डेवलपर्स के अनुसार डीओएम अनन्त मुख्य अभियान के समान स्तर पर एक मजेदार मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करेगा।

क्या आपने सही ढंग से प्रिय कातिलों को पढ़ा है, के लड़कों के साथ एक साक्षात्कार के दौरान DOOM के डेवलपर्स VGC, खेल के मल्टीप्लेयर सेक्टर पर किए गए काम के बारे में बात की।

विशेष रूप से, ह्यूगो मार्टिन यह निर्दिष्ट करना चाहते थे कि कैसे यह मोड अब एक रूपरेखा नहीं होगी, लेकिन कहानी के समान गहराई होगी। यहां मल्टीप्लेयर घटक मार्टिन के कुछ शब्द दिए गए हैं:

"कयामत 2016 के साथ हमने सीखा है कि जब गेम डिजाइन की बात आती है तो आईडी का नेतृत्व करना चाहिए और पीछा नहीं करना चाहिए। एकल खिलाड़ी अभियान के साथ मुझे लगता है कि हम नेतृत्व करने में कामयाब रहे, लेकिन मल्टीप्लेयर के साथ हमने पीछा किया। यह एक अच्छी विधा है और इसे निभाना मजेदार है, लेकिन यह मूल रूप से जरूरी नहीं है। ”

"इस बार हम वास्तव में उसे कयामत की तरह महसूस करना चाहते थे। हमने 'डूम डांस' का डीएनए लिया - कई राक्षसों के खिलाफ एक कातिलों का पाश - और इसे एक प्रतिस्पर्धी सामाजिक अनुभव में बदल दिया। जब हमारे पास युद्ध के मैदान पर एक कातिल था, जिसके बाद खिलाड़ियों को राक्षसों को नियंत्रित करने का मौका मिला, तो यह वास्तव में अच्छा था। हम खिलाड़ियों को एक अविश्वसनीय रूप से परिष्कृत, आकर्षक और कॉम्पैक्ट अनुभव की पेशकश करना पसंद करते हैं, बल्कि एक लाख मोड के साथ कुछ बहुत बड़ा है - जो एक और चीज है जो हमने डूम एक्सएनयूएमएक्स में किया था "

"मुझे लगता है कि यह एकल खिलाड़ी अभियान की तरह खेलने के लिए संतोषजनक होगा। हम हर समय आंतरिक रूप से खेलते हैं और यह वास्तव में बहुत अच्छा है, "

मार्टिन के बयानों के बाद, यहां तक ​​कि कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन भी अपनी बात रखना चाहते थे:

"कयामत 2016 के साथ हमने खिलाड़ियों को मल्टीप्लेयर कातिलों का अनुभव नहीं दिया। हमने उन्हें अभियान के साथ मिला कयामत का अनुभव नहीं दिया, और यही बात है। अभियान के लिए डूम 2016 से पहुंचे खिलाड़ियों के लिए, मल्टीप्लेयर ऑफ-पिस्ट की तरह लग रहा था। इसकी तुलना में, इटरन सबकुछ समझता है जो वे चाहते हैं। "

"हम लगातार अपने शीर्षक से डेटा प्राप्त करते हैं और देखते हैं कि कितने लोग अभी भी डूम अभियान में खेल रहे हैं। वे इसे बार-बार खेलते हैं और वे ऐसा करते हैं क्योंकि वे जिस तरह से इसे महसूस करते हैं उन्हें पसंद करते हैं। इसलिए, डूम अनन्त की लड़ाई मोड के साथ, हम खिलाड़ियों को अधिक गतिशील वातावरण में खेलना जारी रखने का मौका देना चाहते हैं। ”

मार्टिन और स्ट्रैटन के शब्दों से आप क्या समझते हैं? क्या आपने अभियान के संबंध में DOOM मल्टीप्लेयर को एक रूपरेखा के रूप में देखा? हम आपको याद दिलाते हैं कि DOOM अनन्त नवंबर के XNXX से पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox One और निंटेंडो स्विच पर उपलब्ध होगा।

हमेशा DoOM भाषण पर शेष, आपने नए को देखा या सुना होगा फीचर फिल्म खेल पर आधारित है?

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