तो यह वर्तमान कंसोल की दो बार कोर की बात करता, यहां तक ​​कि 3Ghz के साथ शक्ति का चौगुना लाता।

सबसे नीचे 120fps की बात थी। और 120fps 30 x 4 है।

मैं कहूंगा कि निष्कर्ष निकालने का समय आ गया है। AMD के उत्पाद GPU की तरफ भी शानदार वापसी की शुरुआत कर सकते हैं। उनके GPU के पीछे की मानसिकता बदल गई है, खुद को एनवीडिया के साथ संरेखित करना। नई वास्तुकला को गति, कम इकाइयों के लिए डिज़ाइन किया गया है लेकिन बहुत अधिक कुशल है। ज्यामिति की ओर से प्रदर्शन में वृद्धि वास्तव में विशेष रूप से अगले जीन खेलों में एक महान बहुभुज छलांग लाएगी। हम भविष्य के लिए उत्सुक नजर से देखते हैं, क्योंकि जो प्रौद्योगिकी अगले कंसोल को चलाएगी वह अंतत: कुछ सभ्य है और एक गोदाम अपशिष्ट नहीं है.

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