रिसर्च से लेकर लाइव डेमो तक, कॉन्फ्रेंस ऑफ प्रोड्यूस टॉलर्स के लिए कैन-मिस एक्सपीरियंस ऑफर करता है

CHICAGO- (बिजनेस तार) -#ACMSIGGRAPH-SIGGRAPH 2019 की घोषणा रियल-टाइम लाइव! तथा खेल ला में आगामी सम्मेलन के लिए प्रोग्रामिंग, जिसमें विषयों पर प्रकाश डाला जाएगा, लेकिन सीमित नहीं, चेहरे का एनीमेशन, एआई, नैतिकता, और वास्तविक समय के उत्पादन का भविष्य। इसके अलावा, "इल डिविनो: माइकल एंजेलो की सिस्टिन सीलिंग इन वीआर" शो में पहली बार प्रसारित होगा, जो अवास्तविक इंजन द्वारा संचालित है। SIGGRAPH 2019 को लॉस एंजिल्स कन्वेंशन सेंटर में 28 जुलाई - 1 अगस्त के लिए सेट किया गया है।


एक प्रशंसक-पसंदीदा, लाइव इवेंट, रियल-टाइम लाइव! यह दिखाता है कि वास्तविक समय की तकनीक हमारे बातचीत करने के तरीके में कितनी आवश्यक है। "लाइव पर पनपे" की एक थीम के बाद, ऐसे नवाचार जो टीमों को भविष्य के तकनीकी अनुप्रयोगों को बढ़ाने के लिए अच्छी तरह से तैनात होंगे।

SIGGRAPH 50 रियल-टाइम लाइव ने कहा! "हमारे पास इस साल तैयार किए गए डेमो का एक बेहतरीन लाइनअप है और मैं इस काम को एक्सन्यूएमएक्स सबमिशन से लगभग जूरी को साझा करने के लिए उत्साहित हूं," चेयर ग्रेसी एरेनास स्ट्रेटमैटर। "मुझे आशा है कि आप हमारे साथ जुड़ेंगे क्योंकि हम रियल-टाइम लाइव के पिछले दशक पर एक नज़र डालेंगे! और अपने आशाजनक भविष्य में यात्रा। हमारे योगदानकर्ता रोबोटिक्स, रे ट्रेसिंग, एआई, वीआर, गेम्स, मूवीज और बहुत कुछ के लिए नए एप्लिकेशन साझा करेंगे। "

प्रोडक्शन के भविष्य को और आगे ले जाते हुए, SIGGRAPH में गेम्स प्रोग्रामिंग सम्मेलन के कई क्षेत्रों को शामिल करता है बाते, पैनलों, कंप्यूटर एनिमेशन महोत्सव, Appy घंटा, इमर्सिव पैवेलियन, और अधिक। एक दूसरे के सहयोग से, सम्मेलन समितियों और समीक्षकों ने दुनिया के प्रमुख स्टूडियो से गेम उद्योग के भीतर स्पॉटलाइट क्रिएटर्स, दूरदर्शी और अग्रदूतों की मदद करने के लिए मिलकर काम किया। सामग्री को सत्रों और डेमो के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है जो नवीनतम रेंडरिंग तकनीकों, रियल-टाइम ट्रिक्स, एसेट पाइपलाइन, फेशियल एनीमेशन, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर एडवांस, प्रोडक्शन चुनौतियों और उपलब्धियों, आभासी और संवर्धित वास्तविकता, और परे स्पॉटलाइट करता है।

प्रसिद्ध SIGGRAPH 2019 गेम्स के सह-अध्यक्ष क्रिस्टोफर इवांस, “SIGGRAPH 2019 पर, सबसे आकर्षक नई गेमिंग तकनीकों और तकनीकों में खुद को डुबाने की उम्मीद करता है। "यह साल उन तरीकों को प्रकाश में लाने का है जो उद्योग संपन्न हो रहा है।"

मुट्ठी भर के साथ पाठ्यक्रम, उत्पादन सत्र, तथा तकनीकी पत्र, खेल और वास्तविक समय उत्पादन सामग्री के लिए मुख्य आकर्षण शामिल हैं:

वास्तविक समय रहते हैं!
रियल-टाइम, सिंगल कैमरा, डिजिटल मानव विकास
योगदानकर्ता: डग रोबल, डेरेन हेन्डलर, जेरेमी बटेल, लोनी इनानाज़ो, मेलिसा सेल, हिरण ली, जेसन ब्रिग्स, चाड रेड्डीक, मार्क विलियम्स, लुसियो मोजर, कोकोनी वोंग, दिमित्री काचकोवस्की, जेसन हुआंग, काई झांग, डेविड मैक्लेन, रिकी क्लाउड्सडेल। डैन मिलिंग, रॉन मिलर, जेटी लॉरेंस और चिन्यू चिएन, डिजिटल डोमेन
डिजिटल डोमेन वर्चुअल मानव हमारे अत्याधुनिक, वास्तविक समय, लाइव-ड्राइव, डिजिटल मानव प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करेगा। हम बताएंगे कि कैसे वीआर / एआर अनुभव।

"वास्तविकता बनाम। भ्रम ”रियल-टाइम रे ट्रेसिंग
योगदानकर्ता: नताली बर्क, अरीसा स्कॉट, नताल्या तातारचुक और सेबेस्टियन लागार्डे, एकता टेक्नोलॉजीज
हम एक वास्तविक प्रदर्शन में वास्तविक समय अनुरेखण प्रौद्योगिकी के उन्नत प्रभाव का प्रदर्शन, गतिशील वैश्विक प्रतिबिंब और जीआई, अपवर्तन के साथ बहु-परत पारदर्शिता से फिल्माई गई वास्तविक दुनिया से एकता के द्वारा फिल्माई गई वास्तविक दुनिया के लिए एक सहज संक्रमण है। , क्षेत्र रोशनी, छाया, परिवेश रोड़ा, और अधिक।

अपरिमित मंडप
द डिवाइन: माइकल एंजेलो की सिस्टिन सीलिंग इन वी.आर.
योगदानकर्ता: क्रिस्टोफर इवांस, एपिक गेम्स
आभासी वास्तविकता में माइकल एंजेलो के सिस्टिन चैपल छत का अनुभव करें। अंतरिक्ष के चारों ओर घूमें या निर्देशित दौरे लें। उपयोगकर्ता कार्य को प्रगति पर देख सकते हैं। अनुभव ऑल-न्यू का उपयोग करेगा
वाल्व INDEX हेडसेट.

पैनलों
40 पर FACS
पैनलिस्ट: माइक सेमोर, सिडनी विश्वविद्यालय और fxguide (मॉडरेटर); एरिका रोसेनबर्ग, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय और एरिका रोसेनबर्ग परामर्श; व्लादिमीर मास्टिलोविक, एक्सएनएमएक्सएक्सलेटरल; मार्क सागर, सोल मशीनें; और, जॉन पीटर लुईस, Google AI
अवलोकन पढ़ें।

मिश्रित वास्तविकता के नैतिक और गोपनीयता के निहितार्थ
पैनलिस्ट: केंट बाय, वायस ऑफ़ वीआर पॉडकास्ट (मॉडरेटर); डायने होसफेल्ट, मोज़िला; मैट मिसेनीक्स, एक्सएनयूएमएक्सडी.एआई; सामंथा मैथ्यूज चेस, वेन.एजेंसी; और, टेलर बेक, मैजिक लीप
अवलोकन पढ़ें।

वार्ता
THRIVE - मेटावर्स के लिए संस्थापक सिद्धांत और प्रौद्योगिकियां
वक्ता: टिम स्वीनी, महाकाव्य खेल
"मेटावर्स" की विज्ञान-कथा धारणा धीरे-धीरे वास्तविकता बनती जा रही है, जैसे कि फोर्टनाइट, माइनक्राफ्ट और रॉबॉक्स जैसे उत्पाद सैकड़ों लाखों लोगों के लिए असीम सामाजिक अनुभव लाते हैं और खेल और सामाजिक नेटवर्क के बीच की सीमाओं को धुंधला करते हैं। यह अन्वेषण तकनीक आपको इस भविष्य के माध्यम को अच्छे के लिए एक बल के रूप में बनाने में मदद करेगी।

रियल-टाइम लाइव तक पहुंच! और अधिकांश गेम्स प्रोग्रामिंग के लिए सिलेक्ट कॉन्फ्रेंस बैज या उससे अधिक की आवश्यकता होती है। SIGGRAPH 2019, 46 अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन और कंप्यूटर ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव तकनीकों पर प्रदर्शनी के लिए पंजीकरण करें: s2019.SIGGRAPH.org/register.

ACM, ACM SIGGRAPH और SIGGRAPH 2019 के बारे में

एसीएमएसोसिएशन फॉर कंप्यूटिंग मशीनरी, शिक्षकों, शोधकर्ताओं, और पेशेवरों को एकजुट करने, संवाद को प्रेरित करने, संसाधनों को साझा करने और क्षेत्र की चुनौतियों का समाधान करने के लिए। ACM SIGGRAPH एसीएम के भीतर एक विशेष रुचि समूह है जो एक अंतःविषय समुदाय के रूप में कार्य करता है जहां शोधकर्ता, कलाकार और प्रौद्योगिकीविद कंप्यूटर ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव तकनीकों में प्रगति के साथ टकराते हैं। कंप्यूटर ग्राफिक्स और इंटरैक्टिव तकनीकों पर SIGGRAPH सम्मेलन। सिगोग्राफ 2019, ACM SIGGRAPH द्वारा आयोजित 46th वार्षिक सम्मेलन, लॉस एंजिल्स कन्वेंशन सेंटर में 28 जुलाई - 1 अगस्त से होगा।

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स्रोत व्यवसाय तार

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