हम सर्ज 2 की रिलीज़ से केवल दो महीने दूर हैं, लेकिन हमारे द्वारा विकसित की गई आत्मिक कार्रवाई एक्शन-आरपीजी के पहले घंटों का पूर्वावलोकन करने की खुशी थी Deck13 और द्वारा प्रकाशित फोकस होम इंटरएक्टिव।

पूर्व में ही ...

सर्ज ने हमें एक डिस्टोपियन भविष्य दिखाया, जिसमें पृथ्वी कुल पतन के कगार पर थी। आबादी उम्र के लिए जारी है और मनुष्यों ने जीवित रहने के लिए किए जाने वाले कई नौकरियों को प्रौद्योगिकी की प्रगति से बेकार कर दिया। प्रौद्योगिकी के विकास, सामाजिक बेचैनी और मनुष्य और पर्यावरण के बीच संबंधों ने मानवता को पतन की स्थिति में पहुंचा दिया है जो इतिहास में पहले कभी अनुभव नहीं किया गया था।

द सर्ज एक्सएनयूएमएक्स की घटनाएँ पहले अध्याय में बताए गए कुछ महीनों के बाद होती हैं, जहाँ वॉरेन के रूप में, हमारे हाथ में मानव जाति और पृथ्वी की नियति थी।

हम इस विनाशकारी दुनिया में सुंदरता के एक छोटे से नखलिस्तान जेरिको सिटी में जाने के लिए क्रीओ इंडस्ट्रीज की क्लॉस्ट्रोफोबिक सेटिंग्स को छोड़ देते हैं। वास्तव में, शहर में आप जो कुछ भी देख रहे हैं वह कृत्रिम है, "शक्तिशाली" द्वारा वांछित एक भ्रम था।

सर्ज एक्सएनयूएमएक्स की पहली प्रमुख नवीनता मुख्य पात्र में सही है, क्योंकि अब हमारे पास हमारे कमांड वॉरेन नहीं होंगे, लेकिन हम खरोंच से अपने स्वयं के परिवर्तन अहंकार बनाने की क्षमता है, थोड़े विरल लेकिन कार्यात्मक अनुकूलन मेनू के साथ।

हमारे चरित्र को बनाया, हम जेरिको सिटी के बाहर एक नजरबंदी सुविधा में कैद और बिना स्मृति के द सर्ज एक्सएनयूएमएक्स की कहानी के दिल में उतरते हैं। हालाँकि हमें इस बात का कोई पता नहीं है कि हम इस स्थान पर कैसे और क्यों हैं, हम तुरंत समझ जाते हैं कि स्थिति काफी गंभीर है, यह देखते हुए कि जेल टूट रही है और हमें जल्द से जल्द भागने का रास्ता खोजना होगा।

आइए पहले अध्याय में प्रयुक्त एक क्षण के लिए भूल जाते हैं, क्योंकि इन पहले क्षणों में हम अभी भी "नग्न" हैं और हमें "डीफ़्रैग वायरस" कहे जाने वाले अन्य कैदियों का सामना करने के लिए अस्थायी हथियारों पर निर्भर रहना चाहिए। खतरनाक और आक्रामक प्राणियों में बदल जाता है।

हम खुद को तुरंत लड़ने के लिए मजबूर करते हैं या नहीं। सर्ज एक्सएनयूएमएक्स का मुकाबला, हर आत्मा की तरह की परंपरा के रूप में, बहुत तकनीकी है, परेड, डोड्स और हमलों के मिश्रण के साथ (इनमें से प्रत्येक चाल एक निश्चित मात्रा में सहनशक्ति का उपयोग करती है, इसलिए आप इसका दुरुपयोग नहीं कर सकते हैं) सही समय के साथ प्रदर्शन करने के लिए, अपने आप को सबसे सरल दुश्मन के खिलाफ भी जमीन पर न पाएं।

चलिए उस पेरीइंग सिस्टम से शुरू करते हैं जो "दिशात्मक परेड" कहलाता है। एक प्रतिद्वंद्वी के हमले को रोकने के लिए ब्लॉक के लिए उपयोग की जाने वाली कुंजी का उपयोग करना पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह भी परेड को संबोधित करने के लिए आवश्यक है। पहले से ही ऑनर के लिए उदाहरण के लिए देखी जाने वाली यह प्रणाली, आत्मसात करने के लिए काफी जटिल है (कम से कम जब तक आपको वह इम्प्लांट नहीं मिल जाता है जो आपको हमले की दिशा दिखाता है), लेकिन आपको देने के अलावा, शोषण करने के लिए अटैक विंडो बनाता है। एक जवाबी कार्रवाई शुरू करने का अवसर जो प्रतिद्वंद्वी पर भारी क्षति को संक्रमित करता है।

सर्ज 2 2
इस इंटरफ़ेस से हम अपने चरित्र और हमारे उपकरणों के विकास का प्रबंधन करेंगे

हमारे पास उपलब्ध हथियार विविध हैं, प्रत्येक की अपनी अनूठी विशेषताओं के साथ, लेकिन क्या उपयोग करना है इसका विकल्प विशुद्ध रूप से व्यक्तिगत है, आपकी पसंद की खेलने की शैली से प्रभावित है, जो कि डबल ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर में शब्दावली का बहाना) हो सकता है या भारी और अधिक शक्तिशाली हथियार।

द सर्ज एक्सएनयूएमएक्स की युद्ध प्रणाली में एक विशेष रूप से लक्ष्यीकरण प्रणाली भी शामिल है क्योंकि एक दुश्मन को बंद करने के बाद प्रतिद्वंद्वी के शरीर के विशिष्ट बिंदुओं को लक्षित करना भी संभव है। इस बिंदु पर खिलाड़ी को एक विकल्प के साथ सामना करना पड़ता है: प्रतिद्वंद्वी की कमजोरियों को लक्षित करने के लिए एक सरल, तेज और दर्द रहित जीत या सबसे सुरक्षित और बख्तरबंद भागों को निशाना बनाना, लेकिन जिसे एक बार नष्ट किया जा सकता है, वह हमें नया प्रदान करता है हमारे गियर को अपग्रेड करने के लिए उपकरण, निर्माण योजनाएं या सामग्री। इस मामले में पहले कभी नहीं कहा गया है "नो पेन, नो गेन"।

जब तक आप उन घृणित अलौकिक प्राणियों में से एक नहीं हैं जो किसी भी आत्मा की तरह "नोहित" करने का प्रबंधन करते हैं, तो सलाह है कि व्यस्त और निराशाजनक रूप से इकट्ठा करें और अपने सामने (जैसे अपने आप को) नहीं होने के लिए संभव के रूप में इकट्ठा करें। एक मालिक के लिए और इसके साथ निपटने के लिए स्पष्ट रूप से कम आया।

दुश्मन, एक बार हार गए, "टेक स्क्रैप", अनुभव के लिए एक प्रकार की मुद्रा छोड़ दें; द सर्ज एक्सएनयूएमएक्स की प्रणाली उन लोगों को पुरस्कृत करती है जो जोखिम के लिए प्यार करते हैं, यह देखते हुए कि हम अपने साथ जितने अधिक तकनीकी स्क्रैप ले जाते हैं, हमारे विरोधियों द्वारा गिराए गए गुणकों की संख्या उससे अधिक होती है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यदि हम इंद्रियों को खो देते हैं, तो हम उस बिंदु तक एकत्र किए गए सभी टेक स्क्रैप को भी खो देंगे, भले ही निश्चित रूप से नहीं।
वास्तव में, खेल हमें अपने सामान को ठीक करने के लिए समय में एक "लाश चलाने" की अनुमति देता है जहां हम मर गए। समस्या यह है कि इस बीच में सभी शत्रुओं का सम्मान किया जाता है और जाहिर है कि हमारी प्रतीक्षा में वह शत्रु होगा जिसने हमें पिछली बार त्वचा बनाया था। इसलिए खोई हुई लूट की वसूली हमेशा संभव नहीं है, इस कारण से खिलाड़ी को अपनी विशेषताओं में सुधार करने के लिए बुद्धिमानी से उन्हें कब चुनना चाहिए।

ऐसा करने के लिए आपको मेडबे पर जाने की आवश्यकता है, डार्क सोल्स कैंपफायर के काउंटरपार्ट्स, चौकियां जहां से हम मरने के मामले में अपने साहसिक कार्य को फिर से शुरू करेंगे, लेकिन इसमें एक हब की भूमिका भी होती है जहां हम अपने चरित्र का प्रबंधन और उन्नयन कर सकते हैं। क्राफ्टिंग सिस्टम में एकल सेट (अलाबा डियाब्लो) के विभिन्न टुकड़े बनाने के लिए भी दिलचस्प है जो एक साथ उपयोग किए जाने पर अतिरिक्त बोनस प्रदान करते हैं।

सर्ज 2 मेडिबे
Medibays सर्ज 2 की चौकियों हैं

हमारे साहसिक कार्य के दौरान हमें रखने के लिए हमारे पास एक ड्रोन भी है, जिसे हम उस जेल में गार्ड्स के प्रमुख को हराने के बाद हासिल करते हैं जहां हम जागे हैं। पहले ड्रोन में सरल युद्ध कौशल (दूरी पर विरोधियों को कमजोर करने के लिए उपयोगी) है, लेकिन समय और नए मॉड्यूल खोजने के साथ, यह विभिन्न कौशल प्राप्त कर सकता है जो मुकाबला और अन्वेषण दोनों में उपयोगी हो सकते हैं।

चलो लड़ाई को एक तरफ छोड़ देते हैं और देखते हैं कि द सर्ज 2 की सेटिंग क्या है।
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हम जेरिको में जाने के लिए पहले अध्याय के बंद वातावरण को त्याग देते हैं। यद्यपि हम एक वास्तविक खुली दुनिया के साथ सामना नहीं कर रहे हैं, द सर्ज एक्सएनयूएमएक्स ने विशाल चक्कर लगाए हैं, खिलाड़ी को शहर के भीतर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने की संभावना के साथ, इसके सभी पहलुओं में बहुत अच्छी तरह से विकसित हुआ है। कई स्थान पहले पास पर सुलभ नहीं होंगे, इसलिए "बैकट्रैकिंग" घटक बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

कथात्मक रूप से बोलते हुए, कुछ घंटों के नाटक जो हम अनुभव करने में सक्षम हैं, हमें स्पष्ट रूप से नहीं दिखाते हैं कि साजिश कैसे विकसित होती है। समय-समय पर हम अशांत क्षेत्रों, "गूंज" की प्रजातियों से सामना करते हैं जो हमें अतीत से उन क्षणों को दूर करने की अनुमति देते हैं जो हमें कुछ अतिरिक्त जानकारी देते हैं, लेकिन जेरिको की सड़कें विभिन्न रहस्यों को छिपाती हैं। अतीत की तुलना में, एनपीसी की जिसके साथ बातचीत करने की संख्या भी बढ़ी है, जिनमें से कुछ, हमें शहर के "विद्या" के बारे में दिलचस्प विवरण प्रदान करने के अलावा, हमें माध्यमिक quests प्रदान करेंगे जिसके साथ अतिरिक्त आइटम या "तकनीकी स्क्रैप" को पुनः प्राप्त करना होगा।

तकनीकी घटक के बजाय बोलते हुए, हमने 7GB RAM और Geforce 8 के साथ 1060GB से एक I6 पर वृद्धि की कोशिश की (इसलिए निश्चित रूप से एक उच्च अंत कॉन्फ़िगरेशन नहीं है)। खेल, ग्राफिक सेटिंग्स को थोड़ा मोड़कर, पूरी तरह से एक विवेकशील दृश्य प्रभाव के साथ चलाता है, यहां तक ​​कि अगर कभी-कभी एनिमेशन थोड़े गलत होते हैं, तो बिल्कुल सही हिटबॉक्स नहीं। एक आत्मा के लिए यह एक समस्या है जिसे अवांछित और सभी अनियोजित मौतों के लिए खिलाड़ी की हताशा से बचने के लिए पूरी तरह से हल किया जाना है।

लड़ाई में, दृश्य स्तर पर महान जोर फिनिशर पर रखा जाता है, जो हमारे द्वारा उपयोग किए जा रहे हथियार और हम जिस शरीर को लक्षित कर रहे हैं, उसके आधार पर भिन्न होता है। उन सभी को देखने से पहले कुछ समय लगेगा, लेकिन लड़ाई और खेल के प्रवाह को और अधिक तरल बनाने के लिए "सिनेमैटोग्राफिक" विकल्प (धीमी गति, इसलिए बोलने के लिए) को निष्क्रिय करना भी संभव है।

सर्ज 2 फिनिशर
लगता है कि कौन अंत में दो में कटौती करेगा?

सर्ज एक्सएनयूएमएक्स ने खेल के इन शुरुआती घंटों में खुद को बहुत ही मनोरंजक दिखाया है, हालांकि कभी-कभी, शैली के कारण भी, आप दीवार के खिलाफ पैड या कीबोर्ड फेंकना चाहते हैं। डेक्सएक्सएनयूएमएक्स पर उन लोगों को बड़ी मान्यता दी जानी चाहिए, जो पहले अध्याय पर खिलाड़ियों द्वारा दिए गए फीडबैक को ध्यान से सुन पाए हैं। खेल द सर्ज की तुलना में एक अच्छा कदम आगे का प्रतिनिधित्व करता है, भले ही इसमें अभी भी कुछ छोटे दोष हैं लेकिन यह उत्पाद के निश्चित सकारात्मक निर्णय को कम नहीं करता है।

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