निंटेंडो स्विच पर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की अनुपस्थिति खुद को महसूस करती है, और इसके बावजूद कैपकॉम ने बाजार के एकाधिकार का प्रयास किया है शिकार का खेल एमएच जेनरेशन अल्टीमेट के पोर्टिंग के साथ निन्टेंडो के हाइब्रिड पर भी, भगवान भक्षक 3 आज यह एक सांत्वना पर एकमात्र वैध विकल्प के रूप में प्रस्तावित है जो इसके बजाय स्वाभाविक रूप से इस तरह के शीर्षकों के लिए उधार देता है। गॉड इटर वास्तव में एक ब्रांड है जो मूल रूप से सिर्फ एक के लिए पैदा हुआ था पोर्टेबल कंसोल, PSP से बहुत प्यार करता था, और वह इस 2019 में एक तीसरे अध्याय के साथ लौटता है, जिसका उद्देश्य केवल एक आला शैली नहीं है की गाथा को फिर से जीवंत करना है।

एक ठोस साजिश, लेकिन एक चरित्र डिजाइन बराबर नहीं है

शिकार खेल की गाथा का लाभ बंदाई नामको Capcom के सबसे प्रसिद्ध की तुलना में हमेशा से रहा है उपन्यास, जो विशालकाय जानवरों के खिलाफ लड़ाई के क्लासिक गेमप्ले के साथ जाता है। भगवान भक्षक 3 इस कारक पर बहुत कुछ धकेलता है, इस पोस्ट-एपोकैलिसीप्टिक दुनिया को पेश करता है जहां स्टॉर्म एशेन सब कुछ और हर किसी को खा जाता है, एक आधे-नष्ट परिदृश्य के अलावा पीछे छोड़ देता है, aragami क्रोधित है कि मानव जाति के अस्तित्व के जोखिम में डाल दिया। मानव जाति के विलुप्त होने का प्रतिकार करने वाले एकमात्र व्यक्ति i हैं ईश्वर ईश्वर अनुकूल, युवा उम्र में, अरगामी के ओरेकल सेल के साथ विलय कर दिया गया है, और जो उन्हें बढ़ाने के लिए उत्तरार्द्ध से उन्हें अवशोषित करने में सक्षम हैं गॉड आर्क, उपयोग के दौरान अपने स्वयं के जीवन को खतरे में डाल देने वाले हथियार। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, GEA को दास के रूप में माना जाता है, हथकड़ी और जेल में रखा जाता है, और केवल तभी मुक्त छोड़ दिया जाता है जब क्रूर जानवरों को भगाने की आवश्यकता होती है। और यह की अवधारणा के आसपास ठीक है स्वतंत्रता उस सारे कथानक को घुमाता है, जो हमारे नायक अपने साथियों के साथ रहेगा, एक ऐसी आजादी जो झगड़े के साथ हासिल की जानी चाहिए, और जो अपने ही तरह की आशा के भविष्य की गारंटी देने में सक्षम होने का अंतिम लक्ष्य है।

यद्यपि मुखर और सर्वव्यापी कथानक अपने प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धियों से ईश्वर ईटर ब्रांड को अलग करने का प्रबंधन करता है चरित्र डिजाइन उस भूखंड के योग्य होने में विफल रहता है जो उसके साथ होता है। हमारा नायक, जिसे साहसिक कार्यों की शुरुआत में इसके सभी पहलुओं में अनुकूलित किया जा सकता है, वास्तव में चुप रहेगा, जिससे "वार्तालाप" होगा कि हम कई कटकनेस और स्थितियों में भी जीवित रहेंगे जो हमारे लगभग शर्मनाक होने के दौरान सामने आएंगे। इसके बजाय सहायक पात्र किसी एक की सभी क्लासिक रूढ़ियों को दर्शाते हैं एनीमे शोनेन, व्यावहारिक रूप से सभी अनाम, और महिलाओं के लिए "काफी स्पष्ट" रूपों के साथ। यह सब भी एक समस्या नहीं होगी यदि शीर्षक इतनी गंभीर और लगभग दुखद साजिश की पेशकश नहीं करता है, लेकिन वास्तव में यह है, और कहानी कहने और चरित्र डिजाइन वास्तव में वे खुद को बस एक दूसरे से टकराते हुए पाते हैं।

La लंबी उम्र गॉड इटर 3 के आसपास बसता है 30 घंटे जहां तक ​​एकमात्र मुख्य अभियान का संबंध है, जिसे एकल और सहकारी दोनों में निपटाया जा सकता है, लेकिन शीर्षक की अवधि काफी बढ़ जाती है, यहां तक ​​कि दोहरीकरण, या यहां तक ​​कि ट्रिपलिंग भी, अगर हम सभी असंख्य माध्यमिक मिशन और गतिविधियों को पूरा करने जा रहे हैं। अतिरिक्त कि खेल की पेशकश की है।

एक हाइब्रिड और मजेदार गेमप्ले

यह ज्ञात है कि गेमप्ले हमेशा वीडियो गेम की इस शैली के संबंध में काम का केंद्र बिंदु है, और भगवान भक्षक 3 अपने तरीके से वह एक बार फिर से शिकार के खेल के बोझिल और धीमी गति से अवधारणा को पुनर्जीवित करने की कोशिश करता है। हाइब्रिड जो उभरता है वह एक दिलचस्प संलयन है हैक nlash अधिक के प्रबंधन के क्लासिक यांत्रिकी के साथ संयुक्त कार्रवाई द्वारा चिह्नित सहनशक्ति, जो निश्चित रूप से शैली के लिए ताजी हवा की एक सांस लाने का प्रबंधन करता है, जबकि अवधारणा के प्रति वफादार रहना "सीखना आसान है, मास्टर करना कठिन है", और इस प्रकार हर तरह के खिलाड़ी को संतुष्टि और तृप्ति की भावना प्रदान करने में सक्षम एक सीखने की अवस्था की गारंटी देता है। हमारे भगवान आर्क सक्षम है अलग-अलग रूप लें लड़ाई में, सामान्य से गुजर रहा है हाथापाई हथियार सुसज्जित है, पर राइफल जो हमें दूर से हमला करने की अनुमति देता है ढाल थोड़ा नियंत्रक इनपुट के साथ, सभी अरागामी हमलों को रोकने में सक्षम। अनुकूलन उन बिंदुओं में से एक है जिसमें गॉड इटर मांसपेशियों को दिखाता है, आठ प्रकार के हाथापाई हथियारों का चयन करने की अनुमति देता है, पांच दूरी पर, और तीन प्रकार के ढाल। प्रत्येक हथियार में अलग-अलग क्षमताएं भी होती हैं जो बर्स्ट मोड के दौरान सक्रिय होती हैं, जिसका इस्तेमाल थोड़े समय के लिए हमारे भगवान आर्क के शाब्दिक रूप से किया जा सकता है काटना Aragami, अधिभार और शक्ति के नए स्तरों तक पहुँचने। संयोजन लगभग अंतहीन हैं, और किसी भी खिलाड़ी के खेलने की शैली को संतुष्ट करने में सक्षम हैं, उपकरण अनुकूलन के बहुत व्यापक विविधता के लिए धन्यवाद।

कोशिश करने और सभी गेमप्ले को यथासंभव सुलभ बनाने के बावजूद युद्ध प्रणाली, यह नोटिस नहीं करना असंभव है नियंत्रण प्रणाली की अपर्याप्त अपर्याप्तता, जो दुर्भाग्य से किसी भी तरह से हटाने योग्य नहीं है। कई कौशल या आदेश वास्तव में एक ही कुंजी से जुड़े होते हैं, जिन्हें एक निश्चित इनपुट करने के लिए दूसरों के साथ अधिक या कम जल्दी से दबाया जा सकता है। लड़ाई में कई और विविध संभव कदम होने के कारण एक से अधिक बार "गलत" कमांड होगा, उदाहरण के लिए एक को निष्पादित करके स्विच हाथापाई हथियार से राइफल तक जब हम बस एक और हमला करने की कोशिश करते हैं, तो इस त्रुटि के साथ कि तनावपूर्ण लड़ाई में अनावश्यक और अवांछित क्षति हो सकती है। सौभाग्य से यह शायद ही कभी जीत को प्रभावित करता है, के बाद से कठिनाई स्तर मिशनों में हमारा साथ देने वाले एनपीसी के अत्यधिक कठिन, समान रूप से और शायद सबसे ऊपर दिखाई नहीं देते हैं, जो लड़ाई में बेहद शक्तिशाली होने के अलावा, हमें मुसीबत में डालने पर हमें ठीक करने या हमें पुनर्जीवित करने के लिए तैयार हैं।

तकनीकी क्षेत्र में एक सुव्यवस्थित बंदरगाह

एक शीर्षक में इतनी उन्मादी और स्क्रीन पर कई तत्वों के साथ, यह लगभग आश्चर्यजनक है कि शीर्षक फ्रेम बूँदें नहीं है निन्टेंडो के हाइब्रिड पर, लेकिन सबसे अच्छा संभव गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए डेवलपर्स गेम की स्थिरता पर जोर देना चाहते थे, जिससे यह बना पोर्टिंग गॉड इटर 3 अपने तकनीकी पहलुओं में लगभग सही है। ग्राफिक इंजन निश्चित रूप से फोटोरिअलिज़्म का लक्ष्य नहीं रखता है, हम वैसे भी एक के बारे में बात कर रहे हैं एनीमे शैली, लेकिन यह भी खेल के PS4 और पीसी संस्करणों के साथ तुलना में, अगर नहीं के लिए संकल्प, खेल ग्राफिक्स में लगभग समान है। निंटेंडो स्विच पर थर्ड पार्टी गेम्स को पोर्ट करने के मानक के लिए एक और बेहद सकारात्मक बिंदु गेम के हर क्षेत्र में और यहां तक ​​कि खुद मेनू के बीच भी बहुत तेज़ लोडिंग समय है। यह प्रायः निन्टेंडो के कम शक्तिशाली हार्डवेयर पर खेल परिवहन में शामिल लोगों द्वारा अनदेखी की गई विशेषता है, लेकिन इसके बजाय डेवलपर्स द्वारा ध्यान में रखा गया था गॉड इटर 3 द्वारा, जो खिलाड़ी को खेल की गति और तेज गति को कभी भी तोड़ने की अनुमति नहीं देता है। अंत में, इस पर भी ध्यान दें ऑडियो क्षेत्र शीर्षक के साथ, संगीत सबसे उन्मत्त क्षणों में एक्शन को बढ़ावा देने में सक्षम है, और डबिंग के साथ, जापानी और अंग्रेजी दोनों में चयन करने योग्य है, दोनों भाषाओं में अच्छी तरह से परवाह है।

संपूर्ण, ईश्वर ईटर 3 एक शीर्षक है जो एक की पेशकश कर सकता है वैध विकल्प निनटेंडो स्विच और अन्य प्लेटफार्मों पर बहुत अधिक स्थापित मॉन्स्टर हंटर ब्रांड। प्रतियोगी की "कॉपी" होने की बात तो दूर, बंधाई नमको की शीर्षक शैली निश्चित रूप से अधिक कार्रवाई और उन्मत्त तरीके से सामने आती है, जो "शिकार खेल" के क्लासिक यांत्रिकी के कम आदी होने के लिए भी शैली के करीब आने का अवसर प्रदान करती है। हमें इस तथ्य से भयभीत नहीं होना चाहिए कि यह एक ब्रांड का तीसरा अध्याय है जो पिछले कई वर्षों से चल रहा है। गॉड इटर 3 वास्तव में हर पहलू में पूरी तरह से सुखद है, जिसमें भूखंड भी शामिल हैं, यहां तक ​​कि उन लोगों द्वारा भी, जिन्होंने पहले गाथा से संपर्क नहीं किया है, गेम मेनू में बहुत उपयोगी डेटाबेस के लिए भी धन्यवाद, जिसमें विद्या और सभी विवरण शामिल हैं खेल की दुनिया, साथ ही जाहिर तौर पर हम मिलने वाले हर प्राणी के लिए सबसे अच्छा काम करते हैं।

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