डब्लिन (बिजनेस तार) "चीन मोबाइल गेम्स" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश

पिछले वर्ष की तुलना में 15.63% में चीन घरेलू मोबाइल खेल राजस्व 2018 में $ 28.9 बिलियन था। 25.49 द्वारा राजस्व $ 2023 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है।

चीन दुनिया के मोबाइल गेम्स बाजार के 25% के लायक है - और बढ़ती है, और दुनिया भर में खेल कंपनियों का ध्यान आकर्षित करती है। इस बात की प्रबल संभावना है कि प्रयास चीन में भुगतान करेगा। रिपोर्ट हमारे विश्लेषण को बताती है कि विकास कहां से होगा, कौन से खंड अभी गर्म हैं और बढ़ रहे हैं, और समग्र खेल उद्योग पर क्या प्रभाव पड़ेगा।

क्या शामिल है:

  • गेम सेगमेंट द्वारा 5 के माध्यम से एक व्यापक बाजार मॉडल और 2023- वर्ष का पूर्वानुमान
  • गेमर की मांग, खर्च, व्यवहार और मोबाइल गेम्स के उपयोग पर गुणात्मक और मात्रात्मक विश्लेषण
  • रुझान जो हमारे बाजार आकार और पूर्वानुमान डेटा का गठन करते हैं
  • गेम प्रकाशकों और शीर्ष 10 गेम सूचियों के लिए मार्केट शेयर अनुमान
  • बाजार का आकार और पूर्वानुमान
  • ग्रोथ ड्राइवर्स और ट्रेंड
  • मोबाइल एस्कॉर्ट करता है
  • प्रकाशक और ऐप बाज़ार
  • शीर्ष खेल
  • मोबाइल उपकरण और हार्डवेयर
  • वित्तीय लेनदेन की घटनाओं
  • खेल अनुमोदन और नियम
  • चीनी गेमर्स के हमारे मालिकाना सर्वेक्षण का विश्लेषण
  • 90 से अधिक के साथ 50 डेटा प्रदर्शित करता है

विश्लेषण से मुख्य takeaways:

  • 598 में 2018 मिलियन मोबाइल गेमर्स थे, 728 द्वारा 2023 मिलियन की वृद्धि हुई।
  • चीन में 95% गेमर्स मोबाइल गेम खेलते हैं।
  • एक अस्थायी लाइसेंसिंग फ्रीज गेम और नए नियामक के तहत नए नियमों की शुरूआत के बावजूद, स्टेट एडमिनिस्ट्रेशन ऑफ प्रेस एंड पब्लिकेशन (SAPP), चीन के मोबाइल गेम्स बाजार में पिछले वर्ष की तुलना में 28.9 की वृद्धि हुई और मोबाइल गेम्स की मांग मजबूत रही।
  • Tencent और NetEase चीन में शीर्ष 2 मोबाइल गेम प्रकाशक बने रहे।
  • ARPU और ARPPU दोनों के साथ गेम्स में मोबाइल मनी खर्च करने वालों का 40% अगले 5 वर्षों में बढ़ने के लिए निर्धारित है।
  • 5.6 में मोबाइल एक्सपोर्टेड गेम रेवेन्यू 2018B था, और 10.6 द्वारा 2022 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

मुख्य विषय:

1। कार्यकारी सारांश

2। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

3। ग्रोथ ड्राइवर्स और ट्रेंड

4। मोबाइल एस्कॉर्ट करता है

5। प्रकाशक और ऐप बाज़ार

6। शीर्ष मोबाइल गेम्स

7। मोबाइल उपकरण और हार्डवेयर

8। गेमर अंतर्दृष्टि

9। वित्तीय लेनदेन की घटनाओं

10। खेल अनुमोदन और नियम

11। परिशिष्ट और शब्दकोष

12. कार्यप्रणाली

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/kow1

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स्रोत व्यवसाय तार

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