डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्लोबल एंड चाइना एनिमेशन इंडस्ट्री रिपोर्ट, 2019-2025" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

आज तक, वैश्विक एनीमेशन बाजार में अभी भी संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान का वर्चस्व है, इसके बाद दक्षिण कोरिया का स्थान आता है। वैश्विक एनीमेशन आउटपुट मूल्य USD250 बिलियन और अनुमानित रूप से USD500 बिलियन के बराबर है, यदि परिधीय उत्पादों को ध्यान में रखा जाता है।

विदेशी एनीमेशन बूम और व्यापार विविधीकरण के लिए 2 में पहली बार JPY2017 ट्रिलियन। 2017 में दक्षिण कोरिया के एनीमेशन की बिक्री KRW1 ट्रिलियन (RMB6 बिलियन के बारे में) होने का अनुमान लगाया गया था, जिनमें से KRW724 बिलियन (RMB4.3 बिलियन के बारे में) एनीमेशन से हो सकता है, जिसका बाजार आकार 1 द्वारा KRW2020 ट्रिलियन होने की उम्मीद है।

88.2 में RMB2013 बिलियन से 174.7 में RMB2018 बिलियन तक और 200 में RMB2019 द्वारा RMBNNUMX बिलियन की उम्मीद से आगे निकल रहे हैं।

एनीमेशन का आउटपुट मूल्य काफी हद तक अपस्ट्रीम कंटेंट मार्केट और डाउनस्ट्रीम डेरिवेटिव मार्केट द्वारा योगदान दिया गया है, जिसमें एक्सएनयूएमएक्स में डेरिवेटिव्स का बाजार आरएमबीएनएएनएक्सएक्स बिलियन से पहले के मुकाबले दोगुना है। जापान में, डेरिवेटिव का बाजार आम तौर पर प्रसारण बाजार के 76.4-2017 बार है, जो चीनी एनीमेशन व्युत्पन्न बाजार की महान विकास क्षमता का संकेत देता है।

उपयोगकर्ताओं की एनीमेशन सामग्री के लिए भुगतान करने की आदत अभी भी खेती की जा रही है। 2018 में, भुगतान किए गए कार्य शीर्ष 22 के 50% के लिए खाता है, जिसे देखने के लिए हवा पर काम करता है। सशुल्क हेड कंटेंट के साथ साझा किए गए प्रीमियम कंटेंट का संयुक्त प्रसारण और एक्सक्लूसिव प्रसारण, 71%, जिसे iQIYI द्वारा कवर किया गया था, जिसने एनीमेशन भुगतान क्षेत्र में अच्छा प्रदर्शन किया। भविष्य में, एनिमेशन को ड्रामा और फिल्मों के साथ सशुल्क सामग्री में एकीकृत किया जाएगा।

किशोरों और चीन में व्यापक ACG (मोबाइल फोनों, कॉमिक्स और गेम) संस्कृति के सर्वोत्तम जीवन स्तर के साथ, चीन में पैन-एसीजी उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या है, 350 में लगभग 2018 मिलियन (200 मिलियन से अधिक ऑनलाइन एनीमेशन उपयोगकर्ताओं सहित) )। विशाल उपयोगकर्ता आधार एनिमेशन की भारी मांग को ट्रिगर करता है।

एनीमेशन उद्योग हमेशा निवेश के लिए एक गर्म स्थान रहा है, लेकिन यह मुख्य रूप से रणनीतिक निवेशकों (जैसे Tencent, iQiyi, NetEase और Bilibili) के साथ-साथ एक फिल्म और टेलीविजन कंपनियों (मुख्य रूप से ज्ञान मीडिया और वांडा मीडिया) पर हावी है। उनमें से, Bilibili और Tencent एनीमेशन निवेश में प्रमुख खिलाड़ी बन गए हैं

रिपोर्ट में निम्नलिखित पर प्रकाश डाला गया है:

  • परिभाषा, उद्योग श्रृंखला, व्यवसाय मॉडल, विकास विशेषताएँ आदि। एनीमेशन उद्योग का;
  • एनीमेशन उद्योग नीति, उद्योग की स्थिति, तराजू, आदि। वैश्विक और खंडों वाले बाजार (यूएसए, जापान, दक्षिण कोरिया);
  • विकास का वातावरण, बाजार का आकार, प्रतियोगिता पैटर्न, औद्योगिक आधार आदि। चीन के एनीमेशन उद्योग में;
  • चीन की एनीमेशन उद्योग श्रृंखला, अपस्ट्रीम, मिडस्ट्रीम और डाउनस्ट्रीम उद्यम और उपयोगकर्ता वरीयता सर्वेक्षण डेटा;
  • स्केल, संरचना, रुझान आदि। चीन के एनीमेशन उत्पादन और वितरण बाजार (टीवी एनीमेशन, एनिमेटेड फिल्में, एनीमे गेम्स, न्यू मीडिया एनीमेशन);
  • तराजू, पैटर्न, आदि। चीन के डेरिवेटिव बाजार (एनीमेशन खिलौने, एनीमेशन कपड़े, थीम पार्क, ब्रांड लाइसेंसिंग);
  • संचालन, विकास रणनीति, आदि। 8 विदेशी और 10 चीनी एनीमेशन संबंधित उद्यमों की।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1। एनिमेशन इंडस्ट्री का अवलोकन

1.1 परिभाषा

1.2 औद्योगिक श्रृंखला

1.3 बिजनेस मॉडल

1.4 आर्थिक लक्षण

1.5 विकास सुविधाएँ

2। वैश्विक एनिमेशन उद्योग विकास

2.1 अवलोकन

2.1.1 समर्थन नीति

2.1.2 मार्केट पैटर्न

2.2 संयुक्त राज्य

2.2.1 अवलोकन

2.2.2 विकास इतिहास

2.2.3 औद्योगिक श्रृंखला विश्लेषण

2.3 जापान

2.3.1 अवलोकन

2.3.2 विकास इतिहास

2.3.3 औद्योगिक श्रृंखला विश्लेषण

2.3.4 उत्पादन लागत

2.4 दक्षिण कोरिया

3। चीन एनीमेशन उद्योग विकास

3.1 विकास पर्यावरण

3.1.1 नीति पर्यावरण

3.1.2 उद्योग पर्यावरण

3.2 बाज़ार का आकार

3.2.1 आउटपुट मान

3.2.2 उपयोगकर्ता स्केल

3.3 उद्यम विश्लेषण

3.3.1 प्रमुख प्रतिभागी

3.3.2 उत्पादन प्रकार

3.3.3 मीडिया प्रकार

3.3.4 एकीकृत प्रकार

3.4 प्रतियोगिता पैटर्न

चीन में 3.4.1 विदेशी उद्यम का लेआउट

3.4.2 कैपिटल इंटरेस्ट

3.5 एनिमेशन इंडस्ट्री बेस

4। चीन की एनीमेशन उद्योग श्रृंखला पर संरचना और विश्लेषण

4.1 इंडस्ट्री चेन: अपस्ट्रीम, मिडस्ट्रीम, डाउनस्ट्रीम

4.2 अपस्ट्रीम प्रोड्यूसर्स

4.2.1 सामग्री उत्पादन

4.2.2 एनिमेशन प्रोडक्शन

4.3 मिडस्ट्रीम सेवा प्रदाता

4.3.1 मोबाइल फोनों के रिलीज और प्रसारण

4.3.2 एनिमेशन व्युत्पन्न उद्योग

4.4 डाउनस्ट्रीम उपयोगकर्ता

5। एनीमेशन उत्पादन और वितरण बाजार चीन में

5.1 टीवी एनीमेशन

5.1.1 स्केल

5.1.2 संरचना

5.2 एनिमेटेड फिल्म

5.2.1 स्केल

5.2.2 पैटर्न

5.3 कार्टून गेम

5.4 कॉमिक

5.5 न्यू मीडिया मार्केट

5.5.1 अवलोकन

5.5.2 लक्षण

5.5.3 लाभ मॉडल

5.5.4 औद्योगिक विषय

5.5.5 मार्केट डिमांड

5.5.6 बाज़ार का आकार

5.5.7 रुझान

6। चीन एनीमेशन व्युत्पन्न उद्योग

6.1 अवलोकन

6.2 एनिमेशन टॉय

6.2.1 स्केल

6.2.2 पैटर्न

6.3 एनिमेशन परिधान

6.3.1 स्केल

6.3.2 पैटर्न

5.3.3 एंटरप्राइज

6.4 थीम पार्क

6.4.1 अवलोकन

6.4.2 प्रमुख उद्यम

6.5 ब्रांड अधिकृत

6.5.1 मार्केट स्केल

6.5.2 लक्षण और मौजूदा समस्याएं

6.5.3 रुझान

7। ग्लोबल एनिमेशन इंडस्ट्री में विशिष्ट उद्यम

7.1 डिज्नी

7.1.1 प्रोफाइल

7.1.2 मुख्य व्यवसाय

7.1.3 डेवलपमेंट कोर्स

7.1.4 ऑपरेशन

7.1.5 बिजनेस मॉडल

7.1.6 प्रतियोगी लाभ

7.2 Bandai Namco Group

7.3 हैस्ब्रो

7.4 Toei एनिमेशन

7.5 दूसरों

7.5.1 ड्रीमवर्क्स

7.5.2 पिक्सर एनिमेशन

7.5.3 सोत्सु

एक्सएनयूएमएक्स स्टूडियो घिबली

8। चीन के एनीमेशन उद्योग में विशिष्ट उद्यम

8.1 गुआंग्डोंग अल्फा एनीमेशन और संस्कृति कंपनी लिमिटेड

8.1.1 प्रोफाइल

8.1.2 डेवलपमेंट कोर्स

8.1.3 ऑपरेशन

एक्सएनयूएमएक्स आर एंड डी खर्च

8.1.5 प्रतियोगी लाभ

8.1.6 सामरिक लेआउट

8.1.7 प्रदर्शन का पूर्वानुमान

8.2 Meisheng सांस्कृतिक और रचनात्मक कार्पोरेशन लिमिटेड

8.3 Huawei प्रौद्योगिकी कंपनी लिमिटेड

8.4 फेंटाविल्ड होल्डिंग्स इंक।

8.5 Taomee Holdings Limited

8.6 Zhejiang Zhongnan एनिमेशन कंपनी लिमिटेड

8.7 JY एनिमेशन

8.8 दूसरों

8.8.1 Toonmax Media Co. Ltd.

8.8.2 Tencent एनीमेशन

8.8.3 CCTV एनिमेशन.कॉम

8.8.4 Uyoung मीडिया

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